Clash Royale: Las 5 mejores barajas Triple Elixir
Una de las opciones regulares de batalla de defensa de la torre en Clash Royale es el Triple Elixir Challenge. Los jugadores intentan ganar seis batallas para obtener todos los premios, incluidas fichas de estandarte de batalla, una llave de cofre y oro. El beneficio real es la acumulación de elixir súper rápida, que permite a los jugadores recargar sus mazos con cartas costosas y poderosas o alternar constantemente entre cartas más baratas. Aquí hablaremos de los cinco mejores mazos Triple Elixir en Clash Royale.
¿Cómo ganar el Triple Elixir Challenge?
Usando uno de los siguientes cinco mazos, puedes ganar el Triple Elixir Challenge. Hemos reunido una plétora de mazos que abarcan toda la gama, desde mazos que en su mayoría son compatibles con f2p hasta mazos para verdaderos coleccionistas de cartas incondicionales.
Mazo 1: mazo de Elixir medio relativamente bajo basado en Lava Hound para daño aéreo alto y relámpagos para destruir tropas enemigas mientras las unidades cambian rápidamente.
- Flechas, bebé dragón, bola de fuego, pandilla de duendes, dragón infernal, sabueso de lava, relámpago, lápida
Mazo 2: Un mazo de Elixir ultrabarato que inflige muerte rápidamente desde arriba y desde abajo gracias a Royal Delivery, Skeleton Barrel y Miner.
- Torre de bombas, Carro de cañón, Dardo de duendes, Pandilla de duendes, Minero, Veneno, Entrega real, Barril de esqueleto
Mazo 3: hay muchas tropas más raras en este mazo, pero si las tienes, haz alarde de ellas. Bien equilibrado y letal, lo que te permite construir rápidamente un poderoso empujón.
- Flechas, carro de cañón, mago eléctrico, esqueleto gigante, caballero dorado, montapuercos, arquero mágico, espejo
Cubierta 4: PEKKA golpea con fuerza, rodeado de una variedad estelar de cobertura ofensiva y defensiva para apoyar tu ataque.
- Barril bárbaro, Príncipe oscuro, Mago eléctrico, Bola de fuego, Caballero dorado, Arquero mágico, PEKKA, Ram Rider
Mazo 5: Un mazo muy defensivo que se basa en una combinación de Hog Rider y Fire Spirit como condición para ganar, siempre y cuando te sientas cómodo sujetando a tu oponente.
- Verdugo, Espíritu de fuego, Pandilla de duendes, Montapuercos, Torre infernal, Tronco, Cohete, Tornado
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