COD MW2 y Warzone 2 Temporada 3: Notas completas del parche enumeradas (12 de abril)

COD MW2 y Warzone 2 Temporada 3: Notas completas del parche enumeradas (12 de abril)

Se ha prometido mucho con la actualización de la Temporada 3 para Call of Duty: Modern Warfare 2 y Warzone 2 . Los jugadores pueden esperar una gran cantidad de contenido nuevo en todos los ámbitos para casi todos los modos principales del juego, así como algunos cambios en las armas y el movimiento.

Teniendo en cuenta lo grandes que son COD MW2 y Warzone 2 con tantos modos de juego importantes involucrados, hay mucho contenido en las notas del parche de la temporada 3 para clasificar. A continuación, puede encontrar todas las notas directamente de Infinity Ward que detallan todos los cambios del 12 de abril.

Notas del parche de la temporada 3 12 de abril: COD MW2 y Warzone 2

Cuando revise estas notas, recuerde que es probable que haya algunos errores y que los desarrolladores tendrán que corregir o ajustar los problemas sobre la marcha. Los cambios de sombra tampoco son infrecuentes, así que espere que surjan más sobre ellos en el futuro. Por ahora, todas las notas del parche de la temporada 3 están a continuación.

EVENTOS :

Caza de trofeos Nuevo evento por tiempo limitado

  • Los jugadores y los combatientes enemigos soltarán trofeos cuando sean eliminados. Los trofeos también se pueden encontrar a través del botín. Los trofeos deben recolectarse y asegurarse en una estación de carga para agregarlos a su banco.
    • multijugador
      • Los trofeos caen de cada jugador único asesinado. Recoge trofeos y termina el partido para agregarlos a tu banco.
    • batalla real
      • Los operadores y los combatientes de la IA sueltan trofeos cuando son eliminados.
      • Los trofeos también se pueden encontrar saqueando.
      • Los trofeos se extraen del partido a través de los siguientes métodos:
        • Asegurado en una estación de carga
        • victoria del partido
    • DMZ
      • Los operadores y agentes sueltan trofeos cuando mueren. Los trofeos también se pueden encontrar en el botín. Los trofeos deben recolectarse y asegurarse en una estación de carga, o extraerse para agregarlos a su banco.
  • Una vez extraídos, estos trofeos se pueden intercambiar por elementos que se muestran en la pestaña Eventos, que incluyen:
    • Planos de armas
    • Pieles de vehículos
    • Saltos de nivel de token de pase de batalla
  • Aquellos que canjeen suficientes artículos también desbloquearán algunas máscaras de operador exclusivas por sus esfuerzos.

PROGRESIÓN :

La progresión se ha actualizado para la temporada 03:

  • Prestigio 10: desbloqueado en el nivel 500
  • Prestigio 11: desbloqueado en el nivel 550
  • Prestigio 12: desbloqueado en el nivel 600
  • Prestigio 13: Desbloqueado en el nivel 650

RETOS:

  • Nuevos desafíos de desbloqueo de armas para las armas del pase de batalla de la temporada 02:
    • ISO Hemlock: Consigue 20 muertes por disparos lejanos con rifles de asalto
    • KV Broadside: Consigue 10 muertes de un disparo con escopetas
    • Dual Kodachis: Consigue 20 muertes con armas cuerpo a cuerpo
  • Nuevos desafíos de camuflaje y maestría para Cronen Squall y FJX Imperium
  • Nuevo conjunto de desafíos de libro de pegatinas de prestigio

ARMAS

Nuevas Armas:

  • Rifle de francotirador FJX Imperium
    • Diseñado para la destrucción en su máxima expresión, este rifle de francotirador de cerrojo antipersonal interviene en situaciones tensas con golpes contundentes. 408 rondas.
  • Rifle de batalla Cronen Squall
    • Un rifle semiautomático bullpup con cámara 6.8 Wrath y diseñado para disparos a distancia y una producción de daño excepcional.

EQUILIBRIO DE ARMAS:

Los cambios de la temporada 03 agregan más capacidad de respuesta al movimiento y la fluidez del combate, incluida una reducción de la intensidad de los comentarios de daño (por ejemplo, el movimiento de la cámara y las superposiciones de HUD). También hemos disminuido la magnitud de algunos de los inconvenientes de apego más punitivos. Creemos que esto dará como resultado una expansión en la viabilidad de los archivos adjuntos que permitirá que se destaque un espectro más amplio de estilos de juego, incluido un cambio en la munición explosiva, que permite que los rifles de francotirador de cerrojo derriben a los jugadores de un solo disparo. A medida que nos acercamos a la Temporada 03 Reloaded, estaremos atentos a las armas, el equipo, los Killstreaks, entre otras mecánicas, para garantizar un juego justo, divertido y estratégicamente rico.

En el contexto de los cambios a continuación, cuando se agrega un valor de daño de armadura mínimo a un arma o accesorio, es un aumento de la efectividad. Cuando se agrega un valor de Daño máximo de armadura, se reduce la efectividad.

Rifles de asalto

  • cicuta ISO
    • Todos los rangos de daño reducidos
    • Daño inferior del torso reducido
  • M13B
    • Daño de disparo en la cabeza ligeramente reducido
    • Aumento del daño en el torso inferior
    • Distancia de daño de rango medio aumentada
    • Se ha reducido ligeramente el daño del torso superior.
  • STB 556
    • Daño de disparo en la cabeza aumentado
    • Daño de pierna aumentado
    • Aumento del daño en el torso inferior
    • Distancia de daño de rango medio aumentada
    • Daño de rango medio reducido
  • TAQ-56
    • Daño de disparo en la cabeza aumentado

rifles de batalla

  • Reconocimiento FTAC
    • Velocidad de movimiento aumentada
    • Se incrementó el daño semiautomático de las piernas.
    • Daño de armadura mínimo semiautomático aumentado | Solo zona de guerra 2.0
    • Se incrementó el daño del torso superior semiautomático.
  • Lachmann 762
    • Velocidad de movimiento aumentada
  • SO-14
    • Velocidad de movimiento aumentada
    • Daño de armadura mínimo semiautomático aumentado | Solo zona de guerra 2.0
  • TAQ-V
    • Daño mínimo de armadura aumentado | Solo zona de guerra 2.0
    • Velocidad de movimiento aumentada
    • Se incrementó el daño semiautomático de la parte inferior de la pierna.

pistolas

  • Basilisco
    • Daño mínimo de armadura reducido | Solo zona de guerra 2.0

Ametralladoras ligeras

  • RAAL MG
    • Daño de disparo en la cabeza reducido
    • Daño mínimo de armadura agregado al modo de disparo semiautomático | Solo zona de guerra 2.0
    • Se incrementó el daño de disparo semiautomático en la cabeza.
    • Se incrementó el daño del torso superior semiautomático.
    • Se incrementó el daño del torso inferior semiautomático.
  • RPK
    • Daño cercano a la mitad ligeramente reducido

Rifles de tirador

  • Tempus Torrente
    • Todos los rangos de daño se redujeron ligeramente
    • Daño cercano a la mitad reducido ligeramente
    • Daño de disparo en la cabeza reducido

Subfusiles

  • Aumento de la precisión de la extensión de la cadera de la ametralladora
  • BAS-P
    • Velocidad de movimiento ADS aumentada
    • Todos los rangos de daño aumentados
    • Daño mínimo de armadura agregado al modo de disparo semiautomático | Solo zona de guerra 2.0
  • Submarino Lachmann
    • Disminución del daño por disparo en la cabeza
    • Se ha aumentado el daño de las piernas con ráfagas de fuego.
    • Tiempo de ráfaga de fuego entre disparos reducido
    • Se ha aumentado el daño del torso Burt-Fire.
  • MX9
    • Sprint a velocidad de disparo aumentada
  • Vaznev-9K
    • Disminución del daño por disparo en la cabeza
  • VEL 46
    • Disminución del daño por disparo en la cabeza

ARCHIVOS ADJUNTOS

Munición

  • Basilisco
    • .500 tiro de serpiente
      • Daño máximo de armadura agregado | Solo zona de guerra 2.0
  • Explosivo
    • Las armas de cerrojo equipadas con munición explosiva ahora pueden derribar jugadores completamente blindados de un solo disparo | Solo zona de guerra 2.0
    • La munición explosiva se ha agregado al árbol de progresión MCPR-300
  • cicuta ISO
    • .300 Blackout (todos los tipos)
      • Daño de disparo en la cabeza aumentado
      • Se incrementó la precisión de la extensión de la cadera en decúbito prono
      • El retroceso inicial aumentó ligeramente
      • Daño de largo alcance reducido
      • Daño de rango medio aumentado
      • Daño mínimo de armadura agregado al modo de disparo semiautomático | Solo zona de guerra 2.0
      • Aumento de la violencia de retroceso

Las estadísticas de los archivos adjuntos de barril, stock y cargador se ven afectadas según cuán ‘grandes’, ‘pequeños’, ‘pesados’, ‘ligeros’, ‘largos’ o ‘cortos’ son en relación con otros archivos adjuntos. En esencia, los cambios a continuación aumentan las ventajas de la mayoría de las estadísticas de los archivos adjuntos y reducen sus desventajas, lo que resulta en un aumento general del nivel de potencia de los archivos adjuntos.

Barril

  • Barriles pesados
    • Penalización de velocidad ADS ligeramente reducida
  • Barriles de luz
    • Penalización de velocidad de salida reducida
  • Barriles cortos
    • Aumento del beneficio de velocidad de ADS
    • Penalización de rango de daño reducida
    • El beneficio de precisión de la extensión de la cadera aumentó al moverse y disparar
    • Se redujo la penalización de precisión de la extensión de la cadera para las escopetas al moverse y disparar.

bípode

  • Penalización de velocidad ADS reducida

Láser

  • Aumento del brillo del láser

Revista

  • Revistas grandes
    • Ametralladoras Ligeras (Global)
      • Se han reducido las penalizaciones por manejo y movimiento.
    • Kastov 545
      • Revista de 60 rondas
        • Penalización por manipulación reducida
    • Kastov 762
      • Revista de 40 rondas
        • Penalización por manipulación reducida
    • Submarino Lachmann
      • Tambor redondo de 50
        • Penalización por manipulación reducida
    • M13B
      • Revista de 60 rondas
        • Penalización por manipulación reducida
    • M16
      • Revista de 60 rondas
        • Penalización por manipulación reducida
    • Vaznev-9K
      • Revista de 45 rondas
        • Penalización por manipulación reducida
    • VEL 46
      • Revista de 50 rondas
        • Penalización por manipulación reducida
      • Revista de 60 rondas
        • Penalización por manipulación reducida

Revistas pequeñas

  • Velocidad de movimiento aumentada
  • Sprint a velocidad de disparo aumentada
  • fennec 45
    • Fennec Double Tap Mod (Beneficios de los aficionados a la revista pequeña)
      • Daño aumentado
      • Rangos de daño reducidos
      • Daño mínimo de armadura agregado | Solo zona de guerra 2.0
      • Tiempo entre ráfagas reducido
  • STB 556
    • Mod de un solo toque (beneficios de los aficionados a la revista pequeña)
      • Daño aumentado
      • Se han aumentado las distancias de daño a medio alcance.
      • Daño mínimo de armadura agregado | Solo zona de guerra 2.0
      • Tiempo entre disparos aumentado

Agarre trasero

  • Basilisco
    • basilisco en jarras
      • Daño máximo de armadura agregado | Solo zona de guerra 2.0

Existencias

  • Acciones pesadas
    • Penalización de velocidad de movimiento ADS reducida
    • Se ha aumentado el beneficio de Estabilidad al apuntar.
    • Se ha aumentado el beneficio de Estabilidad al caminar.

GENERAL

  • Planos
    • Pro-Tuning ya no se elimina de todos los archivos adjuntos al modificar un plano de Pro-Tuned
  • Escuadrón bomba
    • La mitigación del daño explosivo ahora también se aplica a la armadura | Solo zona de guerra 2.0
  • Comentarios sobre daños
    • Comentarios visuales ajustados para aumentar la visibilidad al recibir daño
  • Efectos de muerte
    • Los efectos de la muerte ahora son visibles al matar a la IA
  • Bucear
    • Retraso de fuego de buceo reducido
  • Deslizar
    • Velocidad de deslizamiento ligeramente aumentada

ACTUALIZACIONES DE CAMPO

Ajustes

  • Se agregó visión térmica a la cámara táctica para los modos de mapa nocturno

EQUIPO

  • Las granadas de gas ya no deberían detonar explosivos enemigos.
  • Claymore | Solo zona de guerra 2.0
    • Daño de armadura reducido
  • granada de destello
    • Duración del efecto de destello reducida
  • Granada de fragmentación | Solo zona de guerra 2.0
    • Radio de muerte de un golpe contra jugadores completamente blindados reducido
  • Mina de proximidad | Solo zona de guerra 2.0
    • Daño de armadura reducido
    • Daño de armadura reducido contra jugadores agachados o tumbados
  • Semtex
    • Ahora mata a los jugadores caídos cuando se atasca.

KILLSTREAKS

  • Los jugadores que miren una Killcam después de ser asesinados por un misil de crucero ya no mirarán hacia abajo cuando reaparecen.
  • Se redujo el rango de sacudidas de pantalla para las explosiones de Precision Airstrike
  • Juggernaut ahora debería poder ver la pantalla de la tableta al plantar o desactivar una bomba
  • Dron bomba | Solo zona de guerra 2.0
    • Ya no se pueden derribar jugadores con armadura completa.
  • Mina de racimo | Solo zona de guerra 2.0
    • Daño de armadura reducido

VEHICULOS

  • Las ventanas de los vehículos ahora pueden ser destruidas por ataques cuerpo a cuerpo.
  • Los neumáticos de los vehículos ahora se pueden reventar con cuchillos.

AUDIO

  • Se agregó un nuevo control deslizante de música cinemática al front-end, que permitirá a los jugadores controlar la música de la interfaz de usuario, las introducciones/finales del juego y las secuencias cinematográficas por separado de la música que sucede durante el juego.
  • Varios refinamientos a las mezclas de pasos y oclusión.

SOCIAL

  • Administrador de solicitudes de grupos
    • Mejoras en la calidad de vida de las solicitudes para unirse a grupos en el menú Social.
  • Recluta a un amigo
    • ¿Conoces a alguien que aún no haya experimentado Call of Duty: Warzone 2.0? Usted y sus amigos pueden recibir recompensas a través del nuevo programa Recluta a un amigo.
    • Los reclutas y los reclutadores pueden ganar recompensas por completar desafíos juntos.
      • NOTA: Este programa no está disponible en Austria, Argentina, Bélgica, República Checa, Dinamarca, Irlanda, Nueva Zelanda, Noruega, Perú, Polonia y Filipinas.

interfaz de usuario/experiencia de usuario

  • Los nombres de los jugadores ahora aparecen en las listas de escuadrones de un Private Battle Royale Match
  • Se agregó la capacidad de obtener una vista previa de los marcadores y los efectos de muerte que vienen con los planos de armas.
  • Nueva escena de lobby antes del juego/front end

CORRECCIÓN DE ERRORES GLOBALES

Corrección de errores de armas

  • Se solucionó un problema que no permitía sintonizar Assault-60 Stock Factory para FSS Hurricane, FTAC Recon y Tempus Torrent
  • Se corrigieron nombres de munición incorrectos en los lanzagranadas bajo el cañón SPW de 40 mm HE y KL40-M2
  • Se corrigieron numerosos planos que no se podían llevar a la DMZ
  • Se corrigieron los problemas de compatibilidad de Underbarrel Launcher y Underbarrel Shotgun Attachment
  • Fijado. 50 barriles GS que no estaban equipados correctamente
  • Se corrigieron los disparadores P890 que no se equipaban correctamente
  • Se corrigieron las descripciones de los archivos adjuntos para desbloquear en el árbol de progresión KV Broadside
  • Se corrigió una descripción incorrecta del nivel de desbloqueo en el árbol de progresión SP-X 80
  • Se solucionó un problema con la progresión de. Desafíos de camuflaje 50 GS y KV Broadside
  • Se solucionó un problema por el cual la interfaz de usuario a veces mostraba incorrectamente 6 de 5 archivos adjuntos

Corrección de errores de vehículos

  • Se solucionó un problema que impedía que se reventaran los neumáticos del camión blindado.
  • Se corrigió el ícono del minimapa del LTV neutral con una torreta que no tiene torreta
  • Se solucionó un problema que hace que sea mucho menos probable que el jugador se quede atascado en los vehículos.
  • Se solucionó un problema por el cual salir del techo en un vehículo todo terreno podía empujar al jugador a través de objetos de colisión.
  • Se solucionó un problema que permitía a los jugadores salir de un vehículo y dejar mapas en ciertas áreas.
  • Se solucionó un problema que causaba que los vehículos se desactivaran en algún momento cuando uno de sus neumáticos todavía estaba en tierra.
  • Se solucionó un problema que permitía que los helicópteros volaran a través de objetos después de implementar la IA.
  • Se solucionó un problema que causaba que las bengalas en el Heavy Chopper se desplegaran demasiado alto
  • Se solucionó un problema que causaba que las huellas de guerra no se borraran de los jugadores en las torretas de la lancha patrullera blindada si el conductor moría.

Corrección de errores de Killstreaks

  • Se solucionó un problema que causaba que los pernos de ballesta no dañaran los drones de reconocimiento y los drones bomba.
  • Se solucionó un problema que causaba que los pernos explosivos de ballesta no dañaran el Wheelson
  • Se corrigieron varios problemas que impedían que las minas de racimo se dañaran correctamente por diferentes fuentes.
  • Se corrigió una pequeña cantidad de problemas fuera de los límites que podrían afectar el pilotaje de un dron.

Corrección de errores de actualizaciones de campo

  • Se solucionó un problema que impedía usar Armor mientras DDoS estaba activo

Corrección de errores de equipo

  • Se corrigió un error que a veces impedía que los jugadores que usaban el escudo antidisturbios fueran asesinados por cargas de perforación.

Corrección de errores de UI/UX

  • Se solucionó un problema por el cual los jugadores podían enviar spam a invitaciones a otros jugadores como una forma de aflicción.
  • Se solucionó un problema que permitía a los jugadores susurrar, silenciar, informar o bloquear jugadores y agregar amigos desde la tabla de clasificación al final de una partida.
  • Se solucionó un problema que causaba estadísticas desalineadas en el marcador en el modo multijugador.
  • Se solucionó un problema que afectaba el seguimiento de Double Kill Challenge en la interfaz de usuario
  • Se solucionó un problema por el cual el basilisco,. 50 armas GS y LA-B 330 tenían desafíos de camuflaje de armas configurados incorrectamente
  • Se solucionó un problema que permitía editar paquetes de beneficios personalizados mientras se estaba en el juego.

OPERACIONES ESPECIALES COD MW2 Temporada 3

RAID ATOMGRADO :

  • Se agregaron íconos de ping para plataformas en el Episodio 02
  • Aumentó la dificultad de la secuencia de escape en el Episodio 02
  • Si un jugador es derribado cuando comienza la secuencia final de la esclusa de aire en el episodio 02, ahora será revivido y colocado en un lugar seguro.

CORRECCIÓN DE ERRORES DE RAID DE ATOMGRAD

  • Se solucionó un problema por el cual los botones rojos del rompecabezas del primer número desaparecían después de interactuar en el Episodio 01
  • Se corrigió una vulnerabilidad por la que los jugadores podían abandonar el mapa en el episodio 01.
  • Se solucionó un problema que impedía que la cámara del espectador funcionara según lo previsto durante la secuencia final en el Episodio 02
  • Se solucionó un problema que causaba que la pantalla Raid Rewards se mostrara en una relación de aspecto incorrecta

COOPERATIVA

  • Los equipamientos ahora se pueden usar en todo el contenido cooperativo no modificado.
    • Se agregó una opción de configuración de Loadout única

CORRECCIÓN DE ERRORES COOPERATIVOS

  • Se corrigió un error por el cual el desafío «matar enemigos con cuchillos arrojadizos» no se rastreaba correctamente
  • Se corrigió un error por el que desactivar un Claymore mientras se usaba un traje de asalto hacía que el jugador perdiera el traje de asalto.
  • Se arregló un exploit de arma usando la caja Kit/Role Select

Notas del parche multijugador COD MW2 Temporada 3

LISTA DE REPRODUCCIÓN

Modos

  • tiroteo
    • Gunfight está aquí con 4 mapas en el lanzamiento de la temporada 03 y nuevos mapas en futuras temporadas. Este icónico modo 2v2 seguramente lo convertirá en momentos de combate de alto octanaje.
  • Dado vuelta a
    • Cranked toma Team Deathmatch y aumenta la intensidad poniendo una cuenta regresiva en cualquier Operador que obtenga una eliminación. Si no pueden ganar otra eliminación antes de que el temporizador llegue a cero, se encuentran con una muerte explosiva prematura.

MAPAS:

  • Núcleo (6v6)
  • Mapas de tiroteo (2v2)
    • Callejón
    • sitio negro
    • Anexo
    • Envío
  • Mapas de batalla (Guerra terrestre e Invasión)
    • Aceite de Rohan
    • Complejo de cuevas de Sattiq

GENERAL

Actualizaciones de juego

  • Las muertes de final de ronda en los modos de una sola vida ahora se registrarán correctamente en el marcador
  • Los juegos de estilo todos contra todos que resultan en un empate ahora se mostrarán como un empate para todos los jugadores que lograron el puntaje más alto. Anteriormente, solo los primeros tres jugadores recibirían el empate y los jugadores restantes recibirían una pérdida.
  • Se agregó un atenuador negro al observar a los compañeros de equipo en Core Multiplayer para evitar obtener información del mapa en áreas del mapa fuera de las ubicaciones de los compañeros de equipo vivos.
Pase de batalla de la temporada 3
Imagen vía Activision.

CORRECCIÓN DE ERRORES MULTIJUGADOR

  • Se solucionó un problema por el cual los jugadores podían meterse en cajas apiladas en El Asilo
  • Se corrigieron problemas generales con la colisión del jugador, la colisión del equipo y la colisión de balas en Al Malik International, Dome, Taraq, Embassy, ​​Zarqwa Hydroelectric, Al Bagra Fortress, Sarrif Bay, Sa’id y Zaya Observatory
  • Se solucionó un problema por el que algunos elementos de la interfaz de usuario no aparecían correctamente en los mapas de Ground War.
  • Se solucionó un problema que podía provocar un bloqueo del juego al usar el cuchillo de combate o el escudo antidisturbios para atacar cuerpo a cuerpo a un Wheelson.
  • Se corrigieron algunos problemas de activación fuera de los límites

JUEGO CLASIFICADO

¡El juego clasificado continúa en la temporada 03, con NUEVAS recompensas de temporada! Entonces, ya sea que esté saltando a su primera partida de juego con rango o continuando con su temporada 02 Grind, hay mucho para desbloquear y mucha competencia para enfrentar. Estos son los detalles importantes a tener en cuenta para los nuevos jugadores. Para los jugadores que regresan, considere esto como un repaso:

Modos de juego competitivos, mapas y configuraciones

  • ¡El juego clasificado continúa en la temporada 03! Juega partidas competitivas de 4 contra 4 con los mismos mapas, modos y configuraciones que se usan en el conjunto de reglas de Call of Duty League 2023 .
  • Las armas seleccionadas, los accesorios, el equipo, las ventajas, las actualizaciones de campo y las rachas están restringidas según las reglas competitivas oficiales de CDL.
    • Restricciones actualizadas
      • Lo siguiente se ha restringido en el juego clasificado para que coincida con las reglas activas de Call of Duty League:
        • Rifle de batalla Cronen Squall
  • Modos de juego y mapas actualizados:
    • Búsqueda y destrucción de CDL
      • Fortaleza de Al Bagra
      • Hotel Breenburgh
      • El Asilo
      • Embajada
      • Mercado Las Almas
    • Punto de referencia CDL
      • Fortaleza de Al Bagra
      • Hotel Breenburgh
      • Embajada
      • Mercado Las Almas
      • Hidroeléctrica de Zarqwa
    • Control de CDL
      • Hotel Breenburgh
      • El Asilo
      • Exposición Himmelmatt
COD MW2 Juego clasificado Temporada 3
Imagen vía Activision.

SR (Calificación de habilidad)

Ponte a prueba contra tus compañeros y realiza un seguimiento de ese progreso con un SR (Skill Rating) visible que determina tu lugar en 8 divisiones de habilidades.

  • Todos los nuevos jugadores de Juego con rango comienzan su viaje en Bronce I con 0 SR.
  • Los jugadores aumentan su SR al ganar partidos y pierden SR cada vez que pierden partidos.
  • Tanto el rendimiento individual como el del equipo afectarán la cantidad de SR que ganes o pierdas por partido. En las divisiones de habilidades más altas, el rendimiento del equipo tiene un mayor impacto en la SR ganada o perdida, por lo que todos los estilos de juego ganadores se recompensan de manera más consistente.
  • Los jugadores pueden progresar a través de ocho divisiones de habilidades alcanzando hitos de SR:
    • Bronce – División inicial
    • Plata – 900SR
    • Oro – 2100 SR
    • Platino – 3600 SR
    • Diamante – 5400 SR
    • Carmesí – 7500 SR
    • Iridiscente – 10,000 SR
    • Top 250 – 10,000+ SR
  • Contratiempo de habilidad al final de la temporada: al final de cada temporada, su división de habilidad final determinará dónde comienza la siguiente temporada:
    • Los jugadores de bronce a carmesí comenzarán una división de habilidad por debajo de donde terminan, comenzando en el nivel I de esa nueva división.
      • Por ejemplo, un jugador que termine la temporada en Platinum II volverá a Gold I al comienzo de la próxima temporada.
      • Los jugadores que finalicen la temporada actual en Bronce comenzarán en Bronce I en la próxima temporada.
    • La posición inicial más alta de cada Temporada es Diamante I.
    • Los jugadores que participaron en la Temporada 02 experimentarán lo anterior al comienzo de la Temporada 03.

Rangos y recompensas

  • MWII Ranked Play es la experiencia competitiva de Call of Duty más gratificante de la historia, con una variedad de valiosas recompensas disponibles para los jugadores en el lanzamiento y temporada tras temporada.
  • Las recompensas desbloqueadas se pueden usar en Modern Warfare 2 y Call of Duty®: Warzone™ 2.0. Desbloquea lo que el modo tiene para ofrecer para mostrar tu rango y habilidad donde sea que juegues.
  • ¡El juego clasificado ahora incluye nuevas recompensas de la Temporada 03!
  • Rangos y recompensas de rango
    • Separado del SR y la división de habilidades del jugador está el rango. El rango persiste a lo largo de las temporadas para celebrar el total de victorias de por vida del jugador a lo largo de su carrera en el juego clasificado.
    • Todos los jugadores comienzan en el rango 1 y pueden avanzar al rango 50.
    • Los jugadores aumentan su rango al ganar partidos para ganar estrellas. Cada victoria otorga una (1) estrella. Gana suficientes partidos y obtendrás suficientes estrellas para alcanzar el siguiente rango.
    • Cada 5 rangos, los jugadores progresarán en su ícono de rango y desbloquearán un conjunto de recompensas de rango:
      • Rango 5: diseño de competidor clasificado para usar con operadores CDL masculinos y femeninos en ambas facciones.
      • Rango 10: Emblema ‘Presione F’
      • Rango 15: plano de arma Pro Issue X12
      • Rango 20: Amuleto de arma ‘As’
      • Rango 25: Emblema ‘Sube el volumen’
      • Rango 30: Pantalla de pistola ‘Rastreador de victorias clasificatorias’ que muestra el total de victorias en partidas clasificatorias de por vida del jugador.
      • Rango 35: Calcomanía de arma grande «Estoy roto»
      • Rango 40: plano de arma de cuchillo de combate Pro Issue
      • Rango 45: Amuleto de arma ‘Barrer’
      • Rango 50: Emblema y aspecto de veterano clasificado para usar con operadores CDL masculinos y femeninos en ambas facciones.
    • Cada hito de rango también desbloquea una tarjeta de visita que representa el rango alcanzado por el jugador.
  • Recompensas de la temporada 03
    • Además de las recompensas de rango, cada temporada de juego clasificado les dará a los jugadores la oportunidad de ganar recompensas exclusivas por tiempo limitado.
    • A lo largo de la Temporada 03, los jugadores pueden ganar las siguientes recompensas:
      • 5 victorias: arma del ‘competidor de la temporada 03’ Pegatina
      • 10 victorias: modelo de arma TAQ-56 de Pro Issue
      • 25 victorias : Amuleto de arma ‘Soy ese amigo’
      • 50 victorias: Calcomanía de arma grande ‘inclinable’
      • 75 victorias: pantalla de carga ‘Juego igualado Temporada 03’
      • 100 victorias: Camuflaje de arma ‘Veterano clasificado de la temporada 03’
  • Recompensas de división de fin de temporada
    • Al final de cada temporada, los jugadores recibirán recompensas de división de habilidades que representan la división más alta alcanzada en esa temporada.
      • Máscaras de división:
        • Obtenga un diseño de división de habilidades para usar con operadores CDL masculinos y femeninos en ambas facciones para representar su división de habilidades más alta. Una vez que se hayan desbloqueado los aspectos de una división de habilidades, se pueden usar de forma permanente en las siguientes temporadas y en cualquier lugar donde juegues:
          • Top 250: desbloquea el aspecto ‘Top 250 Competitor’ al terminar una temporada en la división de habilidades Top 250. Los jugadores deben estar en la División al final de la Temporada para calificar para esta recompensa.
          • Oro – Iridiscente: Obtenga el aspecto correspondiente de ‘Competidor de oro’, ‘Competidor de platino’, ‘Competidor de diamante’, ‘Competidor carmesí’ o ‘Competidor iridiscente’ en función de su división de habilidad más alta alcanzada en el transcurso de la temporada.
      • Recompensas de división de temporada
        • Cada temporada de juego clasificado presenta un conjunto único de recompensas de división otorgadas al final de la temporada para celebrar la división de habilidad más alta del jugador alcanzada esa temporada.
        • Las recompensas de la Temporada 03 son las siguientes:
          • Top 250: amuleto de arma, emblema y tarjeta de presentación de la ‘Temporada 03 Top 250’
          • Iridiscente: Amuleto de arma, emblema y tarjeta de visita de la ‘Temporada 03 Iridiscente’
          • Crimson: Amuleto y emblema de arma ‘Season 03 Crimson’
          • Diamante: Amuleto y emblema de arma ‘Temporada 03 Diamante’
          • Platino: amuleto y emblema de arma ‘Temporada 03 Platino’
          • Oro: Amuleto y emblema de arma ‘Temporada 03 Oro’
          • Plata: Emblema
          • Bronce: Emblema
      • Primer puesto en el juego clasificado: el jugador que finalice la temporada 03 en la posición n.° 1 en la tabla de clasificación Top 250 recibirá una tarjeta de presentación y un emblema exclusivos y exclusivos para poder fanfarronear.

Características de integridad competitiva

  • De principio a fin: los jugadores que desconecten o abandonen las partidas recibirán sanciones de SR, así como suspensiones temporales, con sanciones crecientes para los infractores reincidentes.
  • Perdón de SR: si un jugador se desconecta o abandona en medio del partido, todos los miembros del equipo fuera del grupo de ese jugador no perderán NINGÚN SR.
    • Todavía es posible ganar SR si los jugadores pueden superar su desventaja, pero una pérdida por desventaja numérica no generará una pérdida de SR para los jugadores fuera del grupo del jugador que se va.
  • Peleas justas, equipos parejos: si un jugador abandona o se desconecta antes del comienzo de un partido, el partido se cancelará y no contará. Los jugadores restantes volverán al menú principal.
  • Solo conducta profesional: el fuego amigo está habilitado en el juego clasificado según las reglas de CDL. El Fuego Amigo Repetido resultará en que los jugadores sean expulsados ​​de los juegos y reciban sanciones y suspensiones.
  • Protección de degradación: después de avanzar a una división de habilidad superior, los jugadores recibirán protección de degradación temporal y no perderán ningún SR dentro de los primeros tres juegos en la nueva división. Después de esa protección inicial, si los jugadores pierden suficiente SR para ser degradados, primero serán reducidos al umbral mínimo de su División de habilidad actual en lugar de ser degradados. Perder su próximo partido resultará en una degradación.
    • La protección contra degradación también se aplica a los primeros 3 juegos del jugador de cada temporada de juego clasificado.
  • Restricciones de SR de grupo: para garantizar la equidad competitiva y el equilibrio de los partidos en las divisiones de habilidad más altas, los jugadores de ciertas divisiones solo pueden agruparse con jugadores cercanos a su SR actual. El jugador con la división de habilidades más alta del grupo determina qué Restricciones SR del grupo se utilizan:
    • Iridiscente (incluidos los 250 mejores) y carmesí: puede festejar con jugadores dentro de 1 división de habilidad
    • Diamante: puede festejar dentro de 2 divisiones de habilidad
    • Bronce – Platino: Puede divertirse sin restricciones

Corrección de errores

  • Se corrigieron mensajes incorrectos cuando un jugador se desconecta del otro equipo al comienzo de un partido.
  • Se corrigieron mensajes de penalización incorrectos cuando un jugador se desconecta y recibe su primera suspensión.

Notas del parche de Warzone 2 Temporada 3

MAPAS:

Isla Ashika

  • Un buque de carga y varios submarinos ahora están presentes fuera del puerto.

JUEGO
Todos los mapas | Todos los modos

  • Portador de placa templada
    • Mejora el Portador de placas blindadas del jugador para mejorar la eficiencia de las placas blindadas.
    • Detalles:
      • El jugador ahora equipa 2 placas de armadura más fuertes, en lugar de 3
      • Cada placa de armadura cuenta por 75
      • Se puede encontrar en fortalezas y botines.
  • Equilibrio de drones bomba
    • Se redujo el daño del Bomb Drone por lo que ya no matará de un solo golpe o derribará a un jugador con armadura completa.
  • Helicóptero pesado
    • Rehabilitado este vehículo en los siguientes modos:
      • Estándar
      • dúos
      • tríos
      • quads
    • Se agregaron nuevas latas de gasolina Heavy Chopper exclusivas de este vehículo que se requieren para el despegue inicial.
      • Las ubicaciones de aparición de estas latas de gasolina serán diferentes entre Battle Royale y DMZ.
      • batalla real:
        • Una de las cinco posibles ubicaciones de generación generará latas de gas Heavy Gas en cada partida.
        • Se incluye una lata de gasolina Heavy Chopper como recompensa garantizada de la misión Stronghold.
    • Los repostajes posteriores se pueden realizar a través de gasolineras u otras latas de gasolina de Heavy Chopper
    • Este vehículo ahora es más vulnerable al daño explosivo.
  • Máscara de gas
    • A la máscara antigás se le ha dado un ligero amortiguador cuando el jugador demora en ponérsela o quitársela. Esto debería ayudar a detectar situaciones en las que se desea una mayor demora inmediatamente después de que se eliminó.
  • Interrogatorio
    • Se redujo el tiempo que se tarda en realizar un interrogatorio a 3 segundos, en vez de 5.
    • Se agregó un período de gracia si el jugador derribado es eliminado inmediatamente después de un interrogatorio exitoso.
      • Esto garantiza que el escuadrón enemigo recibirá un ping al menos una vez, hasta tres veces durante el período de gracia.
      • Recordatorio: Mantener con vida al jugador interrogado extenderá aún más el efecto.

CALIDAD DE VIDA

  • Mejoras en la asistencia del manto
    • Se mejoró el sistema que permitiría a los jugadores cubrir o atravesar objetos como ventanas.
  • Mejoras avanzadas de UAV
    • Los jugadores enemigos y los combatientes de IA ahora aparecerán de manera diferente al usar un UAV avanzado
  • Posicionamiento de Banner Killstreak
    • La posición del banner Killstreak que aparece en la pantalla se ha movido para que ya no se superponga con la retícula del jugador.
Zona de guerra 2 clasificada
Imagen vía Activision.

CORRECCIÓN DE ERRORES

  • Se solucionó un problema que permitía a los jugadores engancharse dentro del arma centinela.
  • Se corrigieron varios problemas con la colocación de una Centinela en el tren.
  • Se solucionó el problema por el cual los Mortar Strikes no causaban suficiente daño contra los objetivos de la IA, lo que dificultaba matarlos.
  • Los drones de reconocimiento/bomba ahora morirán si el jugador toma la última posición.
  • Se agregó la persistencia del elemento a Stim Pistol / Rebreather. Ahora la pistola estimulante/rebreather se puede dejar caer después de que se haya activado.
  • Se corrigieron varios problemas causados ​​por los jugadores que tenían equipados un Self Revive y Stim Pistol.
  • Se solucionó un problema con la interfaz de usuario de asimilación que podía causar que los nombres o números de algunos miembros del escuadrón aparecieran incorrectamente.

BATALLA REAL

LISTA DE REPRODUCCIÓN:

Al Mazra

  • Estándar
    • dúos
      • Jugadores máximos: 150
      • Asimilación: recarga
    • tríos
      • Jugadores máximos: 150
      • Asimilación: recarga
    • quads
      • Jugadores máximos: 152
      • Asimilación: recarga
  • Resurgimiento masivo NUEVO
    • tríos
      • Jugadores máximos: 150
      • Asimilación: Apagado
    • quads
      • Jugadores máximos: 152
      • Asimilación: Apagado

Isla Ashika

  • Resurgimiento
    • Solos
      • Jugadores máximos: 52
      • Asimilación: Apagado
    • dúos
      • Jugadores máximos: 52
      • Asimilación: Apagado
    • quads
      • Jugadores máximos: 52
      • Asimilación: Apagado

MODOS:

Al Mazra

  • Lanzamiento
    de resurgimiento masivo

    • ¡Resurgence hace su debut en Al Mazrah! Prepárate para enfrentarte a docenas de otros escuadrones en una versión mucho más grande de este modo favorito de los fanáticos.
      • ¿Como funciona?
        • Cuando son eliminados, los jugadores entran en un estado de espectador y deben esperar a que el temporizador de Resurgimiento se agote. Los miembros del escuadrón pueden acortar el tiempo completando contratos, saqueando y eliminando jugadores enemigos. Las reapariciones están deshabilitadas en el cuarto círculo, así que esté atento al reloj
      • Mecánico de Caza y Rastreo
        • En cualquier momento durante una partida, la eliminación de un jugador enemigo mostrará a los miembros de su escuadrón durante unos segundos en el minimapa.
        • Específico para Solos, eliminar a un jugador enemigo mostrará su ubicación al volver a desplegarse durante 10 segundos.
      • Eventos de puntuación
        • Como recordatorio, recientemente agregamos algunas formas nuevas de acortar el tiempo de reaparición para los miembros del escuadrón:
          • Disparo a la cabeza
            • Eliminación de un jugador enemigo a través de Headshot
          • En movimiento
            • Si te mueves más de 25 metros mientras tu compañero está muerto
          • Caza
            • Eliminaste a un jugador mientras estaba rastreado por la mecánica de Caza
          • cazador doble
            • Has eliminado a dos jugadores seguidos mientras la mecánica de Caza los seguía
          • Juerga de cazadores
            • Eliminaste a más de tres jugadores mientras estaban rastreados por la mecánica Hunt
          • Rotura de armadura
            • Rompiste todas las placas de armadura activas de un jugador.
          • Eliminación audaz
            • Obtuviste una eliminación mientras un miembro del escuadrón estaba caído
          • Eliminación sin miedo
            • Obtuviste una eliminación siendo el último miembro vivo de tu escuadrón.
      • Cargas
        • Los jugadores pueden adquirir sus Loadouts a través de dos métodos diferentes en Resurgence. Hacia el final del primer círculo hay un evento público que deja caer una caja de equipamiento para tu escuadrón. Loadout Dop Markers también está disponible para su compra a través de Buy Stations, utilizando la misma escala de precios que Battle Royale estándar.
      • información adicional
        • Las fortalezas están desactivadas
        • Las armas encontradas a través del botín terrestre siempre tienen archivos adjuntos
        • Las cajas de suministros Blue Resurgence se reabastecen después de 90 segundos
  • Serie mundial de Warzone en temporada
    • Reúna a sus dos amigos más sudorosos y comience a calentar ahora la Etapa 1 de la próxima temporada WSOW 2023.
    • El 27 de abril se lanzará una lista de reproducción por tiempo limitado llamada WSOW Trios para que los escuadrones practiquen para el In-Game Open.
      • Este es un nuevo conjunto de reglas de WSOW, que es una variación de una partida estándar de Battle Royale. Esto incluye cambios como:
        • Sin vehículos con torreta
        • Sin helicóptero pesado
        • Sin asimilación
        • Sin ventas de fuego, Jailbreaks, Restocks o Champion’s Quest
    • Si bien la lista de reproducción pública estará disponible durante este fin de semana para practicar, la competencia real, y la oportunidad de obtener puntaje oficial para la Etapa I de WSOW, se llevará a cabo del 28 al 30 de abril de 10 a. m. a 2 p. m. PT todos los días.
    • Los detalles completos de la temporada WSOW 2023 están disponibles en el blog oficial aquí .

GENERAL

  • Partidos privados de resurgimiento
    • Ashika Island Resurgence (solos, dúos, tríos y cuádruples) se ha habilitado en partidas privadas.
  • Espectador de partidos privados
    • La función de espectador se ha habilitado para todos los mapas/modos disponibles, incluidos:
      • Al Mazra
        • Batalla campal estándar
          • Solos, dúos, tríos, cuádruples
        • mini real
          • tríos
      • Isla Ashika
        • Resurgimiento
          • Solos, dúos, tríos, cuádruples
  • Informe posterior a la acción (AAR)
    • Todos los jugadores de un equipo que completen un partido verán el Informe posterior a la acción.
  • Beneficio de ojo de pájaro
    • Esta ventaja se ha vuelto a habilitar.
    • Ajustes:
      • Ahora se activa cuando el jugador usa un UAV Killstreak
      • Los UAV enemigos ya no activan Birdseye
      • Los UAV activados por el jugador que usa Birdseye proporcionarán rumbos enemigos
      • Los pings de UAV activados por el jugador usando Birdseye son ligeramente más grandes

MAPAS


Al Mazra | Batalla campal estándar

  • Blacksite Nuevo Gulag
    • Este mapa asimétrico, aproximadamente rectangular, tiene varios espacios interiores y largas rutas externas. Aquellos que quieran redistribuirse tendrán que demostrar su valía en este terreno nuevo pero familiar.

COMO SE JUEGA


Nuevas funciones de juego

Todos los mapas | Todos los modos

  • Torres UAV
    • Visto por primera vez en DMZ, UAV Towers se puede activar durante un partido para proporcionar información sobre el posicionamiento del enemigo en forma de varios barridos circulares de UAV desde la ubicación fija de la torre.
    • Detalles:
      • Se emite una notificación audible cuando se activa uno
      • El ícono de las torres activas será visible en rojo en el mapa Tac y en el mundo exterior.
      • Dura 20 segundos por activación
      • Cuesta $ 2000 por activación
      • Capaz de ser activado por otro escuadrón incluso si ya los ha activado
      • Los activados por un escuadrón contrario muestran el radio de detección en el mapa

Al Mazra | Todos los modos

  • Redistribuir drones
    • Se han agregado drones de redespliegue a Al Mazrah. Utilícelos para un reposicionamiento rápido.
    • Detalles:
      • puede ser derribado
      • Se reposicionará cuando esté en el gas.
      • Comenzará a salir del campo alrededor del 4to círculo.

Al Mazra | Batalla campal estándar

  • Operación Fortaleza “Mantener Posiciones”
    • Localiza y defiende una posición dentro de la fortaleza de los enemigos. La fortaleza será atacada por refuerzos continuos hasta que se complete la operación.
  • Black Sites New Stronghold Objetivo
    • Se ha agregado un sitio negro adicional a Al Mazrah cerca de Rohan Oil, en el sector norte del mapa.
  • búsqueda del campeón
    • Nueva recompensa de plano de arma
      • ¡Ve a averiguarlo, si puedes!
  • Mejoras en el ritmo del círculo de gas
    • Disminuyó el tiempo de pausa entre los movimientos del círculo de gas. Esto aumentará el ritmo general en un partido.
    • Reflejando un cambio de ritmo en Caldera el año pasado, hemos evaluado el tiempo de retraso entre el momento en que se detiene el círculo y el comienzo del siguiente movimiento. Al hacer un ajuste aquí, esperamos ver una mitad del juego más dinámica. Esto no aumenta la velocidad del propio gas de ninguna manera.

Ajustes de juego

Todos los mapas | Todos los modos

  • contrato más buscado
    • La entrega de suministros más buscados ahora cae cada vez que se completa con éxito
      • Esto ya no se desactivará al desactivar Resurgimiento en la isla Ashika.
    • En Plunder, arroja dinero y diferentes elementos de poder.
    • Se ha actualizado el ícono de entrega de suministros.
    • Todos los equipos ahora pueden ver el icono de la caja en el mapa táctico.
  • Recompensas de fortaleza
    • Se redujo la cantidad de cajas de suministros de fortalezas blancas que se generan a 1, en lugar de 2
    • Mayor botín encontrado en una Caja de Suministros de Fortaleza blanca
  • Al Mazra | Todos los modos
  • Contrato Intel
    • Se ha aumentado la cantidad de ubicaciones de generación para el punto de carga.
    • El punto de carga ahora arrojará botín al finalizar
    • El requisito de tiempo de ocupación del punto de carga se ha aumentado a 17 segundos, en lugar de 10
    • Se elimina la fase de “búsqueda del portátil” de este contrato
  • Comprar Estaciones
    • Los siguientes artículos estarán disponibles en cada Estación de Compra con stock ilimitado:
      • Máscara de gas
      • Radares portátiles
    • También hemos realizado algunos ajustes en los precios de los artículos. Vea a continuación para más detalles:
      • Placas de armadura
        • Aumentó a $ 500, de $ 400
      • Máscara de gas
        • Aumentó a $ 2000, desde $ 1650
      • Máscara de gas duradera
        • Aumentó a $ 3500, desde $ 2900
      • C4
        • Aumentó a $ 850, desde $ 700
      • Granada de fragmentación
        • Aumentó a $ 600, desde $ 500
      • Granada de humo
        • Aumentó a $ 400, de $ 250
      • Granada instantánea
        • Aumentó a $ 600, desde $ 400
      • Pistola revivir
        • Aumentó a $ 4000, desde $ 800
      • Mina de racimo
        • Aumentó a $ 6000, desde $ 3300
      • Ataque aéreo de precisión
        • Disminuyó a $ 2000, por debajo de $ 4000
      • Contra-UAV
        • Disminuyó a $ 2000, por debajo de $ 4000
      • Dron bomba
        • Disminuyó a $ 3500, por debajo de $ 4000
      • Caja de armadura
        • Aumentó a $ 3500, desde $ 2000
      • Ira de batalla
        • Aumentó a $ 3500, desde $ 2900
      • silencio muerto
        • Disminuyó a $ 2500, por debajo de $ 2900
      • Radar portátil
        • Aumentó a $ 2500, desde $ 1400
      • Mina de supresión
        • Aumentó a $ 3500, desde $ 2000
      • Cámara táctica
        • Disminuyó a $ 1500, por debajo de $ 1650
      • Cubierta desplegable
        • Disminuyó a $ 1500, por debajo de $ 1650
      • Sistema de trofeos
        • Disminuyó a $ 1500, por debajo de $ 1650
      • Dron de reconocimiento
        • Aumentó a $ 3000, desde $ 2000
      • Venta de fuego UAV
        • Aumentó a $ 5000, desde $ 4000
      • Las actualizaciones futuras verán una evaluación continua de los precios a medida que revisamos regularmente los datos en vivo del uso de Buy Station, la potencia del equipo y más.
    • Se revisó la ubicación de los elementos en el menú para mantener las selecciones relevantes una al lado de la otra.
    • Se cambió la posición del marcador de caída de equipamiento en el menú para facilitar la navegación.
      • Presione hacia abajo una vez en el controlador direccional al abrir el menú Comprar estación
    • Las ubicaciones de aparición se han actualizado y aumentado a 42, en lugar de 31.
  • Alijos de munición
    • Se han agregado ubicaciones adicionales para las cajas de munición en el mapa.

Isla Ashika | Resurgimiento

  • Recompensas reequilibradas
    • Hemos ajustado las recompensas para lo siguiente:
      • Evento público de atraco de datos
      • Máquina del tesoro marino
      • Misiones secundarias de la estatua del león marino

CALIDAD DE VIDA:

  • Anclaje de ping del minimapa
    • Las coordenadas y los elementos del mapa a los que se les ha hecho ping ahora anclarán el ícono a lo largo de los bordes del minimapa incluso cuando estén fuera del área visible en el minimapa.
  • Tiempo de espera de protección de generación
    • La protección de generación ahora expirará en los jugadores que permanezcan en el aire durante más de 10 segundos.
    • Esto se suma a los x actuales que eliminan la protección de desove cuando están a x metros del suelo.
    • Evaluaremos la efectividad de Spawn Protection y, si es necesario, haremos ajustes según el modo.
  • Visibilidad de clave Blacksite
    • La llave Blacksite soltada ahora será visible en el mapa táctico para todos los escuadrones
  • Elementos visuales de caída de carga
    • Se ajustó la representación visual de Loadout Drops para ayudar a los jugadores a distinguir mejor entre los suyos y los que pertenecen a otros jugadores.
    • Nuevo código de colores:
      • Caída de equipamiento de escuadrón = Azul
      • Caída de carga disputada = Amarillo
  • Elemento Gulag HUD
    • Los elementos que un jugador recoge durante una ronda de Gulag se indicarán brevemente junto a la cruz antes de desaparecer.
  • Flechas de elevación de objetos
    • Las estaciones de compra, los contratos y los artículos de botín ahora tienen una pequeña flecha arriba/abajo en el mapa táctico y el minimapa para indicar mejor la elevación.

CORRECCIÓN DE ERRORES

  • Se solucionó un problema por el cual Quick Fix no se activaba después de enchapar en los modos Resurgence.
  • Se solucionó un problema que causaba que el ícono del mundo de Intel Contract persistiera a pesar de no haber podido completar el objetivo.
  • Se solucionó un problema que causaba que las victorias de Battle Royale no se actualizaran correctamente en los registros de combate.
  • Se solucionó un problema que causaba que los botones Reproducir de nuevo ya no funcionaran después de asignar un nuevo líder de grupo.
  • Se solucionó un problema que causaba que los elementos desaparecieran al intentar guardarlos en la mochila.
  • Se solucionó un problema que causaba que los jugadores que usaban Birdseye Perk recibieran pings de UAV cuando un enemigo activaba un UAV.

Notas del parche de la temporada 3 de DMZ

nueva facción

  • [ELIMINADO] ha llegado con nuevas misiones de facción a lo largo de la temporada 03.

Permuta

  • Estamos introduciendo Trueque para jugadores para tener otra forma de equiparse durante el despliegue. El trueque se puede encontrar en las estaciones de compra y ofrece el intercambio de ciertos artículos por equipos útiles. Recordar estas “Recetas” será una herramienta útil para adquirir artículos específicos. El trueque no es de jugador a jugador.

banco de trabajo

  • Workbench ha llegado a la DMZ y permite a los jugadores personalizar las armas de contrabando durante el despliegue; esto incluye cualquier arma equipada que pueda estar asegurada o saqueada. Los jugadores podrán agregar o eliminar archivos adjuntos en función de la progresión de su arma. Crea la construcción perfecta o agrega el accesorio adecuado para obtener una ventaja en el combate situacional.

Ranuras para operadores en servicio activo

  • Los operadores individuales ahora entran en «Servicio activo» cuando los usa el jugador. Solo se puede equipar un espacio de servicio activo a la vez, pero todos los jugadores comenzarán con 3 espacios.
    • Los operadores en servicio activo tienen sus propios elementos persistentes: Exfil Streak, Dog Tag Rarity, Backpack Type, Killstreak, Gas Mask y Self Revive.
    • Cuando no se puede exfilar, solo se restablecerá la rareza de equipo, racha y placa de identificación de ese operador individual. Todos los demás operadores no se verán afectados.
  • Junto con la adición de operadores persistentes a la DMZ, estamos agregando ciertos paquetes a la tienda que incluyen espacios adicionales para operadores en servicio activo.
COD DMZ Temporada 3
Imagen vía Activision.

Salida privada

  • ¿Los campistas te deprimieron? Exfil privado estará disponible en Buy Stations para activar un helicóptero de exfil para aterrizar en un punto de exfil que está inactivo para otros jugadores durante ese partido. No significa que no te vea un escuadrón enemigo, pero es posible que haya menos calor que uno de los puntos públicos visibles en el mapa táctico.
  • Como se mencionó anteriormente, Heavy Chopper estará en DMZ y Battle Royale. Encuentra combustible en el mapa para utilizar este nuevo vehículo. Volarlo fuera de los límites activará automáticamente la exfiltración.

Nuevo contrato

  • Ejecución de suministro
    • Similar a Safecracker, los operadores deberán ubicar y saquear 3 cajas

Nuevos equipos/artículos

  • Rebreather: nueva actualización de campo que permite a los jugadores respirar bajo el agua
  • Llave maestra: esta llave puede desbloquear cualquier espacio bloqueado en lugar de una llave específica
  • 4 portaplacas nuevos
    • Templado: 2 placas de armadura más fuertes frente a 3 placas (igual que BR)
    • Comunicaciones: alerta de audio cuando un jugador o escuadrón enemigo está cerca y mayor duración de todos los UAV y torres de UAV
    • Médico: un compañero de equipo más rápido revive y se auto-revive
    • Stealth: no aparecerá en los radares enemigos (Ghost Perk)
  • 2 mochilas nuevas
    • Seguro: los elementos se mantienen para ese soldado en servicio activo si se eliminan en una zona de extracción y no se consumen para obtener XP al exfilar con éxito.
    • Scavenger: ranuras máximas para artículos al costo de la tercera ranura para armas

interfaz de usuario/experiencia de usuario

  • Se modificó la pestaña Facciones para una mejor facilidad de uso. Diseño de menú de Faction Mission renovado para una mejor facilidad de uso
    • Las misiones ahora se muestran en una lista vertical con nuevos botones de misión.
  • Panel de descripción abreviado para que las Misiones seleccionadas se puedan ver en el lado derecho
  • Se agregó una nueva sección al menú Desafío que rastrea el progreso actual del jugador para casos de armas y los premios que tiene o está tratando de obtener

COMO SE JUEGA

  • La misión «Out of the Deep» ahora es más fácil de completar
    • El primer paso ya no requiere matar Operadores
    • El segundo paso se puede completar con muertes desde la superficie del agua.
  • Requisitos de alcance reducidos para las misiones de prueba de armas M4 y de prueba de armas Lachmann
  • Se cambió la misión «No discriminatoria» para requerir matar a los soldados del cártel en lugar de a los soldados de Shadow Company.
  • Los detalles de una misión de historia ahora están ocultos hasta que el jugador desbloquea la misión de historia completando 5 de las 6 misiones en el nivel.
  • El contrato Secure Intel ahora revela el comandante más cercano a la estación de carga en lugar de uno aleatorio
  • Al no poder salir de un despliegue, la mejora letal, táctica y de campo seleccionada por un jugador ahora se establecerá de forma predeterminada en lo que se seleccionó previamente, en lugar de tener que volver a seleccionar esos espacios.
  • Aumento de la cantidad total de botín encontrado en el mundo.
  • Las cajas de herramientas ahora generan más mejoras de campo, aceite para armas y sopletes.
  • Los contenedores militares, los estuches de rifles y los casilleros de armas generan más artículos en general
    • Se han aumentado las tasas de generación de Plate Carriers, artículos médicos, aceite de armas, documentos y raciones de alimentos.
  • Nueva ubicación de generación potencial para el caso de armas en Al Mazrah

CORRECCIÓN DE ERRORES

  • Se corrigieron algunos problemas que impedían que ciertas áreas generaran más botín específico del contexto (Ejemplo: Edificios industriales que generaban elementos industriales)
  • Se corrigió la prueba de armas M4 que no rastreaba las muertes para Tempus Torrent
  • Se corrigió la prueba de armas de Kastov que no rastreaba las muertes para el KV Broadside
  • Se solucionó un problema por el cual guardar un arma de la mochila de un enemigo no la contaba como el arma de un operador enemigo.
  • Se solucionó un problema por el cual el uso de un barril explosivo para matar enemigos no contaba para el progreso de una misión.
  • Se corrigieron una serie de problemas que causaban que algunas misiones no rastrearan el progreso para tomar un artículo si te infiltraste con ese artículo en tu inventario
  • Se solucionó un problema que causaba que Revive Pistols se contara como un arma para los propósitos de las misiones que requieren que los jugadores se infiltren sin armas.
  • Se solucionó un problema con la misión «The Pound» donde no se proporcionaba el progreso si había un arma en la ranura para armas de la mochila.
  • Se solucionó un problema que causaba que algunas personalizaciones cosméticas de armas se perdieran al recargar un arma.
  • Se solucionó un problema por el que, a veces, llenarse con una máscara antigás la convertía en una máscara antigás duradera.
  • Se solucionó un problema por el cual el HUD no actualizaba los valores de armadura al asimilarse a un nuevo equipo
  • Se solucionó un problema por el cual la interfaz de usuario del contrato no se borraba correctamente al asimilarse a un nuevo equipo

Tenga en cuenta que muchas de estas adiciones están sujetas a cambios en el futuro o recibirán notas de actualización de revisión por separado en un futuro próximo.

¡Eso es todo! Para obtener más información sobre el título de Call of Duty, diríjase a nuestra sección dedicada Modern Warfare 2 llena de guías, noticias, actualizaciones y más.

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