Notas del parche de Company of Heroes 3: actualización de saldo 1.1.4
Company of Heroes es la tercera entrega de la legendaria serie de estrategia en tiempo real que cubre uno de los conflictos más sangrientos de la historia reciente: la Segunda Guerra Mundial. Desde que se lanzó el juego, los desarrolladores de Relic Entertainment han estado ajustando cuidadosamente el péndulo de poder entre las facciones para que el juego sea lo más equilibrado posible, lo que incluye cambios en el juego y mejoras en la calidad de vida. Todo esto se incluirá a continuación.
Company of Heroes 3 Balance Update 1.1.4 Notas del parche – 20 de abril de 2023
CAMBIOS GENERALES DE JUEGO
Rifles antitanque Afrikakorps Panzerjager Panzerbusche y sección de infantería del cuerpo británico Rifles antitanque para niños
Los rifles antitanque tienen un rendimiento superior en su capacidad para cerrar el juego del vehículo y atacar objetivos mientras están bajo supresión. Los siguientes cambios abordan estos casos y permiten que los vehículos hagan kitesurf en unidades de rifles antitanque.
- Rango reducido de 40 a 35
- El modificador de tiempo de reutilización del arma cuando se suprime aumentó en un +50 %.
Distancia de retroceso automático
La distancia de reversa automática se está incrementando para reducir la frecuencia con la que un jugador necesita usar la habilidad de Reversa y facilitar la marcha atrás de los vehículos durante el fragor de la batalla.
- La distancia a la que un jugador ahora puede hacer clic con el botón derecho para emitir un comando automático de retroceso automático sin usar la capacidad de retroceso automático se ha establecido de 20 a 60.
Alambre de espino
- Armadura aumentada de 1 a 10
BúnkersBúnkeres de la Wehrmacht y Búnker de ametralladoras pesadas del Afrikakorps
- Tiempos de construcción estandarizados a 20 segundos
Habilidades de botón
Cañón antiaéreo Wehrmacht Flak 30, carro motorizado de cañones múltiples M16 de las fuerzas de EE. UU. y equipo de ametralladoras pesadas M1919 de las fuerzas de EE. UU.
Button ha sido revisado para que sea menos castigador. Los vehículos abotonados ahora pueden defenderse y ya no estarán inmovilizados, lo que les permitirá maniobrar o retirarse.
- El botón ya no desactiva las armas.
- Botón ahora reduce la vista en un 50% y la velocidad en un 25%; la penalización de velocidad aumenta al 50% en golpes penetrantes
- Duración establecida en 15 segundos
- Indicador ahora agregado cuando la habilidad está activa
- Tiempo de recarga estandarizado a 120 segundos
Tiempos de refuerzo hacia adelante
Hemos ajustado el refuerzo de avanzada para disminuir el poder del refuerzo de primera línea, especialmente durante el combate. Esto debería reducir drásticamente la eficiencia del refuerzo hacia adelante, haciéndolo menos opresivo en juegos más grandes.
- El tiempo de refuerzo de las unidades en combate situadas a +45 m del cuartel general aumentó un +100 % para un total de +200 %.
- El tiempo de refuerzo de las unidades ubicadas a +45 m del cuartel general aumentó en un +100 %.
Cañones antitanque móviles
Los cañones antitanque están experimentando mejoras en todos los ámbitos, aumentando su confiabilidad y rendimiento contra los vehículos. Además, hemos implementado ajustes clave para minimizar la frecuencia de los proyectiles que golpean el terreno, lo que garantiza un rendimiento más consistente a largas distancias.
- Golpeará objetos y terreno significativamente menos.
- La velocidad transversal horizontal aumentó de 16 a 24
- El tiempo de puntería se redujo de 0,5 a 0,125
- Tiempos de construcción estandarizados a 40 segundos
- Tiempo de refuerzo estandarizado a 5 segundos
- Precisión a larga distancia aumentada un 7 %
Ametralladoras pesadas móviles
Las ametralladoras pesadas están experimentando mejoras en todos los ámbitos para abordar su falta de fiabilidad en su papel anti-infantería o «anti-blob».
- Costo estandarizado a 240 mano de obra
- La salud de la tripulación aumentó de 80 a 90
- La velocidad transversal horizontal aumentó de 35 a 50
- La infantería ahora queda atrapada alrededor de un 17% más rápido.
- Tiempo de refuerzo estandarizado a 5 segundos
- El radio de supresión aumentó de 13 a 15
- La recuperación de supresión ahora toma 3 segundos más
Fumar
La reducción de la duración del humo tiene dos propósitos: reducir los tiempos de parada para las unidades que disputan los puntos de captura mientras se esconden en el humo y disminuir la eficacia del humo al contrarrestar las ametralladoras pesadas.
- La duración del humo disminuyó de 30 a 20 segundos.
francotiradores
Estamos reduciendo la eficacia de los francotiradores cuando operan de forma independiente. Ahora requerirán que los observadores utilicen su rango completo y son más vulnerables al fuego entrante. Además, estas unidades ahora dispararán un poco más lento.
- Tiempos de puntería estandarizados a 1,75 segundos
- El tamaño del objetivo aumentó de 1,33 a 1,5
- El rango de visión se redujo de 45 a 35
- El tiempo de reutilización del arma aumentó de 3,5 a 3,75/3,825 segundos.
CAMBIOS DE FACCIÓN
Fuerzas estadounidenses
US Forces continúa luchando en los modos de juego en equipo, donde muchas de sus ventajas son menos pronunciadas. Nuestro enfoque para este parche ha sido mejorar sus opciones de mitad de juego, reducir el precio de ciertas actualizaciones y fortalecer su juego de vehículos livianos.
Camioneta 4×4
- La letalidad de las ametralladoras de 30 cal aumentó en un 13 %
- Velocidad de autorreparación aumentada de 8 a 12
- La duración de la reparación automática aumentó de 10 a 15
- Velocidad de captura y decaptura de habilidades de veteranos aumentada del 100 % al 125 %
Logística Avanzada
- Costo de mano de obra reducido de 250 a 200
Ingenieros de asalto
- Costo de refuerzo reducido de 25 a 23
Equipo de bazuca
- La penalización de daño de la habilidad Destruir obstáculos contra la infantería aumentó del 25% al 75%
- El costo de la habilidad White Phosphorus Rocket aumentó de 25 a 35 municiones
Ingeniero
- Costo de refuerzo reducido de 25 a 23
Paquete de granadas
- Costo de combustible reducido de 25 a 15
- El tiempo de investigación se redujo de 30 a 25 segundos.
Rondas perforantes de armadura de alta velocidadM4A3E8 Sherman y M18 Hellcat
- Ya no puede atravesar obstáculos que bloquean disparos.
- Las rondas HVAP ahora usan los tiempos de recarga del arma principal del vehículo principal, esta es una disminución general del tiempo de recarga de 1 segundo que resulta en una mayor cadencia de fuego
Carro de motor de pistola M3 de 75 mm
Hemos ajustado el carro motorizado del cañón M3 de 75 mm para que esté diseñado para destruir vehículos más ligeros y brindar apoyo de fuego contra unidades como infantería atrincherada y ametralladoras pesadas.
- El tiempo de puntería se redujo de 1 a 0,125
- Alcance de bombardeo reducido de 60 a 50
- La recarga de bombardeo se redujo de 70 a 45 segundos.
- Penetración reducida de 300/250/220 a 200/160/140
- El tiempo de recarga se redujo de 4/4,5 a 3,75 segundos.
- Tasa de rotación aumentada de 30 a 50
Semioruga M3
- La conversión a carro motorizado con pistola M3 de 75 mm disminuyó de 75 a 60 municiones
- Costo de mano de obra reducido de 270 a 250
- La forma no convertida ahora gana Veteranía compartida
Bulldozer M4 Sherman de 105 mm
- Costo de mano de obra reducido de 420 a 400
Galgo M8
Estos cambios están destinados a aumentar el rendimiento del Greyhound contra la infantería en terreno abierto.
