Cities: Faltan al menos dos meses para las herramientas de modificación iniciales de Skylines II
Una vez a la semana, Colossal Order, desarrollador propiedad de Paradox Interactive, ofrece una actualización sobre el estado del desarrollo posterior al lanzamiento de Cities: Skylines II. La entrada de blog de hoy de la directora ejecutiva de Colossal Order, Mariina Hallikainen, habló sobre las próximas herramientas de modificación, los cambios en la cadencia de actualización y la modificación en consolas.
Primero se planea que las herramientas de modificación, denominadas Editor, incluyan algunas características, y el estudio planea actualizarlas con más opciones y habilidades después del lanzamiento. La versión inicial incluirá un creador de mapas personalizado y un editor de código. También se está trabajando en un importador de activos, que también permitiría el lanzamiento de la plataforma Paradox Mods previamente anunciada y de los activos del Region Pack creados por el creador.
En cuanto a cuándo los jugadores pueden esperar el lanzamiento inicial del Editor, Hallikainen dice, «llevará un par de meses tener el Editor en condiciones para que podamos lanzarlo». Sin embargo, esto es sólo una estimación, lo que significa que puede tomar Aún falta más para que las tan esperadas herramientas de modificación lleguen finalmente a los jugadores de PC.
En el lado de la consola, el mismo editor estará disponible en el lanzamiento en 2024, pero la modificación de código y la importación de activos no estarán disponibles debido a restricciones de las plataformas de Microsoft y Sony.
Mientras tanto, Hallikainen dijo que esperaría pronto otra revisión para Cities: Skylines II, pero desafortunadamente, los parches semanales ya no existirán después. Esto se debe a que el desarrollador se centró en resolver los principales problemas de rendimiento que afectan al juego.
«La carga de trabajo es significativa y, lamentablemente, no existe una solución milagrosa para mejorar el rendimiento a la vez; en cambio, es necesario completar varias tareas antes de que estemos satisfechos con ella», añade. «Esto da como resultado actualizaciones menos frecuentes, por lo que no tendremos parches semanales en el futuro».
Aparentemente, el objetivo de Colossal Order en el futuro es solucionar los problemas de nivel de detalle (LOD) de los activos y el rendimiento de la GPU. Nuevamente, no hay fechas de lanzamiento firmes para estas correcciones. El estudio también confirmó recientemente que no se ofrecerá ningún DLC premium hasta que el juego alcance sus objetivos de rendimiento, lo que implica permitir a los jugadores alcanza al menos 30 FPS en el enorme constructor de ciudades.
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