Notas oficiales de la versión 1.0 de Darkest Dungeon 2: parche de lanzamiento, lanzamiento de Flagelant, nuevas características y más

Notas oficiales de la versión 1.0 de Darkest Dungeon 2: parche de lanzamiento, lanzamiento de Flagelant, nuevas características y más

Darkest Dungeon 2 finalmente obtuvo su lanzamiento completo con la versión 1.0, y el último parche busca agregar una buena cantidad de contenido nuevo al juego de rol. Uno de los aspectos más destacados de la actualización será la incorporación del nuevo personaje jugable, The Flagellant, junto con nuevo contenido de historia y batallas contra jefes en ACT 4 y 5. Además, también habrá más actualizaciones cosméticas, junto con una tonelada de otras funciones de juego que los jugadores podrán disfrutar.

Los fanáticos de Darkest Dungeon 2 que busquen una descripción detallada de la versión 1.0 pueden consultar su sitio web oficial. Sin embargo, para una breve descripción, aquí están todos los aspectos más destacados.

Notas oficiales de la versión 1.0 de Darkest Dungeon 2

1) Nuevas características en Darkest Dungeon 2 versión 1.0

  • Nuevo personaje jugable: el flagelante
  • ACTO 4: Jefe final, ordenación, contenido de la historia
  • ACTO 5: Jefe final, ordenación, contenido de la historia, escena final
  • Nueva experiencia de jugador muy mejorada, que incluye una actualización completa del tutorial, un nuevo prólogo y una confesión de negación reequilibrada.
  • Desbloqueos cosméticos: paletas de héroes y kits de armas
  • Antorchas Infernales/Radiantes
  • Nuevo artículo entregable: Hero Remains
  • Arte del cadáver
  • Los efectos de juego de las llamas ahora varían según la confesión.
  • Asignación y combinación de teclas personalizadas
  • Controles de solo ratón
  • Nuevo soporte de idiomas: coreano/japonés/ucraniano/chino simplificado
  • ¡Una cantidad desmesurada de nuevos ladridos!

2) Nueva experiencia de jugador en Darkest Dungeon 2 versión 1.0

  • La experiencia del tutorial se ha rediseñado y mejorado a fondo.
  • La primera expedición es un «Prólogo» que consiste solo en un Valle introductorio. Después de eso, el jugador elige su primera Confesión (Negación) y el juego continúa con normalidad.
  • Se han agregado videos a muchos eventos de tutoriales para representar mejor la información.

3) Confesión de negación en Darkest Dungeon 2 versión 1.0

  • La negación consta solo de dos regiones completas en lugar de tres
  • La negación presenta solo Sprawl y The Tangle
  • La negación no requiere un trofeo para ingresar a la montaña.
  • Los grilletes se han reequilibrado para que sean un poco más fáciles.
  • No aparecerán campeones ni anticuarios en Negación

4) Desbloqueos cosméticos en Darkest Dungeon 2 versión 1.0

  • Cada héroe tiene 3 paletas de colores alternativas y tres kits de armas disponibles en la nueva subpantalla Montaña en el Altar de la Esperanza.
  • Una vez desbloqueados, estas paletas y kits se pueden configurar en la encrucijada en cualquier combinación que desee.

5) Llamas infernales/radiantes en Darkest Dungeon 2 versión 1.0

  • La Llama Radiante está disponible en todos los Valley Inns y brinda varios impulsos de juego para ayudarlo a superar cualquier Confesión. Además, cada vez que fallas en una Confesión, la Llama Radiante se vuelve más y más fuerte. Montar la llama radiante reduce ligeramente la puntuación de las velas, pero puede valer la pena.
  • Por el contrario, Infernal Flames hace que el juego sea más difícil. Hay cinco en total, cada uno con un tema específico. Las Llamas Infernales se desbloquean en el Altar de la Esperanza. Montarlos te dará una bonificación de puntuación de velas al final de la expedición.

6) El héroe permanece en Darkest Dungeon 2 versión 1.0

  • ¡Honra a los caídos llevando sus restos a la siguiente posada y serás recompensado con velas de esperanza!

https://twitter.com/DarkestDungeon/status/1655676908947017728

7) Cambios en el equilibrio de obtención de velas y Altar of Hope en Darkest Dungeon 2 versión 1.0

  • Se han eliminado todas las penalizaciones de velas de «abandono de ejecución». Empuje su viaje hacia adelante sin riesgos. Llegar a la próxima posada siempre es valioso para obtener más velas.
  • Gana velas llevando los restos de tus héroes caídos a la siguiente posada (ver Restos de héroes, más arriba).
  • Los bonos de victoria por primera vez para cada Confesión aumentaron dramáticamente.
  • Aumentó modestamente los premios de velas de finalización de la región.
  • El premio de la vela de finalización del valle aumentó ligeramente.
  • Auditoría general de precios de Altar of Hope, lo que resultó en la reducción de precios de muchos desbloqueos.
  • Los precios de desbloqueo de héroes aumentaron de cuatro a ocho.
  • Pistas del altar del héroe: se cambió la primera actualización de resistencia al golpe mortal para que siempre sea la primera actualización (después del desbloqueo de clase).
  • Ya no es necesario gastar velas para salir del Altar.

8) Misceláneos cambios de balance en Darkest Dungeon 2 versión 1.0

  • Las habilidades de relación bendecidas y malditas ahora se seleccionan con una probabilidad ponderada influenciada por el uso, lo que significa que es más probable que se elijan las habilidades más utilizadas.
  • Pase de ajuste de Enemy Advantage (varios han cambiado).
  • Meltdown: el estrés del héroe ahora se reduce a uno
  • El estrés excesivo (fusión o resolución) confiere un beneficio de resistencia al estrés de tres rondas después.
  • Resuelto: ahora cura un 67 % (en lugar de un 50 %) y otorga un beneficio de resistencia al debilitamiento de tres asaltos.
  • Meltdown: penalización de afinidad a -3 (todavía por debajo de -4 que estaba en Early Access)
  • Se ajustaron las tasas generales de cambio de afinidad para tratar de reducir el sesgo fuerte de la relación positiva actual. Continuará monitoreando los datos después del lanzamiento.
  • Los monstruos campeones ya no aparecerán hasta Confession 3+.
  • Bloqueó la ocurrencia de enfermedades en el Valle.
  • Se agregó más variedad de peleas de reparación en el lado de Gaunt.
  • Se redujo la probabilidad de aparición de Sluice al 50% en cualquier posada.
  • Los elementos de combate raros ya no aparecerán en la mesa de sorteo de elementos de combate comunes. Los escombros de la carretera ahora se extraen de la tabla de elementos de combate comunes en lugar de la tabla de TODOS los elementos de combate. Ayuda a proporcionar un espacio aislado de equilibrio para que no pueda pasar la aspiradora a todas las cosas buenas.
  • Ajuste de la generación de esclusas: se eliminó la posibilidad de cultor; Posibilidad ampliada de estudio académico a 1-2 Ajuste de configuración de batalla de Sluice: no más fácil, al igual que otras facciones.

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