Notas del parche de Deadlock del 11 de octubre de 2024: información sobre el modo clasificado, funciones de lanzamiento rápido y actualizaciones adicionales

Notas del parche de Deadlock del 11 de octubre de 2024: información sobre el modo clasificado, funciones de lanzamiento rápido y actualizaciones adicionales

Deadlock ha lanzado una importante actualización que presenta el emocionante modo Ranked, diseñado para mejorar la experiencia competitiva de los jugadores que buscan un entorno de partida más intenso. Esta emocionante incorporación permite a los jugadores talentosos participar en batallas de alto riesgo y mejorar su posición en la clasificación a través de un sistema de clasificación. Además, esta actualización incluye una variedad de ajustes a los personajes y objetos, presenta la nueva mecánica Quick Cast y amplía los modos de lanzamiento para incluir Instant Cast y Confirm Cast.

Al principio, la lista de partidas clasificatorias será algo limitada, ya que Deadlock continúa su desarrollo y recopila datos cruciales de los jugadores. Este modo competitivo aplicará límites de tiempo y cumplirá ciertos criterios para facilitar un emparejamiento equilibrado. De esta manera, los jugadores participarán en partidas que contarán con oponentes con habilidades similares y podrán ganar medallas de rango a medida que avancen.

La actualización del 10 de octubre de Deadlock revela el modo clasificado y el equilibrio de los héroes

Con estas actualizaciones, Deadlock experimentará varios cambios que pueden afectar significativamente el meta del héroe, distinguiendo a los jugadores casuales de aquellos ansiosos por participar en partidas desafiantes y mostrar sus habilidades.

A continuación se muestra un resumen conciso de las últimas actualizaciones introducidas en Deadlock:

Modo clasificado

Estamos probando una nueva metodología para el modo de clasificación durante esta etapa inicial de su desarrollo, con planes para futuras iteraciones. Este modo enfatiza la concentración de jugadores en períodos de tiempo específicos, lo que les permite unirse a partidas enfocadas principalmente en la calidad.

Para acceder a este modo, los jugadores deben haber completado al menos 50 partidas. Además, los jugadores que tengan restricciones relacionadas con el comportamiento, como prohibiciones de voz o mensajes de texto, no podrán hacer cola para participar en el modo clasificatorio.

La lista de reproducción del modo clasificado ya está disponible en Deadlock (imagen a través de Valve)
La lista de reproducción del modo clasificado ya está disponible en Deadlock (imagen a través de Valve)

La cola de clasificación solo estará disponible para jugadores individuales y funcionará todos los días de 13:00 a 16:00 y de 19:00 a 22:00 en horario local. En cada región, los jugadores pueden elegir entre varias opciones de zona horaria que se adapten a sus horarios (con la posibilidad de cambiar esta selección solo una vez a la semana). El sistema conectará automáticamente a los jugadores con el servidor que proporcione el mejor ping en su región.

Al participar en el modo clasificatorio, los jugadores se enfrentarán exclusivamente a otros jugadores que tengan el mismo rango de medallas. Hay un total de 11 medallas, cada una con seis niveles. Durante las partidas clasificatorias, se podrán ver las medallas y los niveles de todos los jugadores.

Todos los martes a las 20:00 GMT, un algoritmo evaluará el rendimiento de los jugadores de manera uniforme en función de las estadísticas del juego, incluidos los resultados de los partidos de los oponentes. En consecuencia, las medallas se actualizarán semanalmente para permitir un análisis exhaustivo del rendimiento del juego en lugar de realizar ajustes numéricos continuos por juego.

Para calificar para un puesto, los jugadores deben haber completado un mínimo de siete partidas en la semana anterior. Si un jugador no alcanza este umbral, su medalla se marcará como indefinida hasta que juegue suficientes partidas para ganar una nueva medalla el martes siguiente.

La cola de clasificación está programada para abrirse por primera vez el martes 15 de octubre de 2024 a las 20:00 GMT, y las medallas iniciales se entregarán a nivel mundial el martes 22 de octubre de 2024 a las 20:00 GMT. Los jugadores tendrán acceso a un panel de historial donde podrán ver sus medallas anteriores.

Cambios generales

  • Se introdujo un nuevo modo de transmisión, Transmisión rápida, que muestra indicadores de alcance al presionar una tecla y funciona como Transmisión instantánea al soltar la tecla. Los tres modos de transmisión disponibles son Transmisión instantánea, Transmisión rápida y Confirmar transmisión.
  • Se implementó el almacenamiento en búfer de entrada para el uso de habilidades, lo que permite a los jugadores poner en cola otra habilidad durante el proceso de lanzamiento de una habilidad anterior sin perder esa entrada.
  • Cada compilación en el navegador de compilaciones ahora tiene una identificación única, que los jugadores pueden copiar y compartir fácilmente con amigos.
  • Al ingresar un ID de compilación en la función de búsqueda del navegador, se mostrarán todas las compilaciones asociadas con el héroe seleccionado creado por ese autor.
  • En los lobbies privados, los jugadores ahora pueden intercambiar miembros del equipo con un clic, y también es posible mezclarlos aleatoriamente entre equipos; las asignaciones de carriles también se pueden mezclar dentro de los equipos.
  • Se agregó una opción en los lobbies privados para “Permitir héroes duplicados”.
  • A algunos héroes, como Ivy y Dynamo, se les ha dado prioridad para ubicarse en carriles dobles.
  • Se ha introducido un control de volumen de voz por jugador, al que se puede acceder haciendo clic en el perfil de un jugador en el menú ESC.
  • Ahora está prohibido hacer pausas durante los primeros tres minutos de juego.
  • Se agregó soporte para los idiomas tailandés e indonesio.
  • Se mantuvo la voz en off temporal de Yamato con una nueva traducción hablada por una actriz nativa.
  • Se introdujeron indicadores de rango de área de efecto para la habilidad Pisotón del caminante.
  • Se actualizó la forma en que los efectos de estado se indican visualmente encima de las barras de salud.
  • Se corrigieron inconsistencias que hacían que los soldados no fueran confiables al disparar mientras estaban en tirolinas.
  • Se corrigió el error de Almas no aseguradas que otorgaba incorrectamente una recompensa excedente al héroe moribundo que tenía almas no aseguradas.
  • Se resolvieron problemas con la detección de patadas AFK.
  • Se agregó una información sobre herramientas detallada para la escala de bonificación crítica en las estadísticas de armas dentro de la tienda.
  • Se solucionó el problema por el cual la tecla ESC no funcionaba correctamente en la interfaz de vestíbulos privados.
  • Se ajustaron las señales de sonido para que se reproduzcan correctamente cuando los jugadores reaparecen y mientras observan a otros.
  • Se corrigió un error en el que no siempre se elegía al bot más cercano para recoger la Urna.
  • Se garantizó que el modo Streamer funcione correctamente en los relanzamientos del juego.
  • Las configuraciones de combinaciones de teclas ahora seleccionan automáticamente el héroe con el que estás jugando actualmente cuando navegas a la pestaña Combinaciones de teclas.
  • El rayo de rescate ahora muestra un indicador de curación cuando se utiliza.
  • Se corrigió un error en el cual el Reductor de desventajas aumentaba involuntariamente la velocidad de los teletransportadores.
  • Se reubicaron las notificaciones emergentes de Steam en la parte superior izquierda para evitar que se superpongan con el minimapa.
  • La mirada del mouse permanece activa cuando se presiona M3 antes de que se muestre la rueda de ping.
  • Se habilitó la funcionalidad del botón central del mouse para hacer ping al minimapa.
  • Se permiten clics centrales del mouse en los nombres de los jugadores en la barra superior para interactuar.
  • Se solucionó un problema por el cual el Golpe mortal de Shiv ocasionalmente lo enviaba a volar inesperadamente.
  • Se corrigió el Golpe mortal de Shiv para que deje de dañar a los enemigos cuando es teletransportado por la habilidad Enredo cuántico.
  • Se suavizó la animación de los movimientos de la cámara durante el entrelazamiento cuántico.
  • El Golpe Volador de Yamato ahora también se desactivará si el objetivo se mueve fuera del mundo del juego (según la mecánica de Enredo Cuántico).
  • Se solucionaron los problemas en los que la pausa era ineficaz al usar combinaciones de teclas específicas del héroe.
  • La habilidad Golpe mortal de Lash ahora tiene señales visuales más claras para bloquear con éxito a los oponentes.
  • Se solucionaron varios casos en los que las trampas de Grey Talon podían quedar atrapadas en el mundo del juego.
  • Se mejoró el cono de vista previa del impacto en el suelo para proporcionar una indicación más clara sobre la forma y los límites.
  • La opción Abandonar partida solo está disponible después de desconectarse del servidor del juego; el menú ahora ofrece una opción Desconectar en lugar de abandonar las partidas inmediatamente.
  • Se resolvieron problemas con bots que utilizaban tirolinas.
  • Se introdujeron efectos de audio para las activaciones de Return Fire y Metal Skin.
  • Efectos de sonido actualizados para el bombardeo pesado de McGinnis.
  • Se agregaron sonidos de notificación de muerte para el Guardián y el Caminante para todos los jugadores.
  • Se mejoraron los detalles de los efectos de sonido del silbido de la bala, acortando la distancia audible máxima para el reproductor local.
  • Se corrigieron inconsistencias con los sonidos de la interfaz de usuario de la muerte del héroe.
  • Se agregaron efectos de sonido para evadir balas.
  • Audio renovado para los disparos de armas Kelvin e Infernus para una mayor claridad.
  • Se mejoró la comprensión de las indicaciones de voz en off durante la selección de la lista de héroes.
  • Se realizaron ligeros ajustes a las animaciones del láser de Walker, indicando más claramente los puntos débiles de los jugadores terrestres.
  • Se restauraron las animaciones de recarga específicas de cada arma.
  • El Sifón de vida de Abrams ahora se desvanece al 50% de opacidad después de la activación inicial para una mejor visibilidad.
  • Se agregaron nuevos sonidos para varios lanzamientos de curación y habilidades.
  • Elementos visuales modificados para muchas habilidades para mejorar la claridad y la interacción.
  • Se resolvieron errores adicionales que afectaban la reproducción de voz en off dentro de los partidos, lo que garantiza la claridad durante la interacción con los aliados.
Mo y Krill aparecen en Deadlock (imagen a través de Valve)
Mo y Krill aparecen en Deadlock (imagen a través de Valve)
  • Los patrocinadores ahora avisarán a los jugadores cuando sus caminantes estén bajo asedio de manera más confiable.
  • El patrón ahora brindará estímulo al subir de nivel en lugar de hacerlo exclusivamente durante la destrucción de guardianes o caminantes.
  • Se ha aumentado el plazo para transportar la urna antes de recibir avisos sobre su entrega.
  • Se corrigieron casos de uso de nombres de héroes incorrectos durante el juego.
  • Si los jugadores son Dynamo o Krill, pueden hacer ping durante sus habilidades definitivas para notificar a sus compañeros de equipo.
  • La obsesión de Mirage con los Djinn continúa, aunque con referencias menos frecuentes.
  • Se han introducido animaciones únicas para las acciones de carga, combate cuerpo a cuerpo ligero y parada de Bebop.
  • Se realizaron varias mejoras a las acciones cuerpo a cuerpo durante Sifón de vida, lo que proporciona una mejor respuesta visual.
  • El efecto de raíz de Garra Gris ha sufrido actualizaciones visuales para las trampas.
  • Efectos visuales y de impacto renovados para la habilidad Lluvia de flechas.
  • Se han agregado nuevas animaciones de combate cuerpo a cuerpo pesado para Mo, Krill e Ivy.
  • Los efectos trazadores de soldados y los ajustes del destello del cañón tienen como objetivo sincronizar la apariencia y reducir el desorden visual no deseado.
  • Se ha perfeccionado el efecto de drenaje de vida de Lady Geist para mejorar la visibilidad durante la interacción.
  • Los efectos del Catalizador del Infierno ahora proporcionan una indicación más clara del alcance.
  • Los efectos de muerte de soldados se han optimizado para resoluciones más rápidas.
  • Se han modificado los efectos de la Marca del Djinn Mirage para lograr una mejor visibilidad de los objetivos.
  • Se actualizaron los efectos visuales para llevar y dejar el frasco de almas para mejorar la claridad para el portador.
  • Se han implementado en el juego nuevos edificios de importación y parada de taxis.
  • Los viejos muros de contención y puentes del parque han sido reemplazados por nuevos diseños.

Ajustes de juego

  • Se redujo el alcance de ataque del soldado contra los guardianes de carril de 13,5 m a 12 m, lo que fomenta un enfrentamiento más cercano.
  • Los jugadores ahora deben estar a 19 m de la rampa para golpear a un Guardián de carril.
  • Los guardianes ahora absorberán un 70% menos de daño de los soldados al comienzo del juego, disminuyendo en un 10% cada minuto (ganancia máxima de +30% de daño a los 10 minutos).
  • Se aumentó el daño del Guardián infligido a los jugadores en un 20% para equilibrar la dinámica del juego.
  • Se ha revisado el temporizador de aparición de los campamentos medianos de 7 a 5 minutos.
  • Los campamentos difíciles ahora reaparecen después de 8 minutos en lugar de 7.
  • Los teletransportadores se desbloquearán después de 8 minutos en lugar de 10.
  • Los tiempos de aparición de soldados y finalización del carril de recompensa se han acortado de 10 a 8 minutos.
  • Las bóvedas ahora aparecerán con una nueva línea de tiempo de 8 minutos y un intervalo de 4 minutos.
  • Las estatuas doradas y los objetos rompibles aparecerán más rápido a los 2 minutos en lugar de 3.
  • Las estatuas doradas tienen un tiempo de bonificación mejorado que se reduce de 15 minutos a 10.
  • Las mejoras de salud para las estatuas doradas se han aumentado de 15/20 a 20/30.
  • Las Estatuas Doradas ahora contarán con una mejora de tercