¿Qué es DLSS 3? ¿Se puede usar en el hardware existente?

¿Qué es DLSS 3? ¿Se puede usar en el hardware existente?

Las GPU NVIDIA RTX 4090 y RTX 4080 son increíbles. Y una de sus mayores incorporaciones es DLSS 3, la nueva versión de la tecnología de escalado DLSS de NVIDIA. Esta puede ser la clave para que tus juegos funcionen sin problemas, pero ¿qué es y en qué se diferencia de su predecesor? ¿Y se puede utilizar en el hardware existente?

¿Qué es DLSS 3 y en qué se diferencia de DLSS 2?

DLSS 3 es la tercera versión de la tecnología de mejora del rendimiento/supermuestreo DLSS de NVIDIA. Se presentó con la línea de tarjetas gráficas Ada Lovelace de NVIDIA lanzada en 2022 y, al igual que las dos versiones anteriores, es una característica que puede usar la magia de la IA para darle un impulso a sus juegos.

GPU MVIDIA RTX 3050
NVIDIA

Hasta ahora, DLSS se ha tratado de tomar sus juegos, mostrarlos en una resolución baja y luego usar los núcleos Tensor de una tarjeta gráfica NVIDIA RTX para escalarlos a una resolución más alta. Esto permite que las tarjetas gráficas económicas ejecuten juegos a resoluciones de 2K o 4K a velocidades de cuadro decentes. Si bien la iteración inicial de DLSS fue un poco tosca, ha mejorado mucho con el tiempo , y la calidad de los juegos habilitados para DLSS, según la configuración, es prácticamente idéntica a simple vista en comparación con el renderizado nativo.

Sin embargo, con DLSS 3, en comparación con DLSS 2, esta función ahora se está transformando en una solución de rendimiento más amplia que utiliza más de un truco de IA para aumentar la velocidad de fotogramas. DLSS 3 agrega una nueva característica llamada «Generación óptica de múltiples cuadros» que, en resumen, puede generar cuadros completos usando IA.

Además de escalar los marcos existentes, DLSS 3 generará marcos intermedios para sus juegos. Analizará dos cuadros en el juego, creará un campo de flujo óptico , observará de cerca todos los elementos del juego y, utilizando esa información, creará un cuadro completamente nuevo para colocar entre los dos. Esto permite un aumento significativo en el rendimiento. DLSS 3 también incluye NVIDIA Reflex, una solución de latencia ultrabaja que hace que sus juegos sean más receptivos.

NVIDIA dice que DLSS 3, que combina Super Resolution, Frame Generation y NVIDIA Reflex, puede aumentar el rendimiento de Cyberpunk 2077 hasta cuatro veces su resolución nativa. Todos estos beneficios se basan completamente en inteligencia artificial, y la mejor parte es que todavía se ve increíble, a menos que lo mires muy de cerca, no notarás la diferencia.

¿Qué tan importante es el acuerdo DLSS 3?

Primer plano de la esquina trasera de una computadora portátil para juegos con las rejillas de ventilación visibles.
Salidas de aire en una computadora portátil para juegos. KanishK Gupta/Shutterstock.com

Los usuarios que más se han beneficiado de DLSS siempre han sido usuarios de nivel inferior, y aquí no es una excepción.

DLSS 3 permitirá a los jugadores con un presupuesto limitado (siempre que tengan una GPU compatible, por supuesto) aumentar significativamente la velocidad de fotogramas y resoluciones más altas. La superresolución por sí sola ya ha hecho maravillas, y con la generación de fotogramas que promete una mejora de la velocidad de fotogramas de hasta 4x, debería ser mucho mejor: finalmente podría hacer que los juegos 2K/4K sean accesibles para todos. Las GPU económicas basadas en Ada Lovelace pueden ofrecer un rendimiento increíble a pesar de sus modestas especificaciones, todo gracias a DLSS 3.

También hace una gran diferencia, incluso si tienes una GPU monstruosa. Algunos juegos como Microsoft Flight Simulator requieren mucha CPU e incluso si tiene una CPU de alto rendimiento, aún pueden ser cuellos de botella. Debido a que la generación de fotogramas se realiza como posprocesamiento en la GPU, DLSS 3 puede mejorar significativamente las velocidades de fotogramas incluso si no tiene suficientes recursos de CPU.

¿Las tarjetas gráficas más antiguas pueden usar DLSS 3?

Tarjeta GPU sobre fondo azul.
Maxx-Studio/Shutterstock.com

En resumen, el hardware de gráficos NVIDIA más antiguo no puede usar DLSS 3, al menos no completamente.

Desafortunadamente, la mayor mejora de DLSS 3, la generación de cuadros, solo está disponible para las tarjetas gráficas de la serie RTX 4000. Esto se debe a que la función se basa en los nuevos núcleos Tensor de cuarta generación que se incluyen en las tarjetas gráficas Ada Lovelace de NVIDIA. Si desea utilizar toda la potencia de DLSS 3, debe actualizar su GPU.

Sin embargo, lo bueno es que el DLSS clásico no desaparecerá y probablemente seguirá mejorando. Las GPU de las series RTX 2000 y 3000 siguen siendo totalmente compatibles con DLSS 2, incluida la tecnología de escalado de superresolución.

DLSS 3 es compatible con versiones anteriores de DLSS 2, por lo que si tiene una tarjeta gráfica de la serie RTX 4000, aún podrá mejorar los juegos, incluso si no son compatibles explícitamente con DLSS 3. Del mismo modo, si aparece un nuevo juego. sin compatibilidad con DLSS 3, aún puede mejorarlo incluso si no tiene una GPU de la serie 4000; solo usará la súper resolución y no la generación de cuadros.

DLSS 3 promete cambiar las reglas del juego y podría ser la clave para hacer que los juegos de alta definición sean accesibles para todos.

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