La actualización anti-trampas de Call of Duty hace que los tramposos «alucinen» a los oponentes señuelo

La actualización anti-trampas de Call of Duty hace que los tramposos «alucinen» a los oponentes señuelo

Los desarrolladores antitrampas tienen un historial de implementación de soluciones interesantes para lidiar con los tramposos en los juegos. Aparte de emitir prohibiciones directas, hemos visto a los tramposos enfrentarse entre sí , jugando con su latencia de entrada y engañándolos con trampas . En la batalla en curso entre los desarrolladores y los tramposos, el equipo antitrampas Ricochet de Call of Duty ha implementado un método completamente nuevo para detectar y mitigar a los jugadores que ejecutan secuencias de comandos.

Apodado Alucinaciones, este método de mitigación crea jugadores señuelo que solo los tramposos pueden ver y bloquear debido al software que se utiliza, marcándolos como malos actores y evitando que los jugadores normales sufran daños.

“Las alucinaciones se ven, se mueven e interactúan con el mundo como un jugador real”, dice Team Ricochet en su último informe de progreso . “Estos no son IA sino un clon de un usuario activo en el partido, imitando su movimiento para engañar a un tramposo haciéndole creer que el personaje que ven es un jugador de la vida real”.

En cuanto a por qué estos tramposos detectados no están prohibidos de inmediato en los títulos, el desarrollador dijo que mantener a los scripters activos y jugando les da la oportunidad de recopilar más datos sobre el truco que se está utilizando, lo que lleva a una mejor detección más adelante.

Como estos jugadores de secuencias de comandos también evitan que afecten a los jugadores regulares, no daña la experiencia general del juego y solo sirve como conejillos de indias contra las trampas.

Un antiguo método de mitigación de trampas de Call of Duty llamado Quicksand se ha retirado a medida que la nueva implementación entra en vigor. El propósito de Quicksand había sido interferir con el movimiento de los tramposos ajustando su retraso de conexión a los servidores, así como invirtiendo las claves asignadas para una máxima molestia. Si bien fue efectivo, los tramposos afectados por Quicksand habían sido discordantes para que los jugadores normales los presenciaran en sus juegos, lo que llevó a su eliminación, por ahora, en un esfuerzo por reducir las distracciones visuales.

Ricochet también se usa para detectar y penalizar a los jugadores que usan dispositivos de hardware de terceros para hacer trampa mientras están en las consolas. Además, en adelante, los jugadores que usen informes falsos para apuntar a otros también enfrentarán sanciones en la cuenta que comienzan con advertencias y pueden terminar con suspensiones permanentes.

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