Call of Duty: Modern Warfare 3 ha “normalizado” su hora de matar
Modern Warfare 3 tiene mucho más tiempo para matar
Uno de los mayores cambios que se avecinan en Call of Duty: Modern Warfare 3 es el paso de jugadores que tienen 100 a 150 de salud. Es un cambio que no se había visto desde Black Ops 4. Eso significa que la mayoría de las armas necesitarán al menos dos balas adicionales para matar. También reúne el modo multijugador y Warzone desde la perspectiva de HP.
Además, para “normalizar” aún más el tiempo de muerte de MW3, diferentes partes del cuerpo ahora tienen diferentes modificadores de daño. Los disparos a la cabeza siguen causando daño adicional, como era de esperar. Pero ahora Call of Duty tiene daños en las extremidades. Dispararle a alguien en la pierna o el brazo no causará tanto daño como golpear el centro de masa.
Las escopetas no son tiradores de guisantes
Dicho esto, las escopetas en MW3 parecen aceptables desde la perspectiva del daño. No esperes el Modern Warfare 2 (2009) Spas-12, claro. Pero no parecen ser los tiradores de guisantes de otros títulos de Call of Duty. El potencial de un solo disparo es sólido a una distancia considerable para las escopetas. Y aunque no vi mucho juego de francotiradores en CoD NEXT del 5 de octubre, no creo que sea posible que te maten de un solo golpe en el dedo meñique del pie (si tomas el meme literalmente).
Preocupaciones por la salud y los multiplicadores de daños
Mis principales preocupaciones sobre el aumento de la salud y los nuevos multiplicadores de daño son dos. Primero, para que el nuevo sistema funcione según lo previsto, las conexiones en línea deben ser sólidas. Introducir un retraso significativo en un juego al que le queda mucho tiempo por delante hace que la experiencia sea aún más inconsistente. Sin Internet de banda ancha generalizado disponible en todos los lugares donde se juega, un cierto porcentaje de la base de jugadores siempre estará retrasado. Eso obliga al juego a sobrecompensar.
En segundo lugar, no me parece que las armas MW3 tengan tanto retroceso, ni siquiera con el mouse y el teclado. En realidad, el tiempo para matar es más corto porque es más fácil mantenerse en el objetivo. Necesitarás seis golpes para matar en MW3 desde cualquier cosa que no esté a larga distancia. Las muertes instantáneas de cerca probablemente sigan existiendo.
Que Call of Duty finalmente pueda dar la capacidad de reaccionar ante un disparo es bueno, pero espero que no convierta el juego en algo completamente diferente. Estén atentos para más información a medida que nos acercamos al lanzamiento de MW3 el 10 de noviembre para las plataformas PC, PlayStation y Xbox.
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