Notas del parche recargado de la temporada 3 de Call of Duty: Modern Warfare II: 10 de mayo de 2023

Notas del parche recargado de la temporada 3 de Call of Duty: Modern Warfare II: 10 de mayo de 2023

Ha llegado la mitad de temporada de la temporada 3 de Call of Duty: Modern Warfare II, y está llena de equilibrios de armas múltiples y eventos de temporada para que los jugadores disfruten. Las notas completas del parche para esta actualización han sido compartidas por el equipo de desarrollo y deberían publicarse más tarde hoy.

Algunos de los muchos cambios incluidos en estas notas del parche son una serie de ajustes de armas, un desafío de camuflaje recargado de la temporada 3, una actualización de Trophy Hunt, nuevos mapas y la adición de FTAC Siege: Handgun y GS Magna: Handgun.

Todas las notas del parche recargado de la temporada 3 de Call of Duty: Modern Warfare II para el 10 de mayo de 2023

Imagen a través de Activision

Eventos

Desafío de camuflaje recargado de la temporada 03

  • Nuestro evento de temporada es una continuación de los populares desafíos de camuflaje que tuvimos en la Temporada 02. Completa un desafío de categoría de arma para desbloquear un nuevo camuflaje para cada arma en esa categoría.
  • Completa los diez para ganar otro camuflaje nuevo para cada categoría de arma, además de un amuleto de arma especial que muestra que dominaste la búsqueda de trofeos recargados.
  • Los desafíos para este evento incluyen:
    • Rifles de asalto: Consigue 250 muertes de operadores
    • Rifles de batalla: Consigue 30 muertes de operadores con disparos en la cabeza
    • Subfusiles: Consigue 3 muertes de operadores sin morir 30 veces
    • Escopetas – Consigue 30 muertes de operadores Hipfire
    • LMG: Consigue 50 muertes de operadores mientras estás montado
    • Rifles de tirador: Consigue 25 muertes de operadores Longshot
    • Rifles de francotirador: Consigue 30 muertes de operadores Longshot
    • Pistolas: Consigue 50 muertes de operadores
    • Lanzador – Consigue 40 muertes de operadores

Actualización de caza de trofeos

  • ¡Esperamos que hayas disfrutado de nuestro evento Trophy Hunt! Si bien los jugadores ya no pueden ganar trofeos/fichas de forma activa, aún pueden gastarlos en recompensas en la pestaña Eventos del juego.

mapas

NUEVO MAPA

  • Criadero de Alborán (6v6)
    • Una experiencia de mapa central de tamaño mediano ambientada en una instalación remota en España
    • Obtenga toda la información en nuestro blog de mapas dedicado .

GENERAL

  • Tarjetas de llamadas
    • Se mejoró la experiencia del usuario al navegar por el menú de desafíos de Calling Cards
    • Vea sus artículos favoritos, rastreados y propios
    • Ver tarjetas telefónicas de un modo de juego específico
    • Obtenga una vista previa de las tarjetas de Maestría de una temporada específica

JUEGO
General

  • Se ha agregado un desafío para desbloquear el Sakin ZX Grip de Cronen Squall.
  • Se agregó un desafío para desbloquear accesorios de carga de perforación debajo del cañón para Kastov 762, STB 556 y TAQ-56
  • Las ópticas híbridas ya no brillan en sus modos alternativos de bajo aumento
  • Los efectos de trazador ahora se pueden aplicar a través del menú de personalización de Adjunto Skin

Visibilidad de comentarios de daños

  • Borró el centro de la superposición roja del HUD
  • Reducción del alfa general de la superposición roja del HUD
  • Reducción de la saturación del flash del conjunto de visión
  • Cantidad de distorsión reducida
  • Reducción del ruido de la cámara de mano en el daño de bala

Movimienot

  • Se ha reducido el movimiento de la cámara al caminar y correr.
  • Retraso en el levantamiento de armas después del aterrizaje en paracaídas reducido en un 30%
  • Aceleración de deslizamiento inicial aumentada en un 6%
  • Se ha aumentado el umbral de altura para Mantling con una sola mano, lo que permite un recorrido más agresivo.

armas

  • Asedio FTAC: Pistola
    • Diseñada para ser compacta y maniobrable, esta ametralladora tiene una velocidad de disparo asombrosa y una rápida velocidad de intercambio. Un secundario confiable para compromisos cercanos.
    • Adquirible a través del Desafío en el juego: 50 muertes de Operador Hip Fire con pistolas
  • GS Magna: Pistola
    • Esta totalmente automático. 50 GS cuenta con la potencia suficiente para acabar con cualquiera lo suficientemente tonto como para cruzarse en tu camino. Mantenga presionado el gatillo y deje que esto. 50 Cal hablan por sí mismos.
    • Adquirible a través del Desafío en el juego: 30 Operadores de disparos en la cabeza matan con el. 50 gramos

Nuevo equipamiento

  • estrella arrojadiza
    • Una alternativa convincente y de alta habilidad al cuchillo arrojadizo, la estrella arrojadiza exige más precisión de su portador. Si bien los golpes menos precisos no darán como resultado una muerte, esto se compensa con creces en su capacidad de munición y capacidades de despliegue rápido.
    • Se agregó un indicador sobre cómo desbloquear Throwing Star en la pestaña Loadouts
    • Desbloqueado a través del desafío del juego: 50 muertes de operadores con el cuchillo arrojadizo

Equilibrio de armas

primer aumento

  • La demora entre equipar un arma por primera vez y poder dispararla se ha reducido en numerosas armas.

Subida rápida y caída rápida

  • Las velocidades de Quick Raise y Quick Drop se han aumentado de manera uniforme, lo que permite un despliegue más rápido del equipo, que se mejora aún más con Fast Hands.

Daño a la armadura

Se han agregado valores máximos de daño de armadura a todos los rifles de asalto, rifles de batalla, metralletas y ametralladoras ligeras. Estos valores ayudarán a ralentizar el tiempo para matar a corta distancia.

El daño mínimo de armadura se ha ajustado o agregado a varias armas para aumentar su viabilidad a distancias más largas. Vea los cambios de armas a continuación para más detalles:

» Pistolas «

  • Basilisco
    • Daño mínimo de armadura aumentado | Solo zona de guerra 2.0
  • P890
    • Daño mínimo de armadura agregado | Solo zona de guerra 2.0
  • X12
    • Daño mínimo de armadura agregado | Solo zona de guerra 2.0
  • X13 automático
    • Daño mínimo de armadura agregado | Solo zona de guerra 2.0

» Subfusiles «

  • BAS-P
    • Velocidad ADS aumentada
    • Disminución del multiplicador de daño por disparo en la cabeza
    • Daño máximo aumentado
    • Alcance máximo de daño aumentado
    • Daño medio-lejos aumentado
    • Rango de daño medio lejano aumentado
    • Daño mínimo de armadura agregado | Solo zona de guerra 2.0
    • Daño mínimo aumentado
    • Alcance mínimo de daño aumentado
    • Reducción del tiempo de animación de ‘Primera subida’
  • Submarino Lachmann
    • Daño de armadura mínimo de ráfaga aumentado | Solo zona de guerra 2.0
  • Minibak
    • Daño mínimo de armadura aumentado | Solo zona de guerra 2.0
  • MX9
    • Daño mínimo de armadura agregado | Solo zona de guerra 2.0
  • Vaznev-9K
    • Disminución del rango de daño máximo

