Culto del Cordero: Cómo obtener las cartas del tarot y sus efectos

Culto del Cordero: Cómo obtener las cartas del tarot y sus efectos

Ya en El Culto del Cordero queda claro que las cartas del Tarot son el pan y la mantequilla del juego. Estos artículos te dan beneficios a medida que te abres camino a través de las mazmorras extremadamente implacables y espantosas que te esperan. Algunos de ellos se pueden comprar a los proveedores que desbloqueas durante la línea de búsqueda principal, mientras que otros se pueden encontrar a través de encuentros aleatorios en ciertas mazmorras.

En esta guía de Cult of the Lamb, analizaremos cada una de las 36 cartas del tarot que hemos encontrado, dónde encontrarlas y qué hace cada una por ti. 

Explicación de las cartas del tarot.

Las cartas del tarot aumentan los atributos y estadísticas de tu personaje. Vienen con un beneficio preestablecido que puede cambiar el resultado de una mazmorra o una pelea de jefes, y se encuentran aleatoriamente en las mazmorras de Clauneck que se generan en habitaciones aleatorias en cada mazmorra. Las cartas del Tarot también se reinician cada vez que mueres o abandonas una mazmorra y regresas a tu Culto.

A medida que avanzas en la cadena de misiones principal, también puedes encontrar Rune of Fate, elementos útiles que generan +4 cartas del tarot al comienzo de cada mazmorra. Sin embargo, usarlos significa que no volverás a encontrarte con Claunek, y esas cuatro cartas son lo que obtienes por toda la mazmorra. 

Argumento Tarot Coches

  • Amantes I: +1 salud corazón.
  • Corazón Doloroso: Al golpear, daña todo en la pantalla.
  • Pata de conejo: aumenta la posibilidad de que aparezcan mejores cofres. 
  • Regalo de las profundidades: 10 % de probabilidad de ganar salud cuando matas a un enemigo. 
  • Escudo de fe: Refúgiate en tu devoción: 10% de probabilidad de negar el daño al atacar.
  • Maestro del arte: el daño del arma aumentó 1,2 veces.
  • True Sight: 10% de probabilidad de infligir un golpe crítico.
  • Corazones I: gana medio corazón de salud adicional. 
  • Maldición divina: las maldiciones cuestan un 25 % menos de fervor. 
  • Poder divino: la velocidad de ataque aumentó 1,25 veces.
  • La maldición de Neptuno: los enemigos tienen la posibilidad de dejar caer peces.
  • Ambrosia +: 1,5 veces el daño de un ataque maldito.
  • Cosecha de fervores +: los enemigos sueltan 3 veces más fervores. 
  • Bendición de la fortuna: duplica la salud cuando se cura. 
  • Telescopio: abre el mapa.
  • Arácnido: Golpea a los enemigos afectados por veneno y causa daño por veneno con el tiempo. 

Tarjetas compradas a comerciantes

  • Sendero llameante: rodar hacia un enemigo y causarle daño.
    • Costo: x35 monedas en la Gruta de las Esporas.
  • Camino: aumenta tu velocidad de movimiento en 1,25 veces.
    • Costo: x35 monedas en la Gruta de las Esporas. 
  • Luna llorosa: 30% más de daño por la noche.
    • Costo: x35 monedas en la Gruta de las Esporas. 
  • Regalo de la naturaleza: reúne recursos adicionales.
    • Costo: x25 monedas en Pilgrim’s Pass.
  • Sol que todo lo ve: 20% más de daño durante el día.
    • Costo: x25 monedas en Pilgrim’s Pass.
  • Hands of Fury: Dispara un proyectil cuando balanceas tu arma; tiene un tiempo de reutilización de 10 segundos.
    • Costo: x25 monedas en Pilgrim’s Pass.
  • Bomba: Lanzar explosivos en el lanzamiento; tiene un tiempo de reutilización de 10 segundos.
    • Costo: x40 monedas en el escondite del contrabandista.
  • Icor retardado: al lanzarlo, sale un icor negro; tiene un tiempo de reutilización de 10 segundos.
    • Costo: x40 monedas en el escondite del contrabandista.
  • Ladrón de almas: +10% de probabilidad de sanar cuando matas a un enemigo.
    • Costo: x40 monedas en el escondite del contrabandista.
  • Ichor Ganado: Lanza una bola de icor negro a tu alrededor cuando un enemigo te ataca.
    • Costo: x5 lingotes de oro en la cueva de Midas.
  • Ganga: Resucita con +1 corazón rojo al morir.
    • Costo: x10 lingotes de oro en la cueva de Midas.
  • Burning Dead: los cadáveres de los enemigos explotan y dañan a otros enemigos cercanos.
    • Costo: x5 lingotes de oro en la cueva de Midas.

Mapas desbloqueados a través de encuentros.

  • Corazones II: Gana +1 corazón.
    • Derrota a Ratau en Knucklebones.
  • Amantes 2: +2 corazones azules.
    • Casarse con uno de sus seguidores. 
  • Ambrosía: el daño de maldición aumentó 1,25 veces.
    • Adquirido de Forneus en una de las mazmorras (parece ser aleatorio).
  • Corazones III: Gana +2 corazones.
    • Comprado a Ratu en una de las mazmorras (parece ser aleatorio).
  • Mitridatismo: Inmunidad a cualquier veneno.
    • Derrota a Flinky en Knucklebones.
  • Fuerza del más allá: gana +5 fervor al golpear a un enemigo.
    • Derrota a Klunko y Bop en Knucklebones.
  • Fuerza desde dentro: Zeal se regenera gradualmente con el tiempo y tiene un tiempo de reutilización de 2,5 segundos.
    • Derrota a Shroomi en Knucklebones.
  • Zeal Master: Zeal se repone por completo al ingresar a una nueva habitación en la mazmorra.
    • Compre seguidores de la araña Helob (la cantidad de seguidores necesarios para comprar es desconocida y parece aleatoria).

Las mejores cartas del tarot

Las mejores cartas del tarot en Cult of the Lamb variarán según tu estilo de juego personal, pero creemos que estas cartas son vitales al ingresar a las mazmorras en Old Faith:

  • Los Amantes I: Los corazones extra nunca duelen. El aumento de HP ayuda a aumentar la capacidad de supervivencia y la longevidad en las mazmorras. 
  • Regalo desde abajo: matarás a muchos enemigos en cada mazmorra y algunos de ellos te golpearán para obtener una buena cantidad de salud. Entonces, ¿por qué no robar el 10% cuando mueren? 
  • Arácnido: el daño del veneno puede cambiar el rumbo en cualquier pelea de jefes. El Arácnido inflige daño con el tiempo, lo que significa que si necesita alejarse del Hereje para matar a los 2343 agregados que generó, el jefe seguirá recibiendo daño. También hace que sea mucho más fácil matar a los pequeños en la mazmorra.
  • Corazones I, II o II: nuevamente, puntos de salud = buenos. Cuanta más salud, mayores serán tus posibilidades.
  • Hands of Rage: Esto ha sido útil más veces de las que podemos contar. Los enemigos a distancia pueden ser molestos en cualquier combate, especialmente en espacios reducidos. Disparar proyectiles en direcciones aleatorias puede golpear a enemigos que pueden o no ver.

Nuevamente, las mejores cartas del tarot son las que mejor se adaptan a tu estilo de juego, pero creemos que son las que son muy útiles y pueden ser cruciales para derrotar a las criaturas sedientas de sangre que acechan en Old Faith. Para obtener más consejos, visite nuestro centro de guías Cult of the Lamb, donde detallamos las doctrinas, los rituales y los seguidores. Si buscas la mejor arma, también la tenemos.

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