BG3 DRS – ¿Qué es?

BG3 DRS – ¿Qué es?

Con la última introducción de la dificultad del Modo Honor para Baldur’s Gate 3, las notas del parche mencionaron una característica llamada DRS. Es algo que ha estado en el juego desde siempre, pero ¿qué es y cómo afecta nuestra jugabilidad?

¿Qué es DRS en Baldur’s Gate 3?

Captura de pantalla de guías de juegos profesionales

DRS significa Fuente de la cláusula adicional de daño. Al realizar los cálculos de daño para ataques y trampas, el juego considera dos tipos de instancias de daño: Fuentes y Jinetes.

Un Jinete, es daño adicional agregado al ataque base cuando se cumplen ciertas condiciones. Esto incluye cosas como el Callous Glow Ring, que causa 2 daños radiantes adicionales a las criaturas que están iluminadas, o los Cuernos del Berserker, que causan 2 daños necróticos adicionales siempre que no tengas la salud completa.

Una Fuente, es una instancia individual de daño, como un ataque normal o un hechizo, que se trata como daño base. Las fuentes pueden activar Riders, pero algunos Riders también pueden actuar como Fuentes separadas.

Un ejemplo de esto es la dote Tavern Brawler, que agrega tu modificador de Fuerza como un separado. fuente del daño al realizar los cálculos. Por lo tanto, un personaje que tenga esta dote y use el Anillo Resplandor Insensible desencadenaría el daño radiante adicional dos veces cada vez que golpea con ataques desarmados: una vez como jinete del ataque base, y otra vez como jinete del daño Tavern Brawler (ver imagen).

Estas cláusulas que pueden actuar como fuentes independientes y desencadenar otras cláusulas se denominan Fuentes de cláusulas de daño. Al igual que Tavern Brawler, otros ejemplos de esto son Sneak Attack, Hunter’s Mark, Divine Strike y Hex.

Cómo utilizar DRS en Baldur’s Gate 3

Sabiendo esto, los jugadores pueden crear configuraciones para abusar de la mecánica. Un ejemplo de esto sería lanzar un Lightning Jabber (que causa 1d4 de daño de rayo adicional cuando se lanza) con un ataque furtivo mientras usas guantes Stalker (tu ataque furtivo causa 1d4 de daño de fuerza adicional), después de haber lanzado Hunter’s Mark en tu objetivo por 1d6 de daño adicional. . Cada una de estas instancias mencionadas es un DRS, lo que significa que, si bien han sido activadas por un ataque lanzado básico, también pueden desencadenar instancias separadas de jinetes.

Haga todo esto mientras usa elementos que producen daño adicional como jinetes (como el Anillo Resplandeciente Insensible, Cargas Arcanas, los Cuernos del Berserker, los Guantes del Kushigo Desinhibido o el Anillo de Lanzamiento), y todos esos jinetes se activarán nuevamente para cada uno. instancia separada de DRS (una vez para el Ataque Furtivo, otra vez para la Marca del Cazador, otra vez para los Guantes Stalker, etc.). Si se hace correctamente, estarías causando cantidades excesivas de daño con un solo lanzamiento de jabalina.

Cambios en DRS en BG3

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Cabe mencionar que no es así como se aplica el daño en Dungeons & Dragons 5th Edition, pero una interpretación diferente de las reglas de Baldur’s Gate 3. Larian eligió una mecánica de daño diferente que permite grandes acumulaciones de daño, para brindarles a los jugadores la oportunidad de crear configuraciones dominadas que de otro modo no serían posibles.

La dificultad Modo Honor elimina DRS, asegurándose de que las instancias adicionales de daño solo se agreguen una vez por cada ataque, lo que se asemeja a cómo funciona el daño. en mazmorras y juegos de mesa Dragones.

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