Las herramientas del editor de Cities: Skylines II tendrán acceso anticipado y se lanzarán a principios de 2024
Colossal Order ha estado brindando actualizaciones sobre el desarrollo de las actualizaciones posteriores al lanzamiento de Cities: Skylines II durante semanas. El blog para desarrolladores más reciente de la directora ejecutiva de Colossal Order, Mariina Hallikainen, cubre el próximo editor para modders, el cronograma de lanzamiento de la próxima actualización importante y otros aspectos.
El estudio ya reveló hace un par de semanas que las herramientas oficiales para editar los recursos y mapas del juego todavía están en intenso desarrollo, y que No se puede esperar un lanzamiento preliminar al menos hasta enero. Sin embargo, hoy se anunció una fase de acceso temprano a las herramientas.
«Nos gustaría invitar a todos los creadores de mods, mapas y recursos a unirse al acceso anticipado al Editor durante unas semanas antes de su lanzamiento para que puedan ver cómo es», dice el estudio. «Pruebe sus modificaciones ya creadas y comparta sus comentarios con nosotros».
Las inscripciones para “Acceso anticipado al editor” se pueden encontrar aquí. Tenga en cuenta que solo estará disponible un número selecto de espacios. Los creadores pueden mejorar sus habilidades de modificación utilizando la página wiki relacionada con la creación de recursos recientemente actualizada de Colossal Order aquí.
Sin embargo, hay algunas malas noticias. Si bien los modders de la versión actual de Cities: Skylines II han desbloqueado una versión anterior del Editor desde hace algún tiempo, las partidas guardadas afectadas por él pueden no ser compatibles en el futuro:
“Esto no es para disuadirte de trabajar en tus mods, sino más bien para intentar compartir abiertamente lo que puedes esperar. Algunos de los cambios más notables estarán en la forma en que se guardan los mapas, por lo que no podemos garantizar que los mapas guardados en una versión inacabada del Editor funcionarán con el juego a largo plazo”.
En cuanto a las correcciones de errores prometidas (correo y exportación), mejoras de rendimiento y otros cambios de alta prioridad, el estudio dice que debería llegar un «parche más grande» en diciembre con todo eso y más. Después, el equipo de desarrollo se tomará un descanso de tres semanas durante las vacaciones.
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