Guía económica de CS:GO (2023)
Desde el comienzo de Counter-Strike, la idea de los desarrolladores era que CS debería separarse y diferenciarse de las otras franquicias de juegos FPS populares de esa época. Algunas de las características fueron revolucionarias e influyeron en muchos juegos en las próximas décadas; un ejemplo es el sistema de dinero. La economía de Counter-Strike cambió a lo largo de los años varias veces de la era CS a CS:GO, y así es como se ve la economía actual dentro de Counter-Strike: Global Offensive.
Counter-Strike: Guía de Global Offensive para la economía en el emparejamiento competitivo (2023)
Ciertamente has jugado Counter-Strike si estás leyendo esto, y los conceptos básicos son bastante conocidos. Comienzas una partida con $800 y no puedes tener más de $16000, compras cosas para ayudarte a ganar la ronda, obtienes dinero cuando matas a un oponente, obtienes dinero cuando ganas una ronda, etc, etc… Pero, ¿cómo funciona exactamente? Debe saber cómo funciona todo al detalle para saber cuándo comprar y cuándo volverse ecológico.
Lo primero es lo primero, necesita saber todos los precios de memoria. La forma más fácil de hacer esto es iniciar su propio servidor de práctica, configurar algunos ajustes y luego navegar por el menú. Incluso puede anotar los precios de las cosas más importantes por el momento. Necesitará una consola, así que si no la tiene habilitada, consulte Cómo habilitar y abrir la consola en CS:GO.
Los comandos de consola que debes usar para practicar son:
- mp_buytime 90
- mp_comprar_en cualquier lugar 1
Esto le permite mirar el menú de compra durante 90 segundos y comprar en cualquier parte del mapa.
Cómo ganar dinero en CS: GO en 2023
Las recompensas por muerte suelen ser de $300 para la mayoría de las armas; sin embargo, a lo largo de la historia de CS:GO, algunas se ajustaron para equilibrarlas, por lo que tenemos una bonificación de $100 por muertes de CZ75-Auto y AWP , una recompensa de $600 por muerte para todos los SMG excepto P90 , y $900 de recompensa por matar para todas las escopetas . Si logras matar con un cuchillo, obtienes $ 1500 .
Esto es especialmente importante cuando eres un T en la primera ronda, ya que la mayoría de los CT se quedan con USP, que no tiene muchas balas y abre la posibilidad de cazar a un CT que corre desarmado.
Por otro lado, hay bonos de equipo que se asignan a los miembros en función de lo que sucedió durante una ronda, antes de que comience la siguiente ronda.
- La victoria de la ronda asciende a $ 3250 para cada miembro del equipo
- Colocar una bomba asciende a $ 800 por cada miembro del equipo
- Ganar una ronda haciendo explotar una bomba O, cuando eres un CT, desactivando la bomba, asciende a $250 para cada miembro del equipo.
- Perder una ronda les da a todos en el equipo perdedor $1400 . Sin embargo, si sigues perdiendo más rondas seguidas, obtendrás más con cada ronda consecutiva: $1900, $2400, $2900 y, por último, si pierdes cinco rondas seguidas, $3400 , que es el límite del bono por pérdida. .
- Si eres un T, que sobrevive a la ronda después de que expire el tiempo (bomba no colocada), obtienes $0. Esto se conoce como «guardar».
«Guardar» significa que estás guardando una buena arma, tal vez algo de armadura, casco y quién sabe, tal vez una granada o dos, porque tratar de ser Rambo contra viento y marea y ganar la ronda es poco probable y te da mucho menos dinero que tú. estás actualmente vale la pena.
Ejemplo: Tienes 10 HP y AWP, y te enfrentas a 3 CT, y la bomba no está en un buen lugar, todos la están protegiendo. Si pierdes, les diste el AWP y perdiste todo lo demás que estaba sobre ti, y te quedas con (probablemente) $1400 para la siguiente ronda.
Si guarda el AWP, obtiene $ 0, pero tiene $ 4750 solo en el AWP (sin mencionar cualquier otra pieza de equipo). Solo trata de que no te maten después de que expire el tiempo porque los CT podrían intentar cazarte para evitar que te salven. Con ese AWP, puede comenzar a construir equipos para los esfuerzos de la próxima ronda de su equipo, incluso si eso significa que tendrá dos SMG, un AK y un Galil a su lado. Es mejor que perder una ronda más en «eco». Cosas como esta pueden marcar la diferencia.
Terminología económica adicional en CS:GO que debe comprender
Como en cualquier juego o comunidad, hay una jerga/jerga que debes adaptar para comunicarte con tus compañeros de equipo de manera más eficiente sobre lo que harás en la próxima ronda:
- Full Eco / Full Save : no debe hacer clic en comprar para nada, ni siquiera un P250 para tener una mejor oportunidad, ya que necesitará ese dinero en la próxima ronda. Lo máximo que debe hacer es un Flashbang si es un T para que pueda tener una carrera un poco mejor.
Estás lanzando voluntariamente una ronda de esta manera, con el objetivo principal de matar al menos a algunos de tus enemigos, para obstaculizar un poco su economía y obligarlos a gastar dinero nuevamente en la siguiente ronda. Si logras ganar una ronda como esta por suerte o habilidad, ¡entonces bien! No sucede a menudo, pero cuando sucede, realmente despierta el espíritu de su equipo y hace que la oposición se enfurezca entre sí en el chat de texto / voz. Esto es bueno al principio del partido, donde aún puedes regresar si pierdes. - Eco / Ahorro : dependiendo de cuánto dinero tenga como equipo, su racha perdedora actual, etc., puede optar por comprar *algunas* cosas para intentar colarse en una ronda ganadora, PERO calcule que tiene una compra completa en la siguiente ronda si esta ronda falla por completo. Eco generalmente significa que obtendrá una mejor pistola (ya sea una P250, Desert Eagle o una CZ) y utilidad (granadas). El objetivo es el mismo que el anterior, intentar colarse en una ronda ganadora, o al menos eliminar a algunos de los oponentes. Como CT, comprará granadas incendiarias y de humo para disuadir a los T, y como T, comprará flashbangs para entrar y humo para asegurar el sitio (si logra colocar la bomba).
- Quasi Buy : Además, dependiendo de la situación, esta es una táctica en la que aproximadamente la mitad de su equipo puede reunir un rifle de asalto con kevlar y casco, por lo que simplemente lo acepta, con poca utilidad, sin armas de mano, y piensa que esto le dará tienes la oportunidad de luchar para ganar la ronda (y robar los rifles de asalto de tus enemigos muertos). Recuerda, las muertes con SMG valen más. Quasi Buy vale hasta $ 4500 en el equipo CT y hasta $ 4000 en el equipo T, para mantenerlo real.
- Compra completa : todos ustedes tienen suficiente dinero para AWP / rifle de asalto, Kevlar y casco, y al menos 3 granadas, y si son asquerosamente ricos, un arma de mano también. Tenga en cuenta que debe dejar algo de dinero para la próxima ronda si lo matan, independientemente del resultado de la ronda actual.
- Force Buy : Esto sucede en dos casos. Caso uno: Esta es la última ronda de la mitad, la última ronda del partido o un punto de partido contra su equipo. Hablando de manera realista, ¿para qué estarías ahorrando dinero si perdieras esa ronda? Haga todo lo posible, compre un señuelo si solo le quedan $ 100, puede servir como un flash falso jajaja.
Caso dos: Perdiste, digamos, la ronda de pistolas, y tienes fe en que puedes tomar a los enemigos por sorpresa en la próxima ronda con SMG, así que apuestas «all-in». Esto sucede cuando logras colocar una bomba y obtener esos $ 800 adicionales por miembro del equipo, a pesar de perder al final. Un ejemplo sería donde perdiste la primera ronda, pero aun así mataste a 4 de 5 enemigos y tenías una planta, y simplemente SABES que no podrán ir a «Compra completa». Siendo realistas, pueden comprar Kevlar, Helmet y FAMAS con el dinero que tendrán y esto es superable con lo que hipotéticamente puedes comprar.
Cómo comportarse cuando tienes todo este dinero en tus manos
Recalquemos una vez más que CS:GO es un juego de equipo. Claro, puedes ser un jugador de nivel profesional que puede llevar al equipo a la victoria con 30 muertes por partido, pero al final, un equipo es tan bueno como los eslabones más débiles. Es por eso que siempre es importante resolver las cosas en equipo. El marcador está ahí por una razón, muestra cuánto dinero tiene cada uno en el equipo.
Hay suficiente tiempo entre el final de una ronda y el comienzo de la siguiente para comunicar rápidamente lo que se debe hacer en la próxima ronda, según el puntaje de la ronda entre los dos equipos y la cantidad de dinero que tiene. También puede ver quién lleva qué arma principal. Por supuesto, la mayor parte de la utilidad no se puede compartir, todos deben comprar su kevlar y casco, pero se pueden pasar rifles y pistolas, que es una característica que debería usar. ¡Compartir es demostrar interés!
Además, sabemos que es casi imposible rastrear cuánto dinero tienen los enemigos, pero puedes tener una idea general basada en la frecuencia con la que mueren y, a veces, es posible predecir cuándo se volverán ecológicos o, en el mejor de los casos, forzarán la compra. . No existe una fórmula ganadora para esto, solo experiencia a largo plazo. Cuando juegue cientos de partidos y pase por todos los escenarios posibles según el flujo del marcador, comenzará a reconocer patrones basados en lo que estaban haciendo sus equipos en situaciones económicas difíciles. Y, por supuesto, si los ve perder ronda tras ronda, sabe cuánto dinero obtendrán después de cada pérdida y puede evaluar si podrán comprar en función de la ronda anterior que perdieron. Un ejemplo simple es que si obligan a comprar en la segunda ronda y pierden, hay muchas posibilidades de que se vuelvan ecológicos en el próximo porque estarían ganando solo $ 1900 con la segunda pérdida consecutiva. Agregue eso a los $ 2400 que obtendrán después de perder el tercero consecutivo y tiene $ 4300, suficiente para Kevlar, Helmet, AK-47 y algunas granadas.
Algunos consejos generales:
- Si perdiste la ronda de pistola, generalmente hay tres formas de proceder, dependiendo de cuánto dinero obtuviste (según la cantidad de muertes, el estado de la bomba, etc.).
- 1.Puedes ir a «eco» o «full eco» durante 1 o 2 rondas (si no ganaste nada en la ronda y acabas de ser aniquilado)
- 2. Puedes ir «eco» o «eco completo» por solo 1 ronda (si tienes una planta en la primera ronda pero no «abollaste» los recursos del oponente lo suficiente como para garantizar una compra forzada en la segunda ronda)
- 3. Puedes forzar la compra inmediatamente (si mataste a 3 o 4 enemigos y tienes una planta hecha porque has ganado dinero de la planta, 3 o 4 muertes y hay suficientes recursos para intentar una compra forzada)
- Si ha ganado una ronda, intente encontrar un arma en el suelo que pueda actualizar, por ejemplo, deshágase de un M4 a favor de AWP o AK-47 cada vez que pueda (o cualquier arma de nivel inferior). Si no puede usar AWP bien, alguien más se ofrecerá como voluntario para hacerlo por usted, y tal vez incluso le compre algo para intercambiarlo.
- Si ve que tiene el equipo completo al final de una ronda y tiene suficiente dinero para comprar algo (SMG o un rifle) para su compañero de equipo que tiene poco dinero pero podría comprar utilidad por su cuenta, ofrezca una «gota». ” a través del chat de voz, para evitar que compren algo al azar. Es malo cuando alguien hace una compra al azar y luego hay un arma adicional en el engendro sin ningún motivo. Lo mismo ocurre contigo, cuando tienes poco dinero y mueres en cada ronda, por ejemplo, ya sea que tu equipo gane la ronda o no, seguramente tendrás a alguien que sea capaz de ahorrarte un arma principal.
- Como se mencionó anteriormente, si está abrumado y ve que no puede ganar una ronda por cualquier motivo y siente que el arma guardada tendrá un impacto en la próxima ronda, y el resultado de la ronda no está a favor de su equipo y necesitaría ganar la próxima ronda ronda, escóndete en algún lugar con tu arma y corre el reloj. Lo que tienes contigo vale más que la «recompensa» si mueres en la mayoría de los casos.
- Solo para CT: si necesita los $ 350 para una granada o simplemente no tiene $ 350, compre un Kevlar y un rifle de asalto. ¿Por qué?
Porque si tomas un tiro en la cabeza desde un rango medio-corto de un AK-47 (o peor aún, AWP), morirás independientemente de la presencia de un casco balístico en tu cabeza. Entonces, esa inversión es más o menos redundante si sabes que todo el equipo enemigo está blandiendo AK y AWP (sí, podemos criticar eso en un tiroteo, alguien puede cambiar a una pistola y destruirte, pero eso no sucede que con frecuencia).
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