Guía de construcción borracha de BG3
Sí, he convertido a mi Karlach en un alcohólico. Pero eso sólo la hizo más fuerte, así que les voy a contar exactamente cómo lo hice.
Hay una razón por la que hay tantas bebidas alcohólicas en Baldur’s Gate 3. Con los elementos mágicos adecuados, los personajes pueden obtener ventajas al estar borrachos y compensar la Desventaja en las pruebas de Destreza y Carisma de la desventaja «Alcohol».
Construcción de guerrero borracho para Baldur’s Gate 3
Hasta el parche 3, solo necesitamos tres elementos mágicos para esta versión. Combina eso con la clase adecuada (y la cantidad adecuada de alcohol en sangre) y tendrás un temible luchador borracho.
Dónde encontrar al bastardo borracho en BG3
Este Gran garrote encantado +1 inflige 1d4 de daño de Trueno adicional en un radio de explosión de 5 pies con cada ataque. También te otorga la función Tippler’s Rage, que te brinda ventaja en todas las tiradas de ataque . El garrote se puede encontrar durante el Acto 2 , dentro de un cofre en The Waning Moon Tavern (X:-260, Y:-84) .
Dónde encontrar el amuleto del borracho en BG 3
El segundo elemento que necesitamos es un collar que cura 2d4 puntos de vida por turno cuando el personaje está borracho. También extiende tu condición de “Alcohol” de 2 a 5 turnos, haciendo más fácil mantenerte bajo los efectos del alcohol en combate.
Compré este artículo durante el Acto 3 de Hoots Hooligan en Sharess’ Caress (X:18, Y:83) después de que dije que quería probar su Hoot’s Hooch (en realidad no tuve que beberlo).
Dónde encontrar el paño borracho en BG3
Esta túnica de 10 CA te otorga ventaja en los tiros de salvación de Constitución y te otorga puntos de vida temporales iguales a tu modificador de Constitución al comienzo de tu turno. Este artículo lo vende en el Acto 3 el tabernero Severn, dentro de The Guild (X:-28, Y:767).
La mejor clase para una persona borracha en BG3
Muchas clases pueden beneficiarse de una configuración de borracho, pero la que mejor se adapta (temática y mecánicamente) es un Bárbaro con 4 niveles de Luchador .
Si bien un monje borracho o un guardabosques francotirador también son buenos candidatos para esta configuración, ninguno de ellos puede usar los tres objetos mágicos y aprovechar el daño explosivo del bastardo borracho como puede hacerlo el bárbaro.
Progresión de nivel de construcción borracha en Baldur’s Gate 3
Así es como deberían verse tus puntuaciones de habilidad en el nivel 1:
FUE | DEX | ESTAFA | EN T | SIO | CHA |
17 | 14 | dieciséis | 8 | 10 | 8 |
Ahora la progresión de niveles para esta multiclase Bárbaro (8) / Luchador (4):
Nivel de personaje | Nivel de clase | Características |
---|---|---|
Nivel 1 | Bárbaro 1 | La función Defensa sin armadura te permitirá usar Drunken Cloth sin perder mucha CA. |
Nivel 2 | Bárbaro 2 | Sentido de peligro, ataque imprudente. |
Nivel 3 | Bárbaro 4 | Elige la subclase Path of The Berserker . Esto te otorgará la función Frenzied Rage, que te permite realizar otro ataque como acción adicional. Con cada ataque, activarás el daño explosivo del Gran Club. |
Nivel 4 | Bárbaro 5 | Ataque extra, movimiento rápido |
Nivel 5 | Luchador 1 | Estilo de lucha (gran lucha con armas), segundo aliento. |
Nivel 6 | luchador 2 | Aumento de acción |
Nivel 7 | luchador 3 | Elige la subclase Campeón . El golpe crítico mejorado tiene sinergia con la hazaña Gran maestro de armas, que te brinda un ataque adicional como acción adicional cada vez que logras un golpe crítico. |
Nivel 8 | Luchador 4 | Elige la hazaña Gran maestro de armas para obtener +10 de daño a un costo de -5 en las tiradas de ataque. Dado que el Gran Club del Bastardo Borracho nos da ventaja en todos los ataques, eso debería compensar la penalización. |
Nivel 9 | Bárbaro 6 | Ira sin sentido: mientras estás frenético no puedes estar encantado, asustado y tu ira no termina con emociones tranquilas. |
Nivel 10 | Bárbaro 7 | Instinto salvaje: obtienes una bonificación de +3 a la iniciativa y no puedes ser sorprendido. |
Nivel 11 | Bárbaro 8 | Hazaña: mejora de la puntuación de habilidad para aumentar tu fuerza a 20. |
Nivel 12 | Bárbaro 9 | Crítico Brutal: tira un dado de daño extra al determinar el daño de tu Golpe Crítico. |
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