Mejor construcción ligera en la final
The Finals, EL FPS competitivo del programa de juegos, finalmente está aquí en todo su esplendor rápido y destructivo. De los tres tipos de cuerpo diferentes del juego que determinan tus equipamientos y jugabilidad, el equipamiento ligero es potencialmente el más desafiante, así que aquí tienes nuestra mejor configuración ligera en Las Finales.
La mejor construcción ligera de la final
El tipo de cuerpo ligero en The Finals tiene que ver con la velocidad, las tácticas de golpear y correr y el recorrido. Al ser la clase más rápida con diferencia, las configuraciones ligeras son tan efectivas como difíciles de jugar, porque tienes mucha menos salud que las estructuras medias y . Lo suficiente como para que si cometes un error y te pillen fuera de lugar, morirás mucho más rápido. constitución pesada
Porque si bien haces un daño muy bueno, eso no compensa la salud que no tienes que ellos tengan. Ahí es donde entra en juego la velocidad y utilidad de esta construcción.
Especialización
La opción predeterminada, el gancho de agarre, será el pan de cada día de esta construcción. Su alcance es lo suficientemente largo como para que puedas usarlo para escalar fácilmente edificios de cuatro pisos. Esta especialización hace que tu complexión liviana sea mucho más maniobrable, especialmente en comparación con las complexiones medianas y pesadas. El tiempo de reutilización es de solo 10 segundos, lo que lo hace casi spam mientras entras y sales de tiroteos.
Esta es una estrategia de la que no tendrás que desviarte, porque permanecer en la pelea más tiempo del necesario con solo 150 HP es una sentencia de muerte si te pillan sin darte cuenta de una emboscada mediana o pesada.
Arma
Ahora, cuando comencé a jugar con luz, realmente me gustó la pistola automática M11. Su cargador alto, su velocidad de disparo rápida y su recarga rápida significaban que podía eliminar personas rápidamente. Pero en algún momento quise probar la metralleta táctica XP-54 y me alegro de haberlo hecho. Su mayor precisión, alcance, mayor daño y menor velocidad de disparo también hacen que manejar esta arma sea más fácil que el M11, especialmente con la relación excesivamente entusiasta del juego con el retroceso horizontal, lo que hace que las velocidades de disparo más altas sean más difíciles de manejar.
Afortunadamente, la mira de punto rojo ayuda un poco en este sentido en comparación con las miras de hierro. Si puedes modificar tu estilo de juego de golpear y correr para manejar una velocidad de recarga de 1 segundo más, entonces el XP-54 es GOAT.
Artilugio
Los dispositivos aquí son los que harán que esta construcción brille a medida que aprovechamos las fortalezas de la clase ligera y cubrimos sus debilidades. Me gusta hacer esto con tres elementos en particular: la granada de fragmentación, el sensor de movimiento y la carga de ruptura. Si bien el área de efecto y la negación del área de la granada pirotécnica son sin duda fuertes, me gusta el impacto de la granada y la capacidad de lanzarla o lanzarla como un lanzador de béisbol de la serie mundial. Eso, y llevas dos de ellos al pirotécnico.
Además, tener dos sensores de movimiento que se adhieren a las paredes es realmente útil para anticipar emboscadas, especialmente al defender las máquinas de retiro. Finalmente, la carga de brecha hace un buen trabajo al permitirte a ti, la clase más liviana, atravesar pisos y paredes y realizar jugadas estratégicas con la destrucción en mente. ¿Por qué buscar una puerta cuando puedes hacer la tuya propia?
Equipamiento de reserva
Para el equipamiento de reserva, me gusta usar una configuración muy diferente que consiste en soporte de largo alcance y muchos dispositivos para reposicionar o brindar soporte de negación de área. Para hacer esto, recomiendo usar el rifle de francotirador SR-84, el multiplicador 2x de su disparo en la cabeza hace que las luces de muerte sean instantáneas, mientras que se necesitan dos disparos (cabeza más cuerpo) para derribar a un medio y tres disparos (una cabeza más dos cuerpo) para derribar. abajo un pesado. Pero como todavía estás usando el gancho de agarre, encontrar un nuevo punto desde donde disparar después de matar es muy fácil.
Incluso si te persiguen y te emboscan, tus dispositivos de reserva te ayudarán a escapar. Aquí es donde recomiendo el uso de la granada flashbang y la bomba fugaz. Los flashbangs te ofrecen unos segundos para escapar mientras el enemigo está sordo y cegado, mientras que la bomba evanescente te hará invisible durante unos cinco segundos. Por último, la granada pirotécnica te permite apoyar a tu equipo desde lejos o atacar directamente a aquellos que buscan acabar con tu apoyo a distancia.
Al final del día, esta construcción debería permitirle hacer lo que la luz hace mejor. Entra y sal de tiroteos, mueve objetivos muy rápidamente, escapa a los pocos segundos de ser atrapado e incluso sé útil apoyando a tu equipo desde la distancia.
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