Jason Ronald de Xbox habló sobre algunos de los desafíos que puede enfrentar al desarrollar juegos para FPS Boost. Hubo momentos en los que casi todo el juego funcionó según lo planeado, pero al final algo salió mal.
Siempre estamos buscando nuevas formas de mejorar los títulos, ya sea escalando, mejorando la velocidad de fotogramas o cosas como Auto HDR. Ahora déjame decirte que con la técnica existente que tenemos en FPS Boost, probamos mucho (juegos – ed.), Y en algunos casos la gran mayoría de los juegos funcionan bien, pero luego encontramos un error que rompe la jugabilidad en Transición del 80%.
– dijo Jason Ronald, director de Project Managmant Xbox, en el podcast de Iron Lords.
Entonces, Microsoft enfrentó una limitación definitiva al expandir su catálogo de juegos con FPS Boost. Jason Ronald confirmó que ya no veremos títulos que admitan la función útil en este momento.
Continuaremos buscando nuevas oportunidades y nuevas formas de mejorar los títulos, pero no tenemos nada para el futuro previsible. .. En este punto creo que solo estamos explorando las limitaciones de nuestra técnica actual.
– resumió
Sin embargo, es posible que haya más juegos con soporte FPS Boost para la serie Xbox en el futuro. Microsoft probablemente seguirá intentando solucionar los problemas, pero yo no estaría preparado para ver juegos más antiguos con un aumento de fotogramas por segundo en el último hardware del gigante de Redmond.
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