La mejor clase de maestría para cada clase base en la última época

La mejor clase de maestría para cada clase base en la última época

Last Epoch tiene cinco clases diferentes para elegir al comenzar una partida. Cada una de estas clases base tiene tres clases de maestría adicionales a las que puedes progresar para personalizar aún más tu configuración. Si te preguntas cuál es la mejor clase de maestría para cada clase base en Last Epoch , tenemos todos los detalles que necesitas.

Todas las opciones de clases de maestría para cada clase base en la última época

En Last Epoch , cada una de las cinco clases base puede progresar a una de las tres opciones diferentes de clase de maestría, cada una de las cuales girará en torno a agregar o mejorar un conjunto particular de habilidades en las que su clase base es competente. Sin embargo, con varias clases de maestría en el juego, las cosas a menudo pueden resultar un poco confusas. Por esta razón, enumeramos cada clase de maestría a continuación y explicamos lo que aportan para ayudarte a decidir en qué dirección quieres ir durante tu propio juego.

Pícaro

Clase pícaro en la última época
Fuente de la imagen: Juegos de la undécima hora a través de emagtrends

La clase Rogue tiene la opción de seguir progresando hacia las clases de maestría de Bladesinger, Falconer y Marksman . Cada una de estas clases es sin duda pícara en su estilo de juego, pero cada una es bastante diferente en sus puntos fuertes clave. Por esta razón, es importante saber qué camino quieres seguir, dependiendo de tu estilo de juego y preferencias.

Bladesinger

El Bladesinger se asemeja al formato clásico de Rogue, parecido a un asesino, en el que el estilo de juego gira en torno al uso de habilidades para proporcionar desventajas y venenos a los enemigos, además de atacar cuerpo a cuerpo para infligir rápidas ráfagas de daño. Si bien puede existir cierto peligro de tener que depender del alcance cuerpo a cuerpo para infligir daño, también hay muchas ventajas, como la capacidad de provocar golpes críticos, que compensan con creces el estilo de juego ligeramente más arriesgado; además, es muy divertido correr. y empezar a dividir las cosas.

Halconero

Falconer es una clase de maestría única que convierte al pícaro en un combatiente táctico, que utiliza el engaño para colocar trampas para el enemigo. Además de esto, el Falconer va acompañado de un compañero Falcon. Este leal compañero Halcón permanecerá a tu lado en la batalla y te ayudará a crear oportunidades para atacar o repartir golpes de daño para derrotar a los enemigos, trabajando en sinergia con el Pícaro.

Tirador escondido

El Marksman es esencialmente la versión de Last Epoch de un guardabosques clásico, con esta clase de maestría que se especializa en armas a distancia como el arco y la flecha. Esta clase de maestría tiene habilidades de francotirador únicas que te permiten infligir daño desde lejos, como Multishot, Hail of Arrows y Detonating Arrow. El Marskman puede usar estas habilidades para apuntar a áreas específicas, golpear a varios enemigos a la vez y permitirte infligir una gran cantidad de daño sin necesidad de acercarte a los enemigos.

Primalista

Clase primalista en la última época
Fuente de la imagen: Juegos de la undécima hora a través de emagtrends

El Primalista es una clase base bastante resistente que puede progresar hacia una ruta de druida, chamán o maestro de bestias cuando se trata de clases de maestría. Cada uno de ellos utiliza un conjunto de habilidades ligeramente diferente que combinan los fuertes vínculos del Primalista con la naturaleza del mundo con fuertes capacidades defensivas.

Chamán

La clase de maestría chamán utiliza tótems para infligir daño o crear ventajas para hechizos, compañeros y ataques físicos. Además de esto, el chamán también podrá actuar como un lanzador de hechizos bastante poderoso. Las ventajas más importantes de esta clase giran en torno al uso de elementos y tótems, que brindan resistencia en determinadas circunstancias, reducen el coste de maná y más.

Maestro de bestias

El Beastmaster permite a la clase Primalista progresar con el uso de compañeros animales, cada uno de los cuales tendrá sus propias habilidades que pueden usarse para brindar ayuda y obtener una ventaja en la batalla. Además de tener a estos compañeros a su lado, Beastmaster también puede proporcionar beneficios adicionales para él y estos compañeros. Esto le permite al Beastmaster tener un estilo de juego voluminoso y una gran utilidad, prosperando a corta distancia y obteniendo ayuda adicional de sus animales para mantenerse.

druida

Por último, Druida es una clase de maestría en la que, en lugar de centrarse en controlar a sus compañeros animales, el Primalista cambiará a formas animales. Estas formas incluyen Werebear, Spriggan y Swarmblade, cada uno de los cuales tendrá cuatro habilidades únicas que puedes utilizar en la batalla. Esta es una construcción muy fuerte en términos de HP y defensa/resistencia, además de ser muy versátil debido a que cada forma cambiante tiene una fuerza elemental única y una variedad de habilidades que se pueden usar, lo que permite al jugador cambiar entre formas para diferentes escenarios. .

Acólito

Clase de acólito en la última época
Fuente de la imagen: Juegos de la undécima hora a través de emagtrends

El Acólito se destaca en infligir daño necrótico y venenoso, además de aplicar desventajas como Sangrado y Condenación a través de sus habilidades mágicas oscuras. Al elegir una clase de maestría para el acólito, podrás elegir entre Lich, Warlock o Nigromante para seguir progresando en tu construcción.

Nigromante

El Nigromante cuenta con la ayuda de secuaces oscuros que pueden usar para ayudarlo en el combate o sacrificarse para repartir daño AOE. Estos minions son capaces de infligir bastantes tipos diferentes de daño, lo que hace que el Nigromante sea muy versátil en combate, capaz de sortear las resistencias que pueda tener el enemigo. El Nigromante también puede proporcionar beneficios a sus secuaces para empoderarlos aún más, otorgándoles más capacidad de supervivencia. Desde Summon Wraith hasta Assemble Abomination, el Nigromante también se trata de ejercer magia de no-muertos e influir en los no-muertos para que cumplan sus órdenes.

Liche

El Lich fortalece aún más al Acólito a través de magia de sangre y artes oscuras, infligiendo daño físico y necrótico a los enemigos a distancia. Al igual que el Nigromante, el Lich también es capaz de utilizar aliados minions para ayudarla en el combate, aunque obviamente no al mismo nivel. Lo más significativo es que el Lich puede sacrificar su propio HP para mejorar su daño, al estilo de la verdadera magia de sangre. Esto hace que el Lich sea un personaje bastante táctico, lo que significa que puedes poner en marcha una estrategia exitosa una vez que domines sus habilidades.

Brujo

El brujo es un tipo de estilo de juego de alto riesgo y alta recompensa en el que el acólito puede progresar, que gira en torno a la manipulación de almas y maldiciones. Curiosamente, el brujo es bastante versátil, ya que se puede jugar a corta distancia o a distancia, lo que aplica desventajas a los enemigos para mejorar la potencia de su daño. Las habilidades del brujo pueden incluso usarse de múltiples maneras, desde aplicar presión, escapar o mejorar agresivamente el daño y crear sinergia con otras habilidades.

Centinela

Clase centinela en la última época
Fuente de la imagen: Juegos de la undécima hora a través de emagtrends

El Sentinel es una brillante clase base orientada al cuerpo a cuerpo que prospera a corta distancia, gracias a sus sólidas capacidades defensivas y su fuerte daño físico. El Sentinel tendrá tres clases de maestría diferentes para elegir, que se suman a este estilo de juego de maneras únicas: Forge Guard, Void Knight y Paladin .

Paladín

Paladin se especializa en causar daño de Fuego, así como en curar, lo que forma una combinación muy sólida. El Paladín puede proporcionar mejoras de daño para él y sus aliados, así como generar curaciones para mantener la capacidad de supervivencia, lo que hace que esta clase de maestría sea bastante confiable en general. Ser capaz de empuñar un escudo mientras lanza hechizos le da al Paladín la posibilidad única de desempeñar el papel de lanzador de hechizos de tanque, lo que puede ser muy divertido de desarrollar a medida que avanzas.

Caballero del Vacío

El Void Knight es una elección única, que opera como la única clase de maestría en el juego que utiliza Voids. Lo más importante es que Void Knight es capaz de crear ecos de habilidades que se han utilizado recientemente, y la habilidad Anomaly te permitirá jugar con el concepto de tiempo para derrotar a los enemigos. Void Rifts se puede usar de muchas maneras diferentes, lo que hace que Void Knight sea una construcción bastante estratégica para manejar.

Guardia de la Forja

Forge Guard es la clase de maestría Sentinel más centrada en infligir daño físico e infligir efectos de estado como sangrado. El Forge Guard tiene algunas fortalezas cuando se trata de lanzar ataques, así como de empuñar armas de una o dos manos, y tendrá capacidades defensivas mejoradas gracias a la resistencia al daño y las ventajas de armadura.

mago

Clase de mago en la última época
Fuente de la imagen: Juegos de la undécima hora a través de emagtrends

El Mago es la clase base clásica que maneja magia en Last Epoch, y ejerce una gran variedad de diferentes daños elementales a través de su lanzamiento de hechizos. Los magos eventualmente podrán elegir entre una de tres clases de maestría: Runemaster, Spellblade o Sorcerer . Cada una de estas clases de maestría amplifica aún más el daño elemental del mago de diferentes maneras, permitiéndote seguir el estilo de juego que más te convenga.

Hechicero

El Hechicero utiliza las capacidades elementales del mago a través de ataques de lanzamiento de hechizos refinados, utilizando un daño AOE significativo, maná mejorado y una gama versátil de tipos de daño. Arcane Ascendance, en particular, puede restringir el movimiento a cambio de duplicar el poder de ataque, además de infligir daño pasivo de Rayo a lo largo del tiempo, que en el escenario correcto puede ser enorme.

Maestro de runas

La Runemaster Mastery Class tiene un potencial bastante único, con un estilo de juego que gira en torno a la creación de Runas mediante el lanzamiento de habilidades elementales. Luego, las runas se pueden gastar para lanzar hechizos, que están determinados por la combinación de runas creadas por las habilidades elementales. Esto significa que Runemaster tiene un aspecto de elaboración flexible en el estilo de juego, lo que implica bastante estrategia, ya que hay alrededor de cuarenta resultados de hechizos diferentes que se pueden crear a través de Runas.

Espada mágica

La clase de maestría Spellblade es una combinación única de lanzamiento de hechizos y combate cuerpo a cuerpo, que combina el uso de daño elemental con ataques físicos. Spellblade puede utilizar sus habilidades cuerpo a cuerpo para activar efectos de hechizos, creando un estilo de juego entretenido que aporta lo mejor de ambos mundos a tu configuración. El Spellblade también se puede usar para acumular daño de ciertas habilidades y amplificarlo con otras, lo que crea mucha sinergia de combate a través de las diversas combinaciones que puedes iniciar.

Eso es todo para cada clase de maestría en Last Epoch. Ahora que ya lo has analizado, es de esperar que tengas una mejor idea de en qué dirección quieres progresar en tu clase base.

Tenemos más temas de Last Epoch para ayudarte a comenzar en el juego, incluida una guía explicativa para indicar qué clase base debes elegir.

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *