Guía de construcción de cruzados – Darkest Dungeon 2
El Crusader era un héroe querido en Darkest Dungeon, y es genial verlo de regreso en Darkest Dungeon 2. Su capacidad para adaptarse a muchos roles lo convierte en una gran incorporación para la mayoría de los grupos, por lo que aquí hay una guía de construcción para encontrar las mejores configuraciones para cada uno. situación.
La mejor construcción de cruzado en Darkest Dungeon 2
El Crusader es prácticamente un experto en todos los oficios, ya que tiene habilidades para causar daño, curar HP y estresa, tanquea y debilita a los enemigos. Sin embargo, intentar hacer demasiado (o intentar hacerlo todo) es la primera desventaja común que encuentran los jugadores cuando lo usan.
Con el conjunto de habilidades adecuado, The Crusader puede tener un gran impacto, pero otras clases son mejores para infligir daño. Descubrí que es más efectivo en roles de apoyo (tanque o curación), pero vale la pena echarle un vistazo a todos sus caminos para encontrar el más adecuado para tu grupo.
Cómo jugar Crusader en Darkest Dungeon 2
A diferencia de otros héroes como el Duelista, que necesitan un grupo creado a su alrededor, The Crusader está hecho para adaptarse a cualquier grupo. Sus caminos pueden cambiarlo de tanque a sanador o repartidor de daños, pero independientemente del rol, siempre es una buena idea traer una habilidad para quemar y otra para infligir daño.
Las mejores habilidades para Crusader en Darkest Dungeon 2
Lanza Sagrada
Este es el movimiento característico del Cruzado, una habilidad a distancia que puede golpear las últimas filas e infligir quemaduras. También es un movimiento clave en los equipos de baile, ya que lo empuja hacia adelante. Funciona con compañeros como el Duelista y el Ladrón de tumbas que empujarán al Cruzado hacia atrás cuando realice una Flecha o una Estocada (respectivamente). Estos compañeros también se beneficiarían si The Crusader usara Holy Lance para retroceder hacia adelante, porque eso les daría otra oportunidad de “Flèching” o Arremetida.
- Desde el rango 3 o 4, pasa al rango 2, 3, 4.
- DAÑO 4-7 CRIT 10%.
- Yo: Adelante 1.
- Objetivo: Quemar 2.
- En la versión mejorada, el combo tiene una probabilidad del 100 %.
Baluarte de la fe
Una habilidad de tanque notable: otorga Crusader Block, Regen y Taunt. En su versión mejorada, la Burla dura tres turnos; Esto funciona muy bien con el camino Duelist Intrepide, que debe evitar ser golpeado a toda costa.
- Del rango 1 o 2.
- Yo: Bloqueo 2, Provocación 2, Regeneración 2. (Aumentado a Provocación 3 y Regeneración 4 con la actualización).
- Enfriamiento 2.
Acusación celosa
Un ataque a distancia que puede dividir, quemar y aplicar combo. Dado que alcanza a dos objetivos y puede aplicar DOT, es útil para acabar con dos enemigos debilitados y atravesar su armadura de la Puerta de la Muerte. Esta habilidad se vuelve especialmente útil en su camino de Agresor, ya que puede causar daño adicional a objetivos en llamas.
- Desde el rango 1 o 2, llega a los rangos 1 y 2.
- DAÑO 1-2 CRIT 5% (aumentado a DAÑO 2-3 con la actualización).
- Objetivo: Burn 2, 25% de probabilidad de combo (aumentado a Burn 3, 33% de probabilidad de combo con mejora).
Golpe impresionante
Un golpe que puede aturdir a los enemigos con un combo. También puede eliminar Fuerza y CRIT en su forma mejorada, lo cual es útil contra enemigos como los Evangelistas Cultistas. Lo mejor de esta habilidad es que el Cruzado tiene otros movimientos que pueden aplicar combo, como la Lanza Sagrada. Así que Stunning Blow funciona bien como continuación de ese otro movimiento.
- Desde el rango 1 o 2, llega a los rangos 1 y 2.
- DAÑO 3-5 CRIT 5% (aumentado a DAÑO 4-6, CRIT 10% con la actualización).
- Objetivo: Aturdir durante el combo (mejorado para eliminar fuerza y CRIT sin necesidad de combo).
Grito inspirador
Una habilidad de curación del estrés que puede curar a un aliado por 2 o al cruzado por 3 puntos de estrés. Aunque lo ideal sería que otro personaje se encargara del manejo del estrés, como Jester o Flagellant, es bueno tener una habilidad como esta para configuraciones autosuficientes.
- De cualquier rango.
- Requiere estrés Target 5+. Enfriamiento 1.
- Objetivo -2 estrés (actualizado a Auto -1 estrés cuando se actualiza).
Caminos de cruzados en Darkest Dungeon 2
Camino del agresor
Este cruzado de primera fila se centra en quemar enemigos y infligir daño. La habilidad Castigo cambia de causar daño adicional cuando se combina a Ejecución 2 cuando el objetivo está ardiendo. Reap también realiza la Ejecución 1 cuando el objetivo está ardiendo y le da Fuerza al Cruzado cuando asesta un golpe mortal. Finalmente, la mejor habilidad para esta clase es Tenacidad, que le permite curarse a sí mismo cuando golpea a un objetivo en llamas con una habilidad cuerpo a cuerpo.
Camino Templario
Una versión autosuficiente del Crusader que puede aguantar todos los golpes de sus aliados. Cambios de golpe para curar el estrés cuando golpeas a un objetivo combinado; Rallying Cry protege a los aliados del daño, aumenta su curación y les da regeneración; La tenacidad le permite recibir hasta un 50% más de curación (la necesitará con tanta protección).
Ruta del banner
Este Crusader de retaguardia está hecho para adaptarse a grupos donde las primeras filas ya están ocupadas. Zealot Accusation sigue siendo el mismo, excepto por cambiar su alcance: ahora solo se puede usar desde los rangos 3 y 4. Battle Heal ahora se puede usar en cualquier miembro del grupo; Rallying Cry ahora bloquea a todo tu grupo en su lugar (lo uso contra los jefes de las Montañas a quienes les gusta hacer malabarismos con la posición de mi grupo), y Tenacity bloquea a todo el grupo y elimina cualquier ficha de Aturdimiento y Aturdimiento.
Mejor composición de equipo para Crusader en Darkest Dungeon 2
El Cruzado, particularmente el camino del Agresor, prospera cuando tiene un compañero que puede infligir quemaduras a los enemigos. Por esta razón, el Plague Doctor con su Lluvia de Magnesio (que puede quemar a los cuatro enemigos en un solo turno) y el Runaway, el artista de las quemaduras por excelencia, son dos de sus mejores compañeros.
Si quieres hacer uso de su habilidad Lanza Sagrada y no quieres tomar el camino de rango inferior de Banneret, siempre puedes ponerlo en una fiesta de baile con el Duelista o el Ladrón de tumbas. Estos dos cañones de cristal, que tienen un estilo de juego similar, se benefician de sus habilidades de burla para evitar ser golpeado y también pueden empujarlo hacia atrás para que pueda volver al frente con su Lanza Sagrada.
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