- La letalidad de la ametralladora coaxial .30cal aumentó en un 10% en todos los rangos
- La letalidad de la ametralladora Pintle .50cal aumentó en un 20% en todos los rangos
- Velocidad aumentada de 6.4 a 6.75
m8 scott
- Alcance mínimo de bombardeo reducido de 15 a 10
- El costo disminuyó de 320 de mano de obra y 60 de combustible a 280 de mano de obra y 50 de combustible
- El tiempo de recarga de High Explosive Barrage se redujo de 3/4 a 2/2.75 segundos
- La velocidad de giro horizontal del arma aumentó de 30 a 45
- El tiempo de recarga se redujo de 4,5 a 3,5/4 segundos.
- La velocidad de giro vertical del arma aumentó de 10 a 15
Carro de motor de pistola múltiple M16
- Armadura reducida de 12.5/9.375/6 a 10/7/5
- Ahora puede usar la habilidad Priorizar vehículos
- Daño contra aviones reducido en -77.5%
- La penetración del arma disminuyó de 2.5/2/1.5 a 2.5/1.5/1.25
Tanque ligero Chaffee M24
Estos cambios harán que la unidad sea más eficaz a la hora de perseguir a otros vehículos ligeros, le darán una mejor maniobrabilidad para flanquear a los vehículos más pesados y para alejarse de las amenazas enemigas.
- Aceleración de 2,5 a 3,5
- Deceleración de 3,5 a 5,5
- Costo de mano de obra reducido de 320 a 300
- Ahora tiene ruta de vehículo medio y aplastamiento medio.
- Tasa de rotación de 35 a 40
- El tiempo de recarga se redujo de 3,875/4,375 a 3,5/4 segundos
- Velocidad de 5,5 a 6,5
Rifles automáticos Browning M1918
- El tiempo de investigación se redujo de 45 a 30 segundos.
Equipo de ametralladoras pesadas M1919
- El tiempo de construcción disminuyó de 45 a 30
fusileros
Pour it On’Em ha recibido un fuerte ajuste a su supresión. Anteriormente, permitía a los fusileros ganar todos los enfrentamientos de infantería a través de la supresión y al mismo tiempo recibir un aumento de daño. También se ha aumentado ligeramente la precisión de los rifles automáticos Browning para mejorar su eficacia a distancia.
- La letalidad de largo alcance del rifle automático Browning aumentó en un 15 %.
- La letalidad de rango medio del rifle automático Browning aumentó en un 5 %.
- Habilidad Viértalo sobre ellos
- Supresión de área eliminada
- Tiempo de recarga de 120 segundos a 180 segundos
- Supresión de armas ajustada; los cambios son una disminución general
- La supresión del rifle automático Browning disminuyó de 0.005 a 0.003
- La supresión del rifle Garand aumentó de 0.005 a 0.0075
- La supresión de Thompson SMG disminuyó de 0.01 a 0.00075
Entrenamiento de supervivencia
- Costo de combustible reducido de 80 a 50
- El aumento de salud ahora se aplica a las tripulaciones de armas del equipo.
M4A3E8 Sherman
Para diferenciar el Easy Eight de los Sherman normales de 76 mm, la capacidad de los proyectiles perforantes de alta velocidad ahora viene por defecto, al tiempo que conserva las habilidades de veterano de los Sherman normales, lo que le da al tanque una excelente flexibilidad y opciones.
- La habilidad de veterano de High-Velocity Armor Piercing Rounds ahora es una habilidad predeterminada
- Las habilidades de veterano cambiaron al estándar de combate M4A1 Sherman: rondas de alto explosivo y rondas de fósforo blanco
Sherman Whizbang
- Costo reducido de 400 de mano de obra y 100 de combustible a 380 de mano de obra y 80 de combustible
- El costo de población disminuyó de 14 a 13
Grupos de batalla de las fuerzas estadounidenses
Grupo de batalla blindado
- El costo de puntos de comando de producción rápida se redujo de 1 a 0
- Se ha aumentado el coste de los puntos de mando de búsqueda y destrucción de 2 a 3.
- Se ha reducido el coste de los puntos de mando de la fuerza del acero de 2 a 1.
Reparaciones de campo
Field Repairs se ha rediseñado para que sea más fácil de usar y tenga un mayor impacto.
- La duración de la habilidad aumentó de 30 a 45 segundos.
- Salud restaurada por segundo aumentada de 11 a 20
- Costo de municiones reducido de 125 a 100
- Ahora se activará si el vehículo está en movimiento
M4A3E8 Grupo de combate Sherman
El costo del grupo de combate se ha reducido significativamente para reflejar mejor las capacidades del Sherman Easy Eight, su sincronización y su posición en el grupo de batalla.
- El costo disminuyó de 800 de mano de obra y 120 de combustible a 640 de mano de obra y 100 de combustible
- Costo de puntos de comando reducido de 8 a 7
- El Sherman Easy Eight ahora ingresará al campo con un escuadrón de ingenieros de asalto de nivel 1 veterano en lugar del escuadrón de fusileros estándar.
Grupo de batalla de operaciones especiales
- Se ha reducido el coste de los puntos de mando de Sherman Whizbang de 6 a 5.
Wehrmacht
La Wehrmacht está recibiendo impulsos en su juego inicial con mejoras centradas en Panzergrenadier Kompanie para aumentar la diversidad de construcción y composición. También estamos abordando el dominio de Jägers en todos los modos de juego.
251 Transporte mediano
- El costo de conversión a Stummel disminuyó de 90 a 60 municiones
- La forma no convertida ahora gana Veteranía compartida
- Riegel Mines ahora se camufla y activa correctamente
- El daño de la mina Riegel aumentó de 300 a 500
- Tiempo de despliegue de la mina Riegel de 11,5 segundos a 7,5 segundos
Coche Blindado 221
- El costo disminuyó de 280 de mano de obra y 30 de combustible a 220 de mano de obra y 25 de combustible
- La precisión de rango medio de Panzerbusche aumentó en un 18%
- La precisión de largo alcance de Panzerbusche aumentó en un 43 %
- Velocidad aumentada de 6 a 7.75
Fallschirmjaeger
- FG 42 tiempo de puntería de 0,125 a 0,5/1
Fallschirmpioneros
- Costo de refuerzo aumentado de 28 a 30 de mano de obra
Pistola antiaérea Flak 30 de 20 mm
- El tiempo de construcción se redujo de 50 a 45 segundos.
granaderos
Los granaderos han recibido varios ajustes para mejorar ligeramente su rendimiento, por lo que están en línea con otras infanterías tempranas del juego.
- El paquete de asalto cuesta de 45 a 50 municiones
- Se eliminó el costo de munición de la habilidad Assault Package Sprint
- El tiempo de recarga de Sprint aumentó de 35 a 180
- Costo de mano de obra reducido de 270 a 260
- La duración de la curación del kit médico aumentó de 15 a 30 segundos.
- Tasa de curación del botiquín médico por segundo reducida de 8 a 6
- El multiplicador de bonificación de precisión de nivel 2 de veterano aumentó del 10 % al 15 %.
- Los requisitos de veteranía se redujeron de 900/2700/5400 a 800/2400/4800
Habilidad de hundimiento
Esta habilidad ahora tiene una activación retrasada para evitar refuerzos defensivos inmediatos.
- Las bonificaciones de Hulldown se activan 10 segundos después de que se activa la habilidad.
- Se agregó un indicador para representar la cuenta regresiva antes de que se active la bonificación.
Infantería ligera Jäger
La alta flexibilidad de los Panzerschreck Jägers, sus poderosas estadísticas básicas y sus capacidades antitanque superiores los han hecho dominantes en todos los modos. Estamos recortando una cantidad significativa de potencia de los Jäger y Panzerschreck Jägers no actualizados, enfatizando las ventajas y desventajas al optar por no recibir el paquete de reconocimiento.
- La tasa de captura y decaptura disminuyó de 150%/125% a 133%/100%
- El alcance de la granada de humo se redujo de 45 a 35.
- Vista reducida de 42 a 35
- El paquete de reconocimiento ahora aumenta la visión en +7 y la tasa de captura y decaptura vuelve al 150 %/125 %.
Panzerschreck
- Se ha reducido la precisión contra la infantería en un 50 %.
- Daño de área de efecto eliminado
- El multiplicador de tiempo de puntería de largo alcance aumentó de +50% a +100%
- El tiempo de apuntar listo aumentó de 1/1,25 a 1,25/1,5 segundos
- Dispersión aumentada; los cohetes ya no deberían dispersarse de manera confiable en vehículos a distancias más largas
Cazacarros Marder III M
- Precisión de largo alcance aumentada en un 20%
Equipo de ametralladoras pesadas MG 42
- El tiempo de construcción se redujo de 26 a 25
Mejoras en los alojamientos de los oficialesInfanterie Kompanie, Luftwaffe Kompanie, Panzergrenadier Kompanie y Panzer Kompanie
- El tiempo de investigación se redujo de 45 a 30 segundos.
Tanque de mando Panzer IV
- Aceleración aumentada de 1.9 a 2.5
- La desaceleración aumentó de 3 a 4
- Velocidad aumentada de 5 a 5.5
Escuadrón Panzergrenadier
- Costo de mano de obra reducido de 360 a 340
Pistola de asalto StuG III G
Hemos realizado cambios importantes en el StuG III para hacer que el vehículo sea más atractivo en juegos más grandes y posteriores en los que no era confiable para luchar contra armaduras enemigas.
- Aceleración aumentada de 1.9 a 2.67
- Costo ajustado de 360 mano de obra y 50 de combustible a 300 mano de obra y 60 de combustible
- La desaceleración aumentó de 3 a 4
- La precisión de largo alcance aumentó de 0,045 a 0,0475
- Tasa de rotación aumentada de 30 a 40
- El tiempo de recarga se redujo de 4/4.5 a 3.5/4 segundos
- Penetración de armas aumentada de 180/140/110 a 250/180/140
Stosstruppen
Stosstruppen ha recibido una serie de mejoras para convertirlo en el principal escuadrón antiinfantería por su costo y tiempo.
- Armadura aumentada de 1 a 1,25
- La producción total de DPS aumentó en un 13 %
- La precisión del G43 aumentó del 62 %/61 %/57 % al 70 %/67 %/64 %
- G43 ahora se recarga correctamente después de 10 rondas disparadas, no 9
- Precisión LMG de 46 %/ 45 %/ 40 % a 48 %/ 47 %/ 44 %
- LMG ya no distribuirá el daño en los escuadrones seleccionados, sino que se centrará en entidades individuales
- Costo de refuerzo aumentado de 39 a 40
Pistola de asalto StuG III D (cañón corto)
- Aceleración aumentada de 1.9 a 2.67
- La desaceleración aumentó de 3 a 4
- Tasa de rotación aumentada de 30 a 40
Semioruga Stummel
El Stummel se ha ajustado para convertirlo en una unidad de apoyo de fuego más eficaz contra la infantería a través de un mayor alcance y daño de área de efecto.
- El rango de disparo automático aumentó de 40 a 45
- Se eliminó el rango mínimo de disparo automático
- Radio del área de efecto de 5 a 6
- El daño del área de efecto aumentó del 33 % / 25 % / 15 % al 35 % / 25 % / 20 %
- Penetración para bombardeo y auto-fuego estandarizada a 20
Sturmpanzer IV Brummbar
- El tiempo de construcción se redujo de 55 a 45 segundos.
- El costo disminuyó de 440 mano de obra y 120 de combustible a 440 de mano de obra y 110 de combustible
- Tasa de rotación aumentada de 25 a 28
- El tiempo de recarga se redujo de 8,25 a 6/6,25 segundos.
- Velocidad aumentada de 4 a 4,25
Cañón autopropulsado Wespe
- El tiempo de recarga de Andanada se redujo de 60 a 45 segundos
- Se ha reducido el tiempo de recarga de Andanada progresiva de 180 a 70 segundos.
Grupos de batalla de la Wehrmacht
Grupo de batalla innovador
Tanque de mando Panzer IV
- Coste de puntos de mando reducido de 4 a 2
Grupo de batalla de la Luftwaffe
La Luftwaffe se ajusta para estar en línea con los otros grupos de batalla.
- Las posiciones de habilidades de Lg 40 Paradrop y Reserve Infantry ahora se intercambian en el árbol de Battlegroup
Fallschirmjager Paradrop
- El costo de mano de obra aumentó de 340 a 380
Fallschirmpioneer Paradrop
- El costo de mano de obra aumentó de 260 a 280
- El tiempo de recarga aumentó de 60 a 75 segundos.
Grupo de batalla mecanizado
- 8 Costo de puntos de comando de vehículos blindados Rad reducido de 3 a 2
- Costo de punto de comando del paquete de asalto Stosstruppen reducido de 2 a 1
- Se ha reducido el coste de puntos de mando del grupo de asalto StuG III D de 4 a 3.
Asalto mecanizado
- Costo de munición aumentado de 80 a 120
fuerzas británicas
El dominio de las fuerzas británicas con infantería en masa respaldada por poderosas mejoras condujo a un juego opresivo y a una reducción de la diversidad de unidades y construcciones. Hemos reducido significativamente la efectividad de estas estrategias, lo que requiere que la facción confíe en las armas combinadas para aprovechar al máximo sus unidades.
Cañón autopropulsado Bishop
- El tiempo de recarga de la andanada aumentó de 30 a 45 segundos.
Emplazamiento de artillería BL de 5,5 pulgadas
- El tiempo de construcción disminuyó de 70 segundos a 40 segundos.
Centauro
El Centaur se ha mejorado para empujar a la unidad hacia un vehículo antiinfantería móvil que inflige un daño constante a la infantería, al mismo tiempo que puede desconectarse de la mayoría de las amenazas.
- El radio del área de efecto aumentó de 4 a 6
- El costo disminuyó de 380 de mano de obra y 80 de combustible a 360 de mano de obra y 75 de combustible
- La velocidad transversal horizontal aumentó de 25 a 50
- La velocidad de recarga disminuyó de 6 a 4.5 segundos
- La habilidad de veterano Smoke Shot ahora solo dispara 1 ronda
- Velocidad aumentada de 5.2 a 6
Camión CMP15 CWT AA
Hemos ajustado el camión CMP15 CWT AA para que esté diseñado principalmente para derribar aviones. Revisaremos esta unidad en futuras actualizaciones.
- Bonificación de rango antiaéreo de +600% a +1000%
- La velocidad transversal horizontal aumentó de 120 a 160
- Ahora inflige +50 % de daño adicional contra aeronaves.
- Alcance reducido de 45 a 40
Sección de ametralladoras ligeras de comando
- Costo de mano de obra reducido de 350 a 320
- Costo de población reducido de 9 a 8
Comandos
- Costo de refuerzo reducido de 40 a 31
cruzado II
Se ha aumentado el combustible para reflejar mejor el rendimiento del Crusader.
- Costo de combustible aumentado de 60 a 70
dingo
- El alcance de Coordinate Barrage y Decoy Flare se redujo de 60 a 45
- Se redujo el costo de Andanada coordinada de 45 a 35 municiones.
- La duración de Distribuir suministros médicos aumentó de 15 a 45 segundos.
- El tiempo de recarga de Distribuir suministros médicos se redujo de 180 a 120
Sección de Infantería
El siguiente cambio ahora obliga a las secciones de infantería a estar a cubierto para obtener sus bonificaciones de habilidad de veteranía 1, lo que las hace menos efectivas cuando están al aire libre.
- La habilidad de veterano pasiva Base de fuego ahora requiere que la unidad esté cubierta para activarse
- Se redujo el costo de Andanada coordinada de 45 a 35 municiones.
Tanque pesado Matilda II
- Costo de población reducido de 14 a 13
Sección Real de Ingenieros
- El tiempo de construcción aumentó de 16 a 20 segundos.
Actualizaciones del centro de formación
El Centro de entrenamiento proporcionó un valor excesivo por su costo, podría ser confuso para los jugadores y permitió que las unidades británicas veteranas superaran con creces a sus oponentes. Hemos simplificado las bonificaciones de combate para que solo se apliquen una vez y eliminamos la bonificación de daño. Esta reducción significativa debería mantener el poder de las unidades británicas desde el principio hasta la mitad del juego, pero dar como resultado una caída notable en la escala del juego tardío.
- Las bonificaciones de combate ahora solo se aplican una vez a las unidades con al menos 1 nivel de Veteranía.
- Se eliminaron las bonificaciones de daño de todas las actualizaciones.
- La mejora de mejora ya no se acumula por nivel de veteranía. Ahora es una bonificación constante del 10% que se aplica solo una vez
Equipo de ametralladoras pesadas Vicker
- El tiempo de construcción se redujo de 41 a 30 segundos.
Grupos de batalla de las fuerzas británicas
Grupo de batalla de aire y mar
- El coste del punto de mando de Hawker Typhoon Anti-Tank Loiter aumentó de 3 a 5
- Se ha aumentado el coste del punto de mando de bombardeo incendiario de 1 a 3.
Bloqueo naval
- Duración reducida de 60 a 30 segundos
- Costo de municiones reducido de 80 a 50
Británico blindado
- El coste de los puntos de mando de Churchill Black Prince aumentó de 6 a 7
artillería india
Estos cambios en el grupo de batalla reflejan mejor el poder de la infantería voluntaria y su papel como una opción de juego intermedia o tardía que requiere que el jugador se comprometa con el final del árbol del grupo de batalla.
- Las posiciones de War Cry e Infantería Voluntaria se intercambiaron; costos de puntos de comando para ambas habilidades sin cambios
Mortero pesado de 4,2 pulgadas
- El costo aumentó de 440 mano de obra a 440 mano de obra y 20 combustible
Vigilancia perimetral
- El costo del monitor perimetral aumentó de 150 a 225 municiones
Afrikakorps
El Afrikakorps fue opresivo en su juego medio y tardío, mientras que también fue demasiado vulnerable al principio. Estamos haciendo ajustes menores para equilibrar esto fortaleciendo su juego inicial y reduciendo el poder de sus mejoras de Armería.
Portador ligero 250
Estos cambios deberían permitir a los jugadores de Afrikakorps retrasar la creación de curación dedicada.
- Costo de conversión de cañón automático de 20 mm reducido de 75 a 60 municiones
- Tiempo de construcción reducido de 40 a 35 segundos
- La duración de Distribuir suministros médicos aumentó de 15 a 45 segundos.
- El tiempo de recarga de Distribuir suministros médicos se redujo de 180 a 120
Reparaciones de campo avanzadas
- Costo de mano de obra reducido de 250 a 200
trampa explosiva
- Armadura reducida de 35 a 1
Kits de reparación de emergencia
- El costo de mano de obra aumentó de 250 a 325
Elementos de apoyo de fuego
- Costo reducido de 150 de mano de obra y 45 de combustible a 100 de mano de obra y 40 de combustible
Cañón antitanque Flak 36 de 88 mm
- El tiempo de construcción aumentó de 30 a 45 segundos.
Semioruga Flakvierling
El semioruga Flakvierling está aumentando su efectividad para reflejar mejor su momento y papel como una unidad de baja durabilidad, pero alta potencia de fuego.
- Precisión aumentada de 40% / 35% / 30% a 44% / 42% / 36%
- Dispersión de ángulo reducida de 8 a 3
- La duración de la ráfaga aumentó de 1,75/2,5 a 3,5/4 segundos
- Enfriamiento del arma reducido 2/2.5 a 1.5 segundos
- El multiplicador de tiempo de reutilización de armas de largo alcance aumentó en un 50 %.
Guastatori
Guastatori se ha ajustado para eliminar su trampa antivehículo, enfocando su papel como una unidad anti-infantería y anti-guarnición. Su costo se ha reducido para reflejar esto.
- Se eliminó la capacidad de la cartera antitanque.
- Costo de mano de obra reducido de 440 a 400
- Ahora capaz de plantar minas regulares
- La habilidad Máscara antigás T.35 ahora requiere nivel veterano 1
Equipo de motociclismo Kradschutzen
Los tiempos de construcción se están reduciendo para mejorar las aperturas estándar de Afrikakorps, que incluyen Panzergrenadiers.
- Tiempo de construcción reducido de 35 a 30 segundos
L6/40
Se ha aumentado el blindaje del L6/40, empujando a esta unidad hacia un vehículo de baja salud que es inmune a las ametralladoras pesadas y las armas pequeñas.
- Armadura aumentada de 40/20/15 a 50/40/25
- Costo de munición lanzallamas reducido de 75 a 50
Pistola de apoyo Le.IG 18
- Tiempo de construcción reducido de 61 a 45 segundos
Equipo MG 34 HMG
- Tiempo de construcción establecido en 30 segundos
Equipo de armas antitanque Pak 38
- Costo de mano de obra reducido de 290 a 260
Panzerjaeger
- La habilidad Disparo de gas lacrimógeno de Panzerjaeger ya no crea un efecto de explosión de nube de fósforo blanco. El rendimiento no se ve afectado.
Escuadrón Panzergrenadier
Los tiempos de construcción se están reduciendo para mejorar las aperturas estándar de Afrikakorps, que incluyen Panzergrenadiers.
- Tiempo de construcción reducido de 25 a 20 segundos
Avance rápido
- El costo de mano de obra de Rapid Advance aumentó de 250 a 325
Pistola de asalto StuG III D
- Aceleración aumentada de 2.5 a 2.67
- La desaceleración aumentó de 3 a 4
- Tasa de rotación aumentada de 30 a 40
- El rango de la habilidad Support Advance se redujo de 60 a 45
- Admite la capacidad de avance alternar la recarga ahora de 0 a 5
Rondas de tungsteno
Se eliminará la bonificación de daño de Tungsten Rounds, ya que agregaron demasiado poder pasivo para los vehículos Afrikakorps contra la infantería y los vehículos. Las bonificaciones de penetración se han aumentado ligeramente para compensar.
- Se eliminó la bonificación de daño
- La bonificación de penetración aumentó del 20 % al 25 %
Paquete de supervivencia del vehículo
Estamos reduciendo la bonificación de durabilidad para que la mayoría de los vehículos, cuando se combinan con los kits de reparación de emergencia, puedan sobrevivir a un golpe adicional en lugar de dos.
- Bonificación de salud reducida de 80 a 40
Grupos de batalla del Afrikakorps
Apoyo blindado
- Se ha reducido el coste de los puntos de mando de salvamento de asalto de 3 a 2.
- El coste del punto de mando del tanque Panzer III Flame aumentó de 3 a 4
- El costo del punto de comando Panzer Storm se redujo de 3 a 2
- Se ha reducido el coste del punto de mando de los simulacros de incendio superiores de 2 a 1.
- El punto de comando Stuka Anti-Tank Loiter aumentó de 3 a 5
- Se ha reducido el coste de los puntos de mando de los artilleros veteranos de 2 a 1.
Armas combinadas italianas
- Se ha reducido el coste de los puntos de mando de Force Recon de 2 a 1.
- El costo del punto de comando de ubicación segura se redujo de 2 a 1
Corrección de errores
- Dingo ahora se ve afectado correctamente por las actualizaciones del Centro de entrenamiento
- Se solucionó un problema por el cual todos los Marders recibirían daño adicional en los golpes traseros.
- Se solucionó un problema por el cual la armadura improvisada no se aplicaba a M4A1 Sherman 76 mms y Sherman Whizbangs
- Se solucionó un problema por el cual las minas suprimían las unidades en retirada.
- Se solucionó un problema por el cual las carabinas Paracaidista no ignoraban la cobertura a corta distancia.
- Se solucionó un problema por el cual Commando Grenade tenía un alcance mínimo
- Se solucionó un problema por el cual las actualizaciones del centro de capacitación no se aplicarían
- Se solucionó un problema por el cual el Wehrmacht 8 Rad Armored Car no compartía las mismas estadísticas de movilidad o cañón automático con su contraparte de Afrikakorps.
- Se solucionó un problema por el cual los proyectiles de fósforo blanco para el MG 42 causaban un efecto ciego en los vehículos.
- Se solucionó un problema por el cual la veteranía 3 no proporcionaba la bonificación correcta a las armas antitanque.
- Riegel Mines ahora se camufla y activa correctamente
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