Dead Island 2: ¿Qué personaje elegir primero?
¿Qué Slayer debería elegir en Dead Island 2?
- Ryan y Carla son «tanques» de alta salud y alta armadura que pueden ignorar los ataques enemigos. Su producción de daño no coincide con la de los otros Slayers, pero se necesita mucho para derribarlos. Sus tarjetas de habilidades compartidas les brindan beneficios al bloquear o recibir golpes, y le dan a su dropkick un impacto adicional.
- Dani y Jacob son personajes que causan mucho daño y son buenos para enfrentarse a las amenazas de frente, pero no recuperan la salud tan fácilmente como los demás y pueden ser derribados fácilmente por efectos de estado dañinos. Todas sus tarjetas de habilidades compartidas se activan al matar zombis en rápida sucesión.
- Amy y Bruno son «cañones de cristal». Ambos tienen alta velocidad pero poca salud, hacen mucho daño con golpes críticos y dan lo mejor de sí mismos cuando no son el foco de atención de los zombis. Sin embargo, incluso en grupos, Amy y Bruno tienden a morir mucho. Sus Cartas de Habilidad compartidas les otorgan beneficios para Flying Kick, ataques de carrera y esquivas exitosas.
DI2 no hace mucho para imponer el estilo de juego específico de un Slayer. Los beneficios de las tarjetas de habilidad únicas e innatas de tu personaje son todos relativamente sutiles, particularmente en la mitad o el final del juego cuando tienes acceso a las armas.
En general:
- Ryan y Carla están hechos para la defensa pura.
- Amy y Bruno son todos ofensivos, sin defensa.
- Jacob y Dani son buenos para adentrarse directamente en los zombis, pero deben tener cuidado de no meterse en ellos.
Dead Island 2: todas las estadísticas de Slayer enumeradas
Al comienzo de Dead Island 2, cada uno de los seis Slayers tiene estadísticas establecidas, que influyen ampliamente en la mejor forma de jugar con cada personaje.
- amy
- Salud máxima: 2
- Resistencia: 3
- Agilidad: 5
- Dureza: 1
- Daño crítico: 4
- Recuperación de salud: 3
- Resiliencia: 3
- Bruno
- Salud máxima: 1
- Resistencia: 3
- Agilidad: 4
- Dureza: 2
- Daño crítico: 5
- Recuperación de salud: 3
- Resiliencia: 3
- Carla
- Salud máxima: 3
- Resistencia: 3
- Agilidad: 2
- Dureza: 4
- Daño crítico: 1
- Recuperación de salud: 3
- Resiliencia: 5
- Dani
- Salud máxima: 4
- Resistencia: 5
- Agilidad: 3
- Dureza: 3
- Daño crítico: 3
- Recuperación de salud: 1
- Resiliencia: 2
- jacob
- Salud máxima: 5
- Resistencia: 4
- Agilidad: 3
- Dureza: 3
- Daño crítico: 3
- Recuperación de salud: 2
- Resiliencia: 1
- Ryan
- Salud máxima: 3
- Resistencia: 3
- Agilidad: 1
- Dureza: 5
- Daño crítico: 2
- Recuperación de salud: 3
- Resiliencia: 4
Todas las estadísticas de personajes explicadas
DI2 te golpea con la selección de personaje antes de decirte qué significan tus estadísticas principales. Algunos se explican por sí mismos, como Peak Health, pero otros son un poco más vagos, como la diferencia entre Dureza y Resiliencia.
Las siete estadísticas centrales en DI2, definidas, son:
-
Peak Health determina cuánto HP obtienes cada vez que subes de nivel.
- La resistencia afecta la regeneración de tu medidor de resistencia. Los ataques normales y los sprints no cuestan resistencia, pero los ataques pesados y los movimientos especiales, como los golpes con la palma de la mano, las patadas o el grito de guerra, sí lo hacen. Cuanto mejor sea tu regeneración de resistencia, más a menudo podrás usar tus grandes movimientos.
- La agilidad es lo rápido que tu personaje puede caminar o correr.
- La dureza determina cuánto daño recibes de los ataques físicos. Con dureza baja, enemigos particularmente duros pueden eliminarte de un solo golpe, y realmente no puedes permitirte pasar el rato en el rango cuerpo a cuerpo.
- El daño crítico afecta la producción de daño bruto de un golpe crítico. Es más importante que la probabilidad de golpe crítico, ya que algunas armas autocríticas bajo ciertas circunstancias. Por ejemplo, las armas de los cazadores de cabezas siempre generan un golpe crítico en la cabeza.