» Rifles de asalto «

  • Quimera
    • Daño de armadura mínimo semiautomático agregado | Solo zona de guerra 2.0
    • Reducción del tiempo de animación de ‘Primera subida’
  • cicuta ISO
    • Daño máximo reducido
    • Daño medio reducido
    • Daño mínimo reducido
    • Multiplicador de torso inferior aumentado
    • Extremidades Multiplicadores disminuidos
  • Kastov 545
    • Se redujo el rango de daño medio cercano
    • Rango de daño medio reducido
    • Daño mínimo de armadura agregado | Solo zona de guerra 2.0
  • Kastov 762
    • Daño de armadura mínimo semiautomático agregado | Solo zona de guerra 2.0
    • Extremidades Multiplicadores disminuidos
  • Kastov-74u
    • Daño mínimo de armadura agregado | Solo zona de guerra 2.0
  • Lachmann-556
    • Daño medio cerrado aumentado
    • Alcance máximo de daño aumentado
    • Rango de daño medio agregado
    • Daño mínimo de armadura agregado | Solo zona de guerra 2.0
    • Daño de armadura mínimo semiautomático agregado | Solo zona de guerra 2.0
    • Multiplicador de torso superior aumentado
  • M16
    • Alcance de daño medio cercano aumentado
    • Alcance máximo de daño aumentado
    • Daño mínimo de armadura agregado | Solo zona de guerra 2.0
    • Se redujo el tiempo de recuperación entre ráfagas.
    • Reducción del tiempo de animación de ‘Primera subida’
  • M4
    • Daño de armadura mínimo semiautomático agregado | Solo zona de guerra 2.0
    • Reducción del tiempo de animación de ‘Primera subida’
  • M13B
    • La velocidad de ADS aumentó ligeramente
    • Rangos de daño aumentados
    • Precisión de extensión de cadera aumentada ligeramente
    • Daño mínimo de armadura agregado | Solo zona de guerra 2.0
    • Reducción del tiempo de animación de ‘Primera subida’
  • TAQ-56
    • Disminución del rango de daño máximo

» Rifles de batalla «

  • Reconocimiento FTAC
    • Daño de armadura mínimo de disparo automático aumentado | Solo zona de guerra 2.0
    • Daño mínimo de armadura aumentado | Solo zona de guerra 2.0
    • Reducción del tiempo de animación de ‘Primera subida’
  • Lachmann-762
    • Daño de armadura mínimo de disparo automático aumentado | Solo zona de guerra 2.0
    • Daño mínimo de armadura agregado | Solo zona de guerra 2.0
  • SO-14
    • Daño de armadura mínimo de disparo automático aumentado | Solo zona de guerra 2.0
    • Multiplicador de torso inferior aumentado
    • Daño máximo aumentado
    • Daño mínimo de armadura aumentado | Solo zona de guerra 2.0
  • TAQ-V
    • Daño mínimo de armadura aumentado | Solo zona de guerra 2.0
    • Aumento del daño de armadura mínimo semiautomático | Solo zona de guerra 2.0

» Escopetas «

  • Bryson 800
    • Daño mínimo de armadura aumentado | Solo zona de guerra 2.0
    • Daño medio aumentado
  • Bryson 890
    • Daño mínimo de armadura aumentado | Solo zona de guerra 2.0
    • Daño medio aumentado
  • Lockwood 300
    • Daño mínimo de armadura agregado | Solo zona de guerra 2.0

» Ametralladoras ligeras «

  • ACR 56
    • Daño mínimo de armadura agregado | Solo zona de guerra 2.0
  • RAPPH
    • Reducción del tiempo de animación de ‘Primera subida’
  • SAKIN MG38
    • Reducción del tiempo de animación de ‘Primera subida’

ARCHIVOS ADJUNTOS

» Municiones «

  • Explosivo
    • Disminución de la velocidad de bala
  • .500 tiro de serpiente
    • Afinación habilitada
  • .300 Blackout (todos los tipos)
    • Daño máximo de armadura agregado | Solo zona de guerra 2.0

» Láser «

  • Disminución de la visibilidad del láser
  • Vibro-Dot 7 inclinado
    • Ahora bloquea Core BP2 Underbarrel
  • Láser inclinado de 7 mW
    • Ahora bloquea Core BP2 Underbarrel

» Revista «

  • Fennec
    • Modo de doble toque Fennec
      • Reservas máximas de munición aumentadas
      • Daño máximo de armadura agregado | Solo zona de guerra 2.0
      • Daño mínimo de armadura reducido | Solo zona de guerra 2.0
      • Munición inicial aumentada
  • STB 556
    • Modo de un solo toque
      • Se redujo el tiempo de recuperación entre disparos.

Los ajustes del cargador a continuación se aplican a todos los archivos adjuntos dependiendo de si son más grandes o más pequeños en relación con la capacidad del cargador base de un arma. Estos cambios significarán, en promedio, que las revistas de mayor capacidad son considerablemente menos punitivas, y las revistas de menor capacidad ofrecen una ventaja sustancialmente mayor.

  • Grande
    • Se redujo la penalización de velocidad ADS
    • Se redujeron las penalizaciones de velocidad de movimiento.
  • Pequeño
    • Aumento del beneficio de velocidad de ADS
    • Aumento de los beneficios de la velocidad de movimiento.
    • Se incrementó el beneficio de Sprint to Fire Speed

» bozal «

  • Bloqueo KT85
    • Control de retroceso horizontal reducido
    • Control de retroceso vertical aumentado

» Óptica «

  • Kazan-Holo
    • Visibilidad de la retícula mejorada

» Existencias «

  • Imperio FJX
    • FJX Lux-7
      • Aumento del beneficio de velocidad al caminar
      • Se ha aumentado la penalización de estabilidad inactiva al apuntar.
      • Aumento del beneficio de velocidad de sprint
  • RIB400
    • Aumento del beneficio de control de retroceso
    • Penalización de velocidad ADS aumentada
  • X12
    • Culata de pistola XRK
      • Se redujeron las penalizaciones de velocidad de movimiento.
  • X13 automático
    • Material en barra XRK
      • Se redujeron las penalizaciones de velocidad de movimiento.
    • Culata de precisión dinámica XRK
      • Se redujeron las penalizaciones de velocidad de movimiento.
    • Culata de látigo X13
      • Se redujeron las penalizaciones de velocidad de movimiento.

» Bajo el cañón «

  • Llave maestra de Corvus
    • Velocidad ADS aumentada
    • Disminución de la dispersión de perdigones ADS
    • Reserva de munición aumentada
    • Rango de daño medio aumentado ligeramente

rachas de asesinatos

  • Mina de racimo
    • Daño de armadura reducido | Solo zona de guerra 2.0

Corrección de errores

  • Se solucionó un problema que permitía equipar múltiples accesorios en la misma categoría, lo que resultaba en armas rotas o no funcionales.
  • Se solucionó un problema que impedía que los efectos de muerte ocurrieran en los modos DMZ y Co-Op.
  • Se solucionó un problema con el FJX Imperium donde su nivel de penetración era más bajo de lo previsto
  • Se solucionó un problema con el SP-X 80 donde su nivel de penetración era más bajo de lo previsto
  • Se solucionó un problema con XTEN Angel-40 Optic donde su efecto de profundidad de campo no se procesaba correctamente

VEHICULOS

Ajustes

  • Salir de un vehículo ahora es menos probable que cause colisiones con la geometría
  • El Heavy Chopper es mejor para reconocer cuando está en un lugar irrecuperable y se incendia si se atasca.

Corrección de errores

  • Se solucionó un problema por el cual la advertencia «Misil entrante» a veces persistía incluso después de que no hubiera misiles entrantes.
  • Se solucionó un problema que permitía que los vehículos aplastaran a los jugadores mientras usaban una torreta en raras ocasiones.
  • Se solucionó un problema por el cual el barco patrullero blindado no sufría daños por colisión
  • Se solucionó un problema por el cual el RHIB solo recibía pequeñas cantidades de daño por colisión.
  • Se solucionó un problema por el cual el Light Helo estaba recibiendo un daño excesivo al aterrizar
  • Se solucionó un problema por el cual Drill Charge podía expulsar a jugadores amigos de un vehículo
  • Se solucionó un problema que impedía a los jugadores equipar y desequipar mejoras de campo en un vehículo

AUDIO

Ajustes

  • Claridad mejorada del sonido de uso de Auto Ascender
  • Se mejoró la combinación de Precision Airstrike y Mortar Strike Killstreaks, particularmente a distancia.

Corrección de errores

  • Se solucionó un problema por el cual podía ocurrir demasiada oclusión en entidades en la misma habitación que el jugador

interfaz de usuario/experiencia de usuario

Ajustes

  • Se agregó un indicador sobre cómo desbloquear la estrella arrojadiza en la pestaña de cargas.
  • Se revisó la pantalla de desafío de Calling Card para hacer que el seguimiento del progreso sea más claro y permitir clasificar y marcar como favorito
  • En el menú Camos, aclare que Gold y Platinum deben desbloquearse primero antes de que Polyatomic pueda progresar.
  • Se agregó un indicador de cuántas máscaras están disponibles al seleccionar un archivo adjunto
  • En los menús de Loadout, muestra los loadouts disponibles como dos filas en una sola página en lugar de un desplazamiento horizontal
  • Calidad visual mejorada de la alimentación de puntajes en los modos multijugador básicos
  • Se agregó un indicador para cuando un evento Party 2XP está activo y la bonificación está vigente
  • Hizo varias mejoras en la interfaz de usuario de Gunfight en el juego
  • Se agregaron tarjetas telefónicas de banderas de la nación

CORRECCIÓN DE ERRORES

General

  • Se solucionó un problema que causaba que los jugadores agarraran incorrectamente el toldo cuando intentaban pasar por una ventana.
  • Se solucionó un problema que causaba que la cámara se acercara a donde murió un jugador mientras el jugador estaba siendo revivido.
  • Se solucionó un problema que causaba que los jugadores cambiaran a un arma no válida durante Last Stand.
  • Se solucionó un problema en Gunfight que causaba que los jugadores aparecieran silenciados mientras usaban activamente el chat de voz.
  • Se solucionó un problema que causaba que faltara el mensaje que explica cómo obtener un operador en el menú de selección de operador.
  • Se solucionó un problema que afectaba las recompensas del desafío de dominio de camuflaje Imperium de FJX.
  • Se solucionó un problema que causaba que los jugadores eliminados pudieran sostener objetos transportados.
  • Se solucionó un problema que causaba que los eventos de puntuación no aparecieran mientras el jugador realizaba una ejecución.

ordenador personal

  • Se solucionó un problema crítico que provocaría un bloqueo grave para todos los usuarios de AMD VEGA.
  • Se solucionó un problema para los jugadores que solo tienen una cuenta de Steam, al no otorgar recompensas de CP de Battle Pass a una cuenta fantasma de Battle.net.

Operaciones Especiales

RAID ATOMGRADO

¡El episodio 03 de Atomgrad Raid ya está disponible!

  • Después de rastrear a Alex, Gaz se interrumpe para establecer comunicaciones con Laswell y proporcionar información extraída. Ahora Price, Farah y Alex deben adentrarse más en la base soviética, descendiendo a un enorme pozo donde navegarán por viejos túneles de trenes y aguas cargadas de electricidad. Con Hadir y la ojiva perdida aún sueltos, cada minuto cuenta. Completa el episodio 03 de la incursión para desbloquear a Alex como operador.

COOPERATIVA

¡Nueva misión: Defender: Hafid Port ya está disponible!

  • Despliega en el puerto de Hafid en Al Mazrah y enfréntate a la nueva operación del cártel. No será una tarea fácil: una vez que haya eliminado su primera línea de defensa, deberá atrincherarse y defenderse contra múltiples oleadas de fuerzas enemigas cada vez más desafiantes.

CORRECCIÓN DE ERRORES

  • Se solucionó un problema por el cual los operadores desbloqueados se mostraban incorrectamente como bloqueados
  • Se solucionó un problema por el cual los jugadores podían usar una pistola revivir para revivir a los jugadores a través del piso

multijugador

lista de reproducción

Modos

  • cara a cara
    • Debutó por primera vez en Modern Warfare 3, ¡Faceoff ha regresado!
    • 3v3 Kill Confirmed, Dominación, Team Deathmatch en los mapas de Gunfight
    • Killstreaks y Field Upgrades deshabilitados
  • Gunfight OSP (adquisición en el sitio)
    • Variante de tiroteo en la que los jugadores aparecen con los puños y deben recoger sus armas de las paredes y el suelo. ¡Toma una pistola rápida y empuja o busca un arma más poderosa antes de atacar!
  • gigante infectado
    • El modo Infectado que amas en una escala de mapa de batalla. ¡Más jugadores, más infectados, más diversión! Los jugadores infectados reaparecen con paracaídas. ¡Cuando la mitad de los sobrevivientes han sido aniquilados, un UAV comienza a ayudar a cazar a los jugadores restantes! ¡Feliz cacería!

GENERAL

  • Los jugadores ya no recibirán «One Shot One Kill» por ganar muertes con la explosión de la bomba Cranked
  • Se actualizó la descripción del modo Tiroteo para que sea más clara sobre las condiciones de victoria.
  • Se eliminaron los accesorios láser de todos los equipamientos de tiroteo.
  • Habilitó un medidor de oxígeno en Core Multiplayer
  • Configure los jugadores enemigos y la bandera de tiempo extra para mostrar siempre los contornos de vista previa mientras la cuenta regresiva previa al partido está activa en Tiroteo

Partidos privados

  • Establezca el orden de rotación predeterminado de la Zona de caída en «Lineal»
  • Se actualizaron los valores de la opción «Espectador» para que sean más descriptivos de lo que representan
  • Establezca el límite de ronda predeterminado en 6 en Buscar y destruir
  • Establezca el límite de ronda predeterminado en 6 para Gunfight
  • Se agregó Black Gold como un mapa seleccionable
  • Se eliminaron las opciones de «Tiempo de entrega del paquete de atención» para los modos de juego que no son compatibles con Killstreaks
  • Se actualizó el límite de puntaje para Grind a 60 puntos
  • Se agregaron FJX Imperium y Cronen Squall como armas seleccionables en opciones relevantes para One In the Chamber, Infected y Gunfight.

JUEGO CLASIFICADO

Características adicionales

  • Encuentra un grupo: los jugadores de partidas clasificatorias multijugador pueden utilizar la función «Buscar un grupo» para encontrar compañeros de escuadrón con habilidades similares antes de buscar un partido.
    • Esta característica incluye los siguientes filtros de preferencia:
      • Estilo de comunicación en el juego: sin preferencias, voz, solo ping y texto
      • Idioma principal: seleccione hasta 3 preferencias de idioma: inglés (EN), francés (FR), alemán (DE), italiano (IT) o español (UE) (ES)
      • Estilo de juego: Competitivo ha sido preseleccionado y permanecerá bloqueado para Party Finder.

CORRECCIÓN DE ERRORES

General

  • Se solucionó un problema por el cual los jugadores no podían desplegar el MGB mientras nadaban bajo el agua
  • Se solucionó un problema por el cual recibir DDoSed mientras se sostenía una alabarda impedía el bloqueo
  • Se solucionó una pequeña cantidad de problemas que impedían que el widget Perk se actualizara correctamente en las coincidencias de Todo o Nada
  • Se solucionó un problema con el widget base del equipo para que muestre correctamente el progreso de recarga del equipo si el beneficio «Reabastecer» está activo en partidas de todo o nada.
  • Se solucionó un problema por el cual el temporizador Cranked no se otorgaba a los jugadores que eliminaban a otro jugador con el beneficio «Superviviente» activo.
  • Se solucionó un problema por el que se aplicaban referencias de camuflaje no válidas a las armas si el jugador tenía una racha ganadora en Tiroteo.
  • Se solucionó un problema por el cual los Shock Sticks se equipaban como equipo letal en Gunfight.
  • Se solucionó un problema por el cual el temporizador fuera de los límites podía reiniciarse
  • Se corrigieron exploits no deseados en Pelayo’s Lighthouse y Himmelmatt Expo

Partidos privados

  • Se solucionó un problema por el cual los bots no reaparecían si «Forzar reaparición» estaba desactivado

Zona de guerra 2.0

MAPAS

Actualizaciones

Al Mazra

  • Una tormenta de arena detectada en las afueras de Al Mazrah se dirige hacia la ciudad de Al Mazrah.
    • Los operadores deben esperar una visibilidad reducida en el área.
    • Los efectos de ofuscación visual de la tormenta de arena se han reducido considerablemente en el juego clasificado.*
  • Se han agregado ubicaciones de generación de botín adicionales al área de Oasis en la sección noroeste del mapa.

COMO SE JUEGA

Ajustes

Todos los mapas | Todos los modos

  • UAV
    • Los pings de UAV ahora solo se emitirán desde el jugador que activó Killstreak.
    • Si el jugador que activó el UAV muere, el UAV terminará.
    • El uso de 3 UAV aún actualizará la señal a un UAV avanzado.

Ahora que los UAV están disponibles en todas las estaciones de compra, queríamos equilibrar mejor su potencia para que estuvieran igualmente equilibrados para Solo y Quads. Sentimos que, como todos los Killstreaks, el Killstreak debe provenir del jugador que lo llama para que cuando los jugadores escuchen «Enemy UAV Overhead», sepan que el radio total cubierto es una cantidad fija y conocida en todos los modos.

  • Golpe de mortero
    • La cantidad de misiles lanzados durante Mortar Strike se ha reducido en un 25%.
  • Ping obstruidos
    • Se deshabilitó la capacidad de hacer ping a los enemigos a través del humo o el agua.

Isla Ashika | Todos los modos

  • Comprar Estaciones
    • Se agregaron más ubicaciones posibles de Buy Station.

CALIDAD DE VIDA

  • Ping visible para los espectadores
    • Los jugadores eliminados que están viendo a un jugador en vivo ahora podrán ver los pings de los jugadores en vivo.
  • Interrupciones de la cola de la fiesta
    • Jugadores que ya no serán interrumpidos mientras navegan por la mayoría de los menús cuando el líder del grupo hace cola para un partido.
  • Elevación de caché de munición
    • Se agregaron flechas hacia arriba y hacia abajo al minimapa para ayudar a los jugadores a ubicar los alijos de munición.
  • Comprar selección de artículos de la estación
    • El cursor de selección ahora estará predeterminado para comenzar siempre en la opción «Engranaje».
  • Nombre de carga de la estación de compra
    • Los jugadores ahora verán los nombres de equipamiento personalizado mientras navegan por la estación de compra para comprar un arma.
  • Número de equipo de ping de la brújula
    • Los íconos de ping de los jugadores en la brújula ahora aparecerán con su número de miembro de escuadrón respectivo.
  • Icono de la tableta Killstreak
    • La tableta Killstreak que se puede saquear en el suelo ahora tendrá un ícono que indica el tipo de Killstreak que activa.
  • Visibilidad del icono del contrato
    • Mientras los jugadores tengan un contrato activo, ahora podrán ver otros contratos en el mapa táctico como íconos atenuados.
  • Silencio temporal del chat de proximidad
    • Los jugadores ya no escucharán el chat de proximidad mientras cargan una partida.
  • Recogida automática de munición relevante
    • Los jugadores ahora recogerán municiones automáticamente para comenzar una pila inicial en la mochila que sea compatible con las armas actualmente equipadas y guardadas en las ranuras de carga activas.
  • Medidor de nivel de oxígeno
    • Los jugadores ahora verán aparecer una barra gris curva hacia el centro de su interfaz de usuario que indica los niveles de oxígeno restantes.

CORRECCIÓN DE ERRORES

  • Se solucionó un problema que causaba que algunos teléfonos de contrato aparecieran dentro de áreas inaccesibles.
  • Se solucionó un problema que permitía a los jugadores evitar el costo de interactuar con UAV Tower.
  • Se solucionó un problema por el que volver a repostar el Heavy Chopper mientras tenía una máscara diferente a la seleccionada causaba problemas físicos.
  • Se solucionó un problema por el cual el combustible Heavy Chopper a veces desaparecía antes de que alguien tuviera tiempo de alcanzarlo.
  • Se solucionó un problema por el cual el UTV podía flotar indefinidamente en ciertas partes de los ríos.

mapas

Al Mazra

  • Revivir jugadores caídos mientras están en un tren es más consistente
  • Problemas de portal fijos
  • Se corrigieron los problemas de colisión/navegación del jugador.
  • Se corrigieron problemas de colisión que permitían a los jugadores ingresar a áreas inaccesibles sin una llave
  • Problemas de colisión/navegación de vehículos fijos
  • Solucionado un problema de iluminación raro
  • Se corrigieron problemas de colisión de balas.

BATALLA REAL

Las notas del parche que se detallan en la siguiente sección son exclusivas de Battle Royale, que incluye, entre otros, Battle Royale estándar, Resurgence, Plunder y todas las variantes respectivas.

MODOS

Al Mazra

  • ¡Nuevo modo
    de juego clasificado !

    • Para aquellos que quieren demostrar que son los mejores jugadores de Battle Royale, o para aquellos que están considerando el largo camino hacia un título de World Series of Warzone™, ¡el juego clasificado finalmente está aquí!
    • Para obtener un desglose completo de las partidas clasificatorias, incluido el conjunto de reglas de las partidas, el desglose del sistema SR, las recompensas por niveles y de temporada, y más, consulta la sección dedicada de las partidas clasificatorias a continuación.

La temporada 03 (BETA) de Warzone Ranked Play está a unos minutos de distancia para todos los jugadores que hayan alcanzado el nivel 45.

Juega partidas competitivas de Battle Royale Trios de 150 jugadores usando escenarios competitivos desarrollados por Treyarch, Raven Software e Infinity Ward. En el futuro, los jugadores pueden esperar configuraciones sincronizadas 1: 1 entre el juego clasificado y la Serie Mundial de Warzone.

En última instancia, el objetivo del juego clasificado es ofrecer un sistema de juego justo y competitivo, al mismo tiempo que se esfuerza por garantizar una experiencia uniforme en todos los modos de Battle Royale. Para lograr esto, el juego clasificado (BETA) se lanzará con restricciones de juego iniciales para recopilar comentarios y datos cruciales para el lanzamiento completo del juego clasificado en la temporada 04 y más allá.

Conjunto de reglas de coincidencia

  • Mapa
    • Al Mazra
      • Los efectos de ofuscación visual de la tormenta de arena se han reducido considerablemente en el juego clasificado.*
  • Modo
    • batalla real
  • Tamaño del escuadrón
    • tríos
  • Número máximo de jugadores
    • 150
  • Jugabilidad general
    • Desactivado
      • Kit de entrada al gulag
      • Paquete de redistribución
      • Asimilación de escuadrón
      • Multi-círculos
    • Equilibrado
      • Protección de desove
        • Reducido a 2,5 segundos, en lugar de 10 segundos en Battle Royale estándar
  • Armas/Equipo
    • Desactivado
      • Escudo antimotines
  • Eventos
    • Desactivado
      • Venta de liquidacion
      • Fuga
      • Repoblar
  • vehículos
    • Desactivado
      • Vehículos terrestres con torretas
      • Vehículos acuáticos con torreta
      • Helicóptero pesado

SR (Clasificación de habilidad) y divisiones

Ponte a prueba contra tus compañeros y realiza un seguimiento de ese progreso con un SR (Skill Rating) visible que determina tu lugar en 8 divisiones de habilidades.

  • Todos los jugadores comienzan nuestra primera Temporada Competitiva en Bronce I con 0 SR.
  • Los jugadores ganan SR en función del rendimiento del partido, con SR otorgado por asesinatos, asistencias y superando a otros escuadrones.
  • Desglose: Ganar SR
    • Asesinatos y Asistencias
      • Los jugadores ganan SR en el transcurso de cada partido cada vez que obtienen un asesinato o una asistencia, y los asesinatos y las asistencias se tratan por igual para fomentar el trabajo en equipo entre los compañeros de escuadrón.
      • Los jugadores también recibirán algo de SR cada vez que un compañero de escuadrón logre una muerte, incluso si no contribuye a la muerte.
      • Para recompensar las muertes de alto riesgo al final del juego, la SR aumenta en el transcurso de cada partida en función de la cantidad de escuadrones que quedan con vida:
        • Más de 21 escuadrones restantes: +5 SR por asesinato/asistencia, +2 SR por asesinato de compañero de escuadrón
        • 3 – 20 escuadrones restantes: +7 SR por asesinato/asistencia, +3 SR por asesinato de compañero de escuadrón
        • 1-3 escuadrones restantes: +15 SR por muerte/asistencia, +7 SR por muerte de compañero de escuadrón
    • Colocaciones finales
      • Además, los jugadores ganan SR según la ubicación final al final del partido:
        • 40 mejores: +5 SR
        • 30 mejores: +10 SR
        • 20 mejores: +20 SR
        • 10 mejores: +30 SR
        • 5 mejores: +45 SR
        • 3º: +60 RS
        • 2º: +80 SR
        • 1º: +100 SR
      • Los jugadores verán este SR agregado durante un partido. Llega al Top 40 y ganarás 5 SR. Alcanza el Top 30 y verás otros 5 SR para un total de 10 SR.
    • Rastreador de SR
      • Los jugadores podrán ver y rastrear el SR obtenido a través de asesinatos, asistencias, asesinatos de compañeros de escuadrón sin asistencia y ubicaciones en un rastreador visible en el juego.
        • El rastreador de SR será visible mientras esté vivo o sea espectador de un compañero de escuadrón y siempre mostrará su propio SR para el partido actual.
        • Si su equipo es eliminado, el SR Tracker se ocultará cuando observe un Enemy Squad, y su SR obtenido final se mostrará en el Informe posterior a la acción.
  • Desglose: tarifas de implementación
    • Al comienzo de cada partido, se deduce una tarifa de implementación del total de SR actual de cada jugador.
    • Cuanto mayor sea la división y el nivel de habilidad del jugador, mayor será la tarifa de implementación. Esto asegura que cada división tenga expectativas de rendimiento cada vez mayores y que los jugadores deben superar esas expectativas para progresar.
    • Los jugadores deben ganar esta cantidad de SR en el siguiente juego si desean avanzar hacia la siguiente división o nivel de habilidad. Si no se recupera la tarifa de implementación, los jugadores perderán SR para el partido.
      • Bronce I-III: sin tarifa de implementación
      • Plata I: -10 SR
      • Plata II: -14 SR
      • Plata III: -18 SR
      • Oro I: -23 SR
      • Oro II: -28 SR
      • Oro III: -33 SR
      • Platino I: -39 SR
      • Platino II: -45 SR
      • Platino III: -51 SR
      • Diamante I: -58 SR
      • Diamante II: -65 SR
      • Diamante III: -72 SR
      • Carmesí I: -80 SR
      • Carmesí II: -90 SR
      • Carmesí III: -100 SR
      • Iridiscente: -110 SR + 10 SR cada 500 SR por encima de 10 000, hasta una tarifa máxima de implementación de -210 SR.
  • Los jugadores pueden progresar a través de ocho divisiones de habilidades alcanzando hitos de SR:
    • Bronce – División inicial
    • Plata – 900SR
    • Oro – 2100 SR
    • Platino – 3600 SR
    • Diamante – 5400 SR
    • Carmesí – 7500 SR
    • Iridiscente – 10,000 SR
    • Top 250 – 10,000+ SR
  • Niveles de división: todas las divisiones, excepto Iridescent y Top 250, tienen 3 niveles: nivel I, nivel II y nivel III. Sube a niveles más altos a medida que avanzas en cada división.
  • Muestra tu habilidad: es fácil ver en qué división está alguien en Warzone Ranked Play. Todo su ícono de rango cambiará de color y material según su división de habilidad actual. Su nivel actual también se muestra de forma destacada en el centro de su icono de rango.
  • Contratiempo de habilidad al final de la temporada: al final de cada temporada, su división de habilidad final determinará dónde comienza la siguiente temporada:
    • Los jugadores de Bronce a Carmesí comienzan en el Nivel I de la División de Habilidad por debajo de donde terminaron en la temporada anterior.
    • Los jugadores Iridescent y Top 250 comenzarán en Diamond I.

Clasificación y división de los 250 mejores

  • La división de los 250 mejores cae en Warzone, clasificando a los 250 mejores jugadores del juego clasificado en el mundo en una tabla de clasificación en el juego que todos los jugadores pueden ver desde el lobby del juego clasificado de Warzone.
    • El Top 250 estará activo desde el Día 1 de cada Temporada.
    • Los jugadores calificarán para el Top 250 y aparecerán en la Tabla de clasificación cuando superen los 10,000+ SR. Los 250 mejores jugadores con el SR más alto por encima de 10 000 permanecerán en el tablero y competirán por el 1er lugar durante el resto de la temporada.
  • Máximo derecho a fanfarronear: Además de las nuevas recompensas de rango y temporada en Warzone 2, el jugador número 1 en el juego clasificado recibirá una tarjeta de presentación y un emblema únicos al final de cada temporada.

Rangos y recompensas

  • Warzone Ranked Play se une a Modern Warfare 2 Multiplayer Ranked Play para ofrecer la experiencia de Call of Duty competitiva más gratificante de la historia, con una variedad de valiosas recompensas disponibles para los jugadores en el lanzamiento y temporada tras temporada.
  • Las recompensas desbloqueadas se pueden usar en Modern Warfare 2 y Call of Duty®: Warzone™ 2.0. Desbloquea lo que el modo tiene para ofrecer para mostrar tu rango y habilidad donde sea que juegues.
  • Rangos y recompensas de rango
    • Separado del SR y la división de habilidades del jugador está el rango. El rango persiste a lo largo de las temporadas para celebrar el viaje del jugador a lo largo de su carrera en el juego clasificado.
    • Todos los jugadores comienzan en el rango 1 y pueden avanzar al rango 50.
    • Los jugadores aumentan su rango ganando estrellas. Cada partido tiene la capacidad de otorgar tres (3) estrellas dependiendo de la ubicación del partido. Gana suficientes estrellas para alcanzar el siguiente rango.
      • Estrellas otorgadas por Colocación:
        • 25 mejores: 1 estrella
        • 10 mejores: 2 estrellas
        • 1er Lugar: 3 Estrellas
    • Cada 5 rangos, los jugadores progresarán en su ícono de rango y desbloquearán un conjunto de recompensas de rango:
      • Rango 5: Aspecto de vehículo ‘Ranked and Reckless’ para usar con el GMC Hummer EV.
      • Rango 10: emblema ‘Buen sudor’
      • Rango 15: ‘Perdido completo’ Pegatina
      • Rango 20: Amuleto de arma ‘Coleccionista de bots’
      • Rango 25: emblema animado ‘Hot Drop’
      • Rango 30: Pantalla de pistola ‘Rastreador de victorias en partidas clasificatorias’ que muestra el total de victorias en partidas clasificatorias de Warzone de por vida del jugador.
      • Rango 35: ‘Patrulla Bot’ Pegatina
      • Rango 40: calcomanía grande ‘Ranked Demon’
      • Rango 45: Amuleto de arma ‘Freír’
      • Rango 50: emblema y diseño de «Veterano clasificado» para usar con operadores masculinos y femeninos de CDL en ambas facciones.
    • Cada hito de rango también desbloquea una tarjeta de visita que representa el rango alcanzado por el jugador.
  • Recompensas de la temporada 03
    • Además de las recompensas de rango, cada temporada de juego clasificado les dará a los jugadores la oportunidad de ganar recompensas exclusivas por tiempo limitado.
    • A lo largo de la Temporada 02, los jugadores pueden obtener las siguientes recompensas:
      • Desafíos de ubicación
        • Terminar ‘Top 15’ 25 veces: Calcomanía grande ‘Salty’
        • Termina ‘Top 5’ 10 veces: Pro Issue Chimera Blueprint
        • Terminar 1er lugar: Amuleto de arma ‘Coronado’
      • Desafíos Kill & Assist
        • Obtenga 25 muertes o asistencias: ‘Competidor de la temporada 03’ Pegatina
        • Consigue 100 asistencias de Killsor: Pantalla de carga ‘Juego igualado Temporada 03’
        • Consigue 500 muertes o asistencias: camuflaje «Veterano clasificado de la temporada 03»
  • Recompensas de división de fin de temporada
    • Al final de cada temporada, los jugadores recibirán recompensas de división de habilidades que representan la división más alta alcanzada en esa temporada.
      • Recompensas de división de temporada
        • Cada Temporada de Juego Clasificado tendrá un conjunto único de Recompensas de División otorgadas al final de la Temporada para celebrar la División de Habilidad más alta alcanzada por el jugador en esa Temporada.
        • Las recompensas de la Temporada 03 son las siguientes:
          • Top 250: amuleto de arma, emblema y tarjeta de presentación de la ‘Temporada 03 Top 250’
          • Iridiscente: Amuleto de arma, emblema y tarjeta de visita de la ‘Temporada 03 Iridiscente’
          • Crimson: Amuleto y emblema de arma ‘Season 03 Crimson’
          • Diamante: Amuleto y emblema de arma ‘Temporada 03 Diamante’
          • Platino: amuleto y emblema de arma ‘Temporada 03 Platino’
          • Oro: Amuleto y emblema de arma ‘Temporada 03 Oro’
          • Plata: Emblema
          • Bronce: Emblema
      • Primer puesto en el juego clasificado: el jugador que finalice la temporada 03 en la posición n.° 1 en la tabla de clasificación Top 250 recibirá una tarjeta de presentación y un emblema exclusivos y exclusivos para poder fanfarronear.

Características de integridad competitiva

  • Retirada de plantilla/cancelación de partida: si pierdes a un compañero emparejado antes de que comience la partida, tu plantilla volverá a la sala de espera para que no empieces la partida con pocos jugadores. Si se retiran demasiados escuadrones antes de que comience el partido, devolveremos a todos al lobby para encontrar un mejor partido.
  • Suspensiones y penalizaciones: desconectarse de los partidos antes de tiempo resultará en penalizaciones de SR y suspensiones de emparejamiento. Las desconexiones repetidas resultarán en penalizaciones de SR más altas y suspensiones más prolongadas.
  • Perdón de SR: si un compañero de equipo emparejado se desconecta durante un juego, no perderá ningún SR para el partido. Aún podrá ganar SR si logra ganar más que su tarifa de implementación.
  • Protección contra degradación y permanencia de división: cada vez que asciende a una nueva división, obtendrá 3 juegos de Protección contra degradación en los que no perderá ningún SR. Una vez que esos juegos hayan pasado, si pierde suficiente SR donde normalmente sería degradado, lo ubicaremos en el piso de División SR (Oro sería 2100 SR, por ejemplo) para darle una oportunidad más antes de ser degradado.
  • Restricciones de SR de grupo: para garantizar la equidad competitiva y el equilibrio de los partidos en las divisiones de habilidad más altas, los jugadores de ciertas divisiones solo pueden agruparse con jugadores cercanos a su SR actual. El jugador con la división de habilidades más alta del grupo determina qué Restricciones SR del grupo se utilizan:
    • Iridiscente (incluidos los 250 mejores) y carmesí: puede festejar con jugadores dentro de 1 división de habilidad
    • Diamante: puede festejar dentro de 2 divisiones de habilidad
    • Bronce – Platino: Puede divertirse sin restricciones

Características adicionales

  • Encuentra un grupo: los jugadores de Warzone Ranked Play pueden utilizar la función «Buscar un grupo» para encontrar compañeros de escuadrón con habilidades similares antes de buscar un partido.
    • Esta característica incluye los siguientes filtros de preferencia:
      • Estilo de comunicación en el juego: sin preferencias, voz, solo ping y texto
      • Idioma principal: seleccione hasta 3 preferencias de idioma: inglés (EN), francés (FR), alemán (DE), italiano (IT) o español (UE) (ES)
      • Estilo de juego: Competitivo ha sido preseleccionado y permanecerá bloqueado para Party Finder.
  • Hot Streaks: gana un juego de juego clasificado para ganar Victory Streak Flames que aparecen detrás de tu ícono de rango en el lobby y en el juego. Extiende tu racha de victorias para progresar en las llamas. Victory Streak Flames expira cuando eres eliminado o después de 72 horas sin jugar una partida de juego clasificado. Ponte en marcha y la competencia sabrá que se acerca el calor.
  • Perfil social: su ícono de rango de juego clasificado WZ se agregará a su perfil social en cualquier lugar donde se vea su perfil en Modern Warfare 2 y Call of Duty®: Warzone ™ 2.0.

GENERAL

  • Anuncio de servicio público: Champion’s Quest Rewards Refresh Inc.!
    • ¡Estas son las últimas semanas para que los jugadores ganen las recompensas actuales de Champion’s Quest antes de que caiga la actualización de recompensas de la temporada 04!

COMO SE JUEGA

Nuevas características

Todos los mapas | Todos los modos

  • Estación de compra desplegable Actualización de campo nuevo
    • Esta nueva actualización de campo es una gota rara que se puede adquirir a través del botín terrestre y las cajas de suministros.
    • Una vez que un jugador arroja el marcador de despliegue, el humo verde marcará las coordenadas para que un dron suelte una estación de compra desplegable en la ubicación de destino.
    • Cualquier jugador puede derribar y destruir el dron de entrega, dejando caer la estación de compra desplegable en sus coordenadas actuales.
    • Una vez que se haya desplegado el marcador de despliegue de Buy Station, se hará un anuncio a todos los jugadores que estén cerca y los íconos tanto en el mapa táctico como en el minimapa serán visibles para todos los jugadores, independientemente de la distancia.
    • Notas adicionales:
      • El impacto con el suelo provoca daños explosivos radiales.
      • Cualquier jugador puede interactuar con él una vez que esté en el suelo.
      • Funciona de la misma manera que una Buy Station normal, e incluye el mismo inventario de artículos.
      • Se desactivará mientras esté en el gas.
      • No hay temporizador de caducidad.
  • Paquetes de ventajas saqueables ¡Nueva categoría!
    • Los paquetes de beneficios ahora se tratarán como elementos, que se pueden adquirir en el transcurso de un partido a través del saqueo, las estaciones de compra y la eliminación de jugadores, además de los equipamientos personalizados tradicionales.
    • Los paquetes de beneficios predeterminados estarán disponibles a través de botín con la misma rareza o a través de estaciones de compra por $3500:
      • Veterano: Battle Hardened, Tracker, Fast Hands, Survivor
      • Insurgente: Brazo Fuerte, Carroñero, Sangre Fría, Fantasma
      • Bombardero: Bomb Squad, Strong Arm, Reabastecimiento, Survivor
      • Guardabosques: Double Time, Scavenger, Focus, Quick Fix
      • SWAT: Battle Hardened, Double Time, Spotter, Survivor
    • Los paquetes Perk personalizados estarán disponibles a través de Squad Loadout Drops, además de encontrar los creados por otros jugadores cuando los elimines.
    • Detalles adicionales:
      • Los jugadores eliminados dejarán caer los Perk Packs que llevan en el suelo como un objeto saqueable.
      • Los jugadores solo pueden tener un único paquete de beneficios activo equipado a la vez.
      • Los jugadores no pueden desequipar un paquete de beneficios activo a menos que se reemplace por otro.
      • Saquear un Perk Pack lo equipa inmediatamente y obliga al Perk Pack previamente equipado (si lo hay) a caer al suelo como un objeto de botín.
      • La compra de un Perk Pack lo equipa inmediatamente y obliga al Perk Pack previamente equipado (si lo hay) a entrar en la mochila del jugador.

Al Mazra | batalla real

  • Kit de entrada al gulag
    • Este artículo raro que se encuentra a través del botín terrestre y las Cajas de suministros brinda a los jugadores un intento adicional de Gulag si ya ingresaron al Gulag durante un partido.
    • Los jugadores solo pueden realizar un solo intento de Gulag, que incluye el intento inicial gratuito que los jugadores reciben al realizar Infiltraciones.
    • Los jugadores con un intento restante, incluido el inicial gratuito, recibirán $ 2,000 en efectivo cuando cierre el Gulag.

Ajustes

Todos los mapas | Todos los modos

  • Contrato de los más buscados
    • La caja de recompensas ahora caerá cuando los jugadores eliminen al objetivo más buscado.

Recientemente, realizamos una serie de mejoras en el contrato «Más buscado» y disfrutamos viendo un gran aumento en el compromiso, por lo que queríamos equilibrar este juego al ser igualmente gratificante para los jugadores que eliminan con éxito al objetivo.

Todos los mapas | Battle Royale y Resurgimiento

  • Comprar Estaciones
    • Los inventarios de Buy Station se han ajustado para proporcionar a los jugadores una lista esperada y estática de artículos que se pueden comprar.
    • Se ha agregado una nueva pestaña de ‘Paquetes de beneficios’ a la estación de compras con existencias ilimitadas.
      • Paquetes de beneficios: $ 3,500
    • Artículos de «equipo» ilimitados:
      • Placas de armadura: $ 500
      • Máscaras de gas: $2,000
      • Cajas de armadura: $ 2,000
      • Cajas de municiones: $2,000
      • UAV: $ 6,000
        • El costo del UAV aumentó a $ 6,000, frente a $ 4,000
      • Ataques de mortero: $ 4,000
      • Huelgas de precisión: $ 6,000
      • Marcadores de carga: $ 20,000
    • «Artículos de equipo limitados (solo 2):
      • Contador de vehículos aéreos no tripulados: $ 3,000
      • Minas de racimo: $4,000
      • Auto revive: $ 4,000
      • Máscaras antigás duraderas: $3500

Hemos escuchado los comentarios de que los jugadores quieren más confiabilidad en el contenido de lo que está en una estación de compra, así como también cuánto stock hay de cada artículo. Estamos de acuerdo con estos comentarios, pero continuaremos monitoreando esto y los ajustes de precios para futuras actualizaciones de temporada.

Al Mazra | Todos los modos

  • Contrato «Intel»
    • Se duplicó el radio de la zona de captura de la estación de carga.
  • Redistribuir drones
    • Lanzamiento a distancia
      • Los jugadores que usen un dron de redespliegue en Al Mazrah ahora recibirán un mayor impulso vertical cuando se lancen para alinearse mejor con el tamaño del mapa.
    • Desove
      • Las ubicaciones de reaparición inicial de los drones de redespliegue ahora son estáticas de una partida a otra.
      • Los drones de redespliegue ahora se generan antes de la infiltración para permitir a los jugadores planificar sus mejores estrategias de infiltración.

Al Mazra | batalla real

  • Caídas de carga
    • Las caídas de equipamiento en disputa en los círculos 2 y 5 se han cambiado a caídas de equipamiento de escuadrón para que coincidan con el juego clasificado (BETA) y el Resurgimiento.
  • Combatientes enemigos
    • fortalezas
      • Placas de armadura eliminadas
      • Precisión reducida en aproximadamente un 27 %
      • Arma principal limitada a Kastov 762
      • Equipo limitado a granadas de fragmentación, semtex y gas
  • Gulag
    • Disminuyó la cantidad de placas de armadura con las que los jugadores generan a 2, en lugar de 3.
      • Este cambio no afecta al juego clasificado, que permanece en 3.

Al Mazra | Resurgimiento

  • Evento de caída de equipamiento
    • Se ha agregado un segundo evento público Loadout Drop a Massive Resurgence.
      • Esto ocurrirá después de que el quinto círculo comience a cerrarse.

CORRECCIÓN DE ERRORES

  • Se solucionó un problema que causaba que la notificación de caída no apareciera en el feed de muertes mientras jugabas Battle Royale.
  • Se solucionó un problema que impedía que los drones de redespliegue derribados causaran daño explosivo a los jugadores en el momento del impacto o cerca de él.
  • Se solucionó un problema en Al Mazrah que causaba que algunas ubicaciones no fueran candidatas para el círculo final. Este cambio abrirá mucha más variedad en las ubicaciones de los círculos finales.

DMZ

MAPAS

Nuevas características

  • La nueva zona de exclusión
    del complejo Koschei

    • Despliega en Al Mazrah y accede a una de las cuatro entradas únicas para explorar los oscuros secretos de esta instalación.
    • Esté atento a un Intel Drop entrante con un vistazo al espacio de juego más nuevo de DMZ.

GENERAL


Nuevos objetos

  • NVG
    • Prepárate y oscurece con las gafas de visión nocturna…

Actualizaciones

  • Se agregó una representación de la interfaz de usuario de su nivel de placa de identificación, y si la tiene o no, a la interfaz de usuario de Backpack
  • Se agregaron nuevas ubicaciones garantizadas de Buy Station y Workbench a los edificios del Mercado Negro en puntos de interés más grandes
  • Se ajustaron los engendros de combatientes enemigos y su ruta a lo largo de Al Mazrah.
  • Recompensa de XP agregada por extraer estuches de armas más allá de las recompensas regulares
  • Le dio al comandante blindado (Al Mazrah) la oportunidad de llevar el estuche de armas
  • Se eliminó la capacidad de ejecutar The Bombmaker y Pyro Commanders
  • Se agregó una llamada de voz de Overlord para escuadrones grandes para todos los jugadores: los escuadrones de más de 3 jugadores (asimilación) ahora alertarán a otros enemigos en el área
  • ¡Los jugadores en solitario y el último jugador eliminado en un escuadrón ahora tienen tiempo para «Pedir ayuda» antes de ser eliminados!
  • Se actualizó la interfaz de usuario fuera del juego para la mochila segura para que coincida con lo que ves en la mochila en el juego.
  • Se agregó una sección en el menú Desafíos de DMZ para rastrear los desafíos del Complejo Koschei

CORRECCIÓN DE ERRORES

  • Se solucionó un problema que impedía que los jugadores ingresaran al Edificio 21 si no tenían instalado el paquete DLC multijugador.
  • Se solucionó un problema que causaba que la caja fuerte del tren no tuviera colisión de balas o equipos.
  • Se solucionó un problema que a veces causaba que los jugadores murieran por el gatillo fuera de los límites después de llenar el Helicóptero pesado.
  • Se solucionó un problema por el cual, en raras ocasiones, la animación del bloqueador de radiación hacía que fuera imposible usar nada después de que finaliza
  • Se solucionó un problema por el cual hacer ping a la placa de identificación de un jugador desconectado activa una línea de voz incorrecta
  • Se solucionó un problema por el cual la colocación de los contenedores de botín del botiquín de primeros auxilios hacía que la puerta se enganchara en la pared cuando estaba completamente abierta
  • Se solucionó un problema por el cual un punto de caída de refuerzo de IA de helicóptero estaba directamente encima de una posición de helicóptero Exfil en Quarry
  • Se solucionó un problema por el cual el temporizador de la misión a veces no desaparecía como se esperaba.
  • Se solucionó un problema por el que se mostraba un progreso incorrecto de los compañeros de equipo en la pestaña Progreso de la misión del escuadrón cuando se completaba una misión.
  • Se solucionó un problema por el cual las pistolas de tiro rápido no funcionaban correctamente en DMZ
  • Se solucionó un problema por el cual las torretas controladas por IA continuaron disparando durante un breve período de tiempo después de que fueron destruidas.
  • Se solucionó un problema por el cual el comandante del helicóptero no podía apuntar correctamente a los jugadores que manejaban las torretas de los vehículos.
  • Se solucionó un problema por el cual Exfils personales ocasionalmente usaban un Exfil activo existente
  • Se corrigió un exploit que permitía a los jugadores duplicar la pistola Revive
  • Se corrigió un error que impedía que las torretas centinela controladas por IA se vieran afectadas por DDoS

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