Subclases de Hechicero BG3, clasificadas

Subclases de Hechicero BG3, clasificadas

Los hechiceros pueden ser algunos de los lanzadores de hechizos más poderosos en Baldur’s Gate 3. Los hechiceros pueden utilizar sus talentos mágicos en forma de metamagia para obtener habilidades de lanzamiento de hechizos adicionales. La clase también incluye tres subclases que aumentan aún más las habilidades de un Hechicero.

Me divierto con cualquier subclase de Hechicero, pero algunas de las habilidades de la subclase son más poderosas que otras. Aquí están clasificadas las subclases de Hechicero.

Subclases de hechicero clasificadas en BG3

3. Magia salvaje

Wild Magic puede ser una de las subclases más divertidas del juego, pero las habilidades principales pueden ser extremadamente beneficiosas o perjudiciales para tu grupo. Las habilidades de Magia Salvaje Tides of Chaos, Bend Luck y Controlled Chaos son poderosas, pero no están exactamente a la altura de las otras subclases.

Estas son las habilidades que desbloquearás al elegir la subclase Wild Magic Sorcerer:

Nivel Capacidad Descripción
1 Mareas del Caos Actívalo para obtener ventaja en tu próxima tirada de ataque, prueba de habilidad o tirada de salvación.
1 Magia salvaje Al lanzar un hechizo de nivel 1 o superior, existe la posibilidad de que se produzca un efecto aleatorio además de los efectos del hechizo.
6 doblar la suerte Cuando una criatura que puedes ver realiza una tirada de ataque, una prueba de habilidad o una tirada de salvación, puedes usar tu reacción y gastar 2 puntos de hechicería para tirar 1d4, aplicando el número obtenido como bonificación o penalización a la tirada de la criatura.
11 Caos controlado Los enemigos pueden sufrir una oleada de magia salvaje mientras lanzan hechizos cerca de tu magia fluctuante.

2. Hechicería de tormenta

Storm Sorcery es una subclase poderosa desde el principio, especialmente porque la subclase desbloquea la capacidad de Volar como acción adicional después de lanzar un hechizo. Las otras habilidades se centran en causar daños por truenos o relámpagos y también otorgan resistencia a esos tipos de daños. Storm Sorcery es una gran opción para los hechiceros que quieren tener movilidad y ejercer el poder de los rayos y los truenos.

Estas son las habilidades que desbloqueas al elegir la subclase Storm Sorcery:

Nivel Capacidad Descripción
1 Magia Tempestuosa Después de lanzar un hechizo de Nivel 1 o superior, puedes Volar como acción adicional hasta el final de tu turno sin recibir Ataques de Oportunidad.
6 Corazón de la tormenta Cuando lanzas un hechizo de Nivel 1 o superior que causa daño de Rayo o Trueno, provocas una pequeña tormenta local. Todos los enemigos en un radio de 6 m reciben 3 daños de Rayo o Trueno.
6 Corazón de la tormenta: resistencia Eres resistente al daño de rayos y truenos.
6 Hechizos de tormenta Aprende Onda de trueno, Crear o destruir agua, Ráfaga de viento, Tormenta de aguanieve o Llamar relámpagos.
11 Furia de la tormenta Cuando eres golpeado por un ataque cuerpo a cuerpo, infliges daño de Rayo al atacante y tienes la posibilidad de alejarlo.

1. Linaje dracónico

Draconic Bloodline es la mejor subclase de Hechicero debido a que sus habilidades escalan muy bien, incluida la obtención de salud adicional en cada nivel, la obtención de una resistencia de tu elección y la CA más alta sin armadura. El Draconic Bloodline Sorcerer puede obtener hechizos extremadamente poderosos y al mismo tiempo puede recibir daño y permanecer en la lucha.

Estas son las habilidades que desbloqueas al elegir la subclase Draconic Bloodline Sorcerer:

Nivel Capacidad Descripción
1 Resiliencia dracónica Escamas parecidas a dragones cubren partes de tu piel. Cuando no llevas armadura, tu clase de armadura base es 13 y tu máximo de puntos de vida aumenta en 1 por cada nivel de hechicero.
1 Ascendencia dracónica Otorga resistencia al tipo de daño que elijas junto con un hechizo adicional.
6 Afinidad elemental: daño Cuando lanzas un hechizo que causa daño del tipo asociado con tu ascendencia dracónica, agregas tu modificador de Carisma al daño.
6 Afinidad elemental: resistencia Cuando lanzas un hechizo que causa daño del tipo asociado con tu ascendencia dracónica, puedes gastar 1 punto de hechicería para ganar resistencia a ese tipo de daño.
11 Volar Ahora puedes volar a voluntad usando tu velocidad de movimiento.

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