- Health Recovery determina la efectividad de los elementos restauradores como botiquines, barras de proteínas y bebidas energéticas, así como cualquier habilidad regenerativa que obtenga de mods, beneficios o tarjetas de habilidades. La recuperación de salud también parece influir en la rapidez con la que tu personaje recupera HP cuando está fuera de combate.
- La resiliencia tiene que ver con los efectos de estado y el daño elemental, que en DI2 significa Fuego, Choque y Cáustico. La Resiliencia determina cuánto daño recibes de los efectos elementales y cuántos golpes se necesitan para que la dolencia de estado correspondiente se active. Con 1 Resiliencia, obtienes un estado después de 1 o 2 golpes; a las 5, puede recibir 7 u 8 golpes.
Haga coincidir el Slayer con las circunstancias: ¿Qué personaje es la mejor opción?
Si tiene la intención de ejecutar Dead Island 2 solo, debe concentrarse en la supervivencia. Terminarás mucho tiempo en lugares cerrados, con frecuencia lucharás contra los infectados en grupos de cinco o más, y la volatilidad general de Hell-A significa que nunca estarás a más de una gran explosión de la muerte.
Por otro lado, el énfasis de DI2 en las muertes ambientales significa que no tienes que hacer todo tu daño. Ryan y Carla tienen golpes críticos débiles, pero si estás lanzando todo a fuego de petróleo, no importa.
Sus mejores elecciones para una carrera en solitario DI2 son, en orden:
- Ryan es lento pero duro, con dos Cartas de Habilidad innatas que tienen una excelente sinergia entre sí. Con un buen bate o mazo, Ryan puede aumentar su Fuerza bloqueando a través de Represalias y luego derribar multitudes de zombis para recuperar la salud con Seesaw.
- La alta resiliencia de Carla te da mucho margen de maniobra contra los peligros ambientales y los enemigos que arrojan estatus como Slobbers, y Mosh Pit le da una ventaja contra las hordas. Dig Deep, por otro lado, es un innato débil; cualquier enemigo que realmente haya reducido la salud de Carla es una amenaza lo suficientemente grande como para que Dig Deep no lo salve.
- Bloodlust de Dani proporciona mucha capacidad de supervivencia siempre que haya Walkers y Shamblers alrededor para que ella los mate. Thunderstruck le da muchas cartas para salir de la cárcel si está acorralada, pero tenga cuidado con otras cosas en su entorno que podrían detonarse por la onda expansiva. Al principio, su 1 en Recuperación de salud no importa ya que el grupo de HP de todos es muy bajo, pero Dani obtiene una fracción de la restauración de salud de efectos como la activación de Fury o la tarjeta de habilidad Limb Reaper .
- Jacob ‘s Feral le da una gran ventaja de daño desde el principio, especialmente con armas rápidas como garras; él puede acumular instantáneamente Feral a 5 con un solo disparo de escopeta. Además, Critical Gains le permite seguir atacando para siempre sin quedarse sin energía. Sin embargo, su baja resiliencia significa que cualquier zombi con un ataque elemental tiene su número, y comparte algunos de los problemas de Dani con la curación.
- Amy es frágil pero rápida, por lo que en áreas abiertas es buena con las tácticas de caballería. Mantenga un montón de cuchillos sobre ella para lanzar, y ella puede lanzarse, hacer algo de daño, luego retroceder para regenerar su resistencia a través de Relief Pitcher. Sin embargo, en mapas como Brentwood Sewers, donde no tiene espacio para moverse, traiga amigos o una escopeta.
- Bruno está diseñado para cooperativo, donde puede asesinar a enemigos desprevenidos con una puñalada repentina. Cuando esté solo, querrás ser bueno en los bloqueos/esquivamientos perfectos para maximizar las ganancias de Rapid Reprisal, lo que lo convierte en el Slayer de mayor riesgo/alta recompensa.
Tanto Amy como Bruno se vuelven mucho más peligrosos cuando hay un Ryan o Carla disponibles para llamar la atención de los zombis. Bruno, en particular, se destaca cuando puede retroceder y dejar que alguien más abra la pelea por él.
Dado que DI2 no tiene la mecánica de amenazas tradicional, Ryan y Carla no pueden distraer a los zombis de la manera que quisieras, pero aún pueden cargar directamente en peleas con las que otros Slayers tendrían que tener más cuidado.
Una nota aquí es que Dani y Ryan en realidad tienen una sinergia negativa debido a cómo interactúan Seesaw y Thunderstruck. Si Dani está derribando a todos los zombis, Ryan no lo está, y eso significa que no se está regenerando de Seesaw.
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