¿Podrás jugar como John Marston en Red Dead Redemption 2?
Los jugadores pueden esperar con ansias el lanzamiento en PC de Red Dead Redemption , programado para el 29 de octubre de 2024 , como anunció Rockstar a principios de este mes. John Marston, uno de los personajes más icónicos de la historia de los videojuegos, juega un papel importante en el título original y aparece en su precuela, aunque su tiempo jugable es bastante limitado en esta última.
La importancia de John Marston en Red Dead Redemption 2
Ambientado en el Salvaje Oeste durante 1911, el Red Dead Redemption original precede a su secuela, Red Dead Redemption 2, que se desarrolla en 1899. Este giro cronológico puede sorprender a los recién llegados a la franquicia, pero ha sido una elección de diseño beneficiosa para los desarrolladores, lo que hace que una partida de RDR1 en 2024 sea atractiva para muchos.
Al jugar a estos títulos, tal y como pretendía Rockstar, los jugadores se pondrán en la piel de John Marston, de 38 años. Como ex forajido, su misión consiste en ayudar al gobierno a desmantelar la famosa banda de Dutch van der Linde, a la que anteriormente pertenecía. Trágicamente, el viaje del personaje concluye con su muerte al final del juego, lo que llevó a los fans a creer que no volvería como figura jugable en la secuela.
A pesar de esta creencia, Red Dead Redemption 2 se desarrolla varios años antes de los acontecimientos del primer juego, lo que permite que John Marston aparezca como un personaje secundario destacado. Durante el juego, los jugadores asumen el papel de Arthur Morgan, y John, ahora un forajido de 26 años, exhibe un comportamiento algo menos maduro en comparación con su yo más anciano en RDR.
El epílogo de Red Dead Redemption 2 es la única oportunidad de jugar como John Marston, y ofrece un vistazo a su arco de redención tras la muerte de Arthur. En esta sección, busca un nuevo camino, aceptando un trabajo como peón de granja y reflejando la madurez que definió a su personaje en el juego original.
Este capítulo final de RDR2 sirve para unir los hilos narrativos y aclarar la línea de tiempo que Rockstar Games pretendía ilustrar.
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