Las mejores armas legendarias en BG3

Las mejores armas legendarias en BG3

Las armas legendarias son algunos de los botines más buscados en Baldur’s Gate 3, y por una buena razón. Casi todos ellos tienen algún efecto que puede alterar drásticamente la forma en que abordas tu construcción. Sin embargo, las mejores son tan ridículas que incluso superan a otras armas de su propio nivel. ¿Estás intentando crear una construcción y buscas qué arma legendaria deberías usar? Entonces has venido al lugar correcto. Aquí están las mejores armas legendarias en Baldur’s Gate 3.

BG3 Mejores armas legendarias, clasificadas

Las siguientes armas legendarias sirven como pilares clave en configuraciones específicas, pero generalmente también pueden usarse en la mayoría de configuraciones del juego debido a sus propiedades únicas.

Nivel Arma
S Markoheshkir, Nyrulna
A Travesura carmesí, Prerrogativa del duelista, Mata gigantes de Balduran, Gontr Mael
B La lanza de la noche de Seline, la lanza de la noche de Shar

Nivel S

Markoheskir

Markoheskir tiene dos factores que hacen que el arma. El primero se llama Batería Arcana , que te permite lanzar libremente cualquier hechizo del juego una vez por Descanso Largo. El segundo, y más importante, es el favor de Kereska. Este hechizo te imbuye de un elemento de tu elección, otorgándote una resistencia significativa a ese elemento y la capacidad de invocar dos hechizos de alto nivel de ese elemento, una vez por turno. Ser capaz de lanzar Chain Lightning una vez en cada turno es ridículo por sí solo, lo que convierte a este bastón en el mejor en el negocio legendario.

Nyrulna

Un tridente único que ocupa un lugar destacado en esta lista debido a la extrema versatilidad que ofrece al portador. Su mecánica única, Zephyr Connection, otorga al portador inmunidad a ser desarmado y hace que el arma regrese automáticamente al ser lanzada. Además, cada vez que Nyrulna es arrojado a un lugar, se generará una explosión de trueno de 6 m en ese lugar, lo que causará un daño moderado y permitirá que las configuraciones centradas en el cuerpo a cuerpo tengan un poder a distancia significativo disponible.

Para agregar un poco de sabor, Zephyr Break causa un daño decente, empuja a los enemigos hacia atrás y potencialmente derriba a los objetivos golpeados. Zephr Flash , por otro lado, funciona como una carga única que impulsa al portador hacia adelante, derribando a los enemigos y al mismo tiempo infligiendo el estado Bleed.

Un nivel

Travesura carmesí

Una espada corta sencilla que ofrece dos efectos principales diferentes según la mano que se utilice para empuñarla. Si lo usas en la mano principal, tendrás acceso a Redvein Savagery , que hace que los ataques de ventaja exitosos causen siete daños perforantes adicionales. El tipo de ataque no importa, lo que significa que incluso los hechizos aprovecharán este aumento de daño bruto. Las botas con daño bruto como esta son increíblemente raras en Dragones y Mazmorras, y para BG3, esta no es una excepción.

Si se empuña en la mano secundaria, el Arma carmesí surte efecto. Al realizar un ataque con el arma secundaria, el portador puede agregar su modificador de habilidad al daño del ataque. Esto aumenta significativamente el poder de los ataques de la mano secundaria, pero personalmente encuentro que este efecto es, en última instancia, inferior al efecto de la mano principal. Tenga en cuenta que sólo uno de los efectos puede estar activo.

Prerrogativa del Duelista

La Prerrogativa del Duelista sirve para aumentar enormemente el poder de tus ataques cuando empuñas solo esta arma. Esto se hace de varias maneras, ya que el arma contiene dos mecánicas para realizar un seguimiento:

  • Duelista elegante : cuando tu mano secundaria está vacía, aumenta tu probabilidad de golpe crítico en un 5%. Una buena ventaja, pero no el plato principal.
  • Corte fulminante: – Te permite usar una reacción para infligir daño necrótico adicional igual a tu bonificación de competencia. Este es un aumento enorme del daño y es una de las principales razones por las que esta arma está incluida en esta lista.
  • Entusiasmo del duelista : una vez por descanso prolongado, permite al portador realizar un ataque adicional.
  • Desafío a duelo : efectivamente, esta es una burla que también inflige el estado de sangrado al objetivo. Muy útil.

Si el entusiasmo del duelista no se limitara a una vez por descanso prolongado, habría sido fácil colocar la prerrogativa del duelista en el nivel S. Aún así, incluso con la limitación, es una de las mejores armas legendarias del juego.

El matagigantes de Balduran

Como sugiere el nombre, este legendario se trata de matar a los enemigos gigantes que deambulan por Baldur’s Gate 3. Sin embargo, a pesar de este enfoque, la fuerza central del arma proviene de la habilidad Giantslayer , que permite al portador duplicar el daño de su modificador de Fuerza. Muy fuerte, si no un poco simple. Aun así, no hay necesidad de complicarse con el tema de «golpear las cosas grandes con mucha fuerza».

Gontr Mael

El daño radiante es un tipo de daño bastante raro en BG3, pero Gontre Mael ejerce el elemento sagrado con creces. Victoria prometida, su mecánica principal, otorga a los golpes una alta probabilidad de infligir un rayo guía al objetivo. Guiding Bolt es lo que causa el daño radiante adicional, pero también le da al portador una ventaja contra el objetivo en su siguiente tirada de ataque. La guinda final del pastel es que el arco tiene acceso al hechizo Haste a través de su habilidad Celestial Haste .

El arco ofrece mucha utilidad, pero en última instancia se queda corto en cuanto a daño en comparación con otras armas de esta lista. Aún así, si tienes una ranura para arco abierta o los arcos son fundamentales para tu construcción, no puedes equivocarte con Gontr Mael.

Nivel B

La lanza de la noche de Seline

Una lanza decente que otorga al portador Darkvision y el hechizo Moonbeam para lanzar como funcionalidad principal. Si bien no ofrece mucho más en términos de utilidad, la lanza funciona bien con la mayoría de las configuraciones tradicionales, ya que las ofertas mecánicas son mínimas, lo que hace que el arma sea más fácil de colocar.

Lanza de la tarde de Shar

Esta lanza otorga al portador una ventaja y una sólida bonificación de daño contra objetivos ligeramente o muy oscurecidos. Además, y lo más importante, otorga al portador inmunidad total al efecto de estado Ceguera. Al igual que el arma mencionada anteriormente, es sólida para lo que hace y su naturaleza simplista le permite encajar perfectamente en cualquier construcción.

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