BG3 Todas las subclases de clérigos, clasificadas
Una de las claves para la supervivencia en cualquier juego de rol basado en grupos es la curación. Tradicionalmente, querrás armar un equipo que contenga un tanque para absorber el daño, un DPS para tratarlo y un sanador para mantener a todos con vida. Después de eso, puedes completar los espacios en blanco, pero estos son una configuración básica y en los juegos de D&D como Baldur’s Gate, es probable que quieras un clérigo como sanador. Sin embargo, no es tan simple como eso. Si, como yo, quieres que tu personaje principal sea un clérigo, tienes muchas subclases para elegir. Para ayudarlo a guiarlo un poco, he clasificado todas las subclases de clérigos en BG3 a continuación.
Las mejores subclases de clérigos en Baldur’s Gate 3
La subclase de un Clérigo se llama su Dominio y se elige en el nivel uno. Esto significa que, a diferencia de algunas clases, cuando conoces al personaje Shadowheart por primera vez, su subclase ya está grabada en piedra. Sin embargo, si decides colocar a un clérigo tú mismo, puedes elegir entre siete subclases. La mejor subclase de clérigo dependerá de la forma en que quieras jugar con tu personaje, ya que es una clase muy versátil. He señalado los pros y los contras de cada subclase a continuación.
Todas las subclases de clérigo te otorgan pericia en armas simples y lucero del alba. También tienes la garantía de tener competencias en armaduras ligeras y medianas, así como en escudos. Todas las subclases de clérigos también se benefician al comenzar con las siguientes habilidades: Religión, Perspicacia, Medicina y Persuasión. Finalmente, todos los clérigos comienzan con los cantrips Resistencia, Orientación y Llama Sagrada.
7. Subclase de clérigo del dominio de la naturaleza
Como era de esperar, decidir convertirse en un clérigo centrado en la naturaleza le brinda un conjunto de hechizos y características que se concentran en animales y plantas , como Manejo de animales, Supervivencia y Amistad con los animales. Como beneficio adicional, también obtendrás el dominio de la armadura pesada y la habilidad Naturaleza, que te da la oportunidad de reconocer plantas y animales, así como el cantrip Shillelagh que infunde un garrote con daño mágico mientras usas tu habilidad Lanzamiento de hechizos para tiradas de ataque. . Pero para ser honesto, probablemente sea mejor que elijas ser un druida real .
6. Subclase de clérigo del dominio del engaño
Como sugiere el nombre, un clérigo con la subclase de engaño agrega ilusiones para confundir y beneficios de robo a su conjunto de habilidades habitual . Esta puede ser una subclase divertida para jugar, pero querrás formar un equipo para explotar estos efectos. Si no tiene la intención de hacer eso, cualquiera de las opciones a continuación será mucho más útil, lo que la convierte en una subclase muy específica . Por ejemplo, obtendrás hechizos de bonificación como Charm Person y la capacidad de otorgar bonificaciones de verificación de sigilo a tus aliados, pero jugar como un mago de la ilusión o confiar en tu pícaro tiene más sentido para mí. Esta es también la subclase en la que se establece el compañero clérigo Shadowheart .
5. Subclase de clérigo del dominio del conocimiento
Si bien el clérigo del dominio del conocimiento ofrece un conjunto de habilidades único para su grupo y al mismo tiempo puede mantenerse como un sanador, sus habilidades adicionales se concentran en gran medida en escenarios que no son de combate . Esto puede ser genial si te interesa más la historia y el escenario que las batallas, ya que se concentra en ayudar a las pruebas de habilidad. Dicho esto, obtienes un sólido movimiento de combate defensivo desde el principio con Advanced Command que ofrece un fuerte control de multitudes . Además, tu habilidad de Historia se duplica, mientras que también tendrás la habilidad de Arcanos (al mismo nivel) que te permite reconocer la magia, así como interactuar con objetos encantados.
4. Subclase de clérigo del dominio de la tempestad
Si desea aumentar su producción de daño aprovechando el poder de las tormentas, el clérigo de la tempestad es el camino a seguir. Obtendrá fuertes ataques de rayos y truenos, además de niebla para obstaculizar a sus enemigos , todo lo cual hace un gran uso del motor de combate BG3. Además, obtienes dominio de armas marciales y dominio de armadura pesada junto con la configuración estándar de clérigo, lo que te brinda mucha más flexibilidad en el campo de batalla . Sin embargo, este aumento del cuerpo a cuerpo parece contrario a la intuición para lo que se siente como una clase de daño con hechizos, lo que hace que se sienta un poco demasiado práctico para hacer las tres principales subclases de clérigos.
3. Subclase de Clérigo del Dominio de la Vida
Si desea concentrarse en gran medida en la curación, la subclase Vida es una excelente opción . Obtienes la característica única Disciple of Life que agrega HP adicional a todas tus curaciones (+2, más el nivel del hechizo), mientras que te beneficiarás de las versiones mejoradas de Cure Wounds y Bless desde el nivel uno. A medida que subas de nivel, obtendrás más habilidades restaurativas, como Reservar y Ayudar, curar enfermedades y resucitar aliados . Finalmente, también se beneficiará de tener la competencia de armadura pesada junto con las competencias habituales de escudo, medio y ligero.
2. Subclase de clérigo del dominio de guerra
Si quieres duplicar los lanzadores de hechizos o los pícaros en tu grupo, puedes elegir ser un clérigo del Dominio de la guerra y convertirte en un tanque y en un sanador . También comenzará con la competencia en armas marciales además de la configuración estándar de clérigo, así como la competencia en armadura pesada. Esto aumenta enormemente tu gama de opciones de armas y armaduras , mientras que puedes usar la función de subclase War Priest para hacer un segundo ataque sin armas o con armas en tu turno. Tu Escudo de fe tiene el doble de fuerza, agregando 2 CA, y mientras tus hechizos de bonificación se concentran en la producción de daño, seguirás siendo un sanador competente .
1. Subclase de clérigo del dominio de la luz
Prefiero que mi clérigo esté en la retaguardia, pero que también tenga un poco más de utilidad, por lo que el clérigo del dominio ligero es mi opción favorita. Obtienes todo el poder curativo de un clérigo con la adición de un arsenal mortal de poderosos hechizos de daño , lo que te permite destruir a los oponentes desde una seguridad relativa cuando no estás curando a tus aliados, lo que te convierte en un sanador y un DPS en uno . Obtienes Warding Flare para darle a un atacante el efecto de Desventaja si se acerca demasiado, además de comenzar con un cuarto cantrip, Light, que infunde un objeto con un aura de luz. Esta es una pequeña bonificación útil que puede lanzar para cualquier miembro de su equipo que no tenga visión nocturna.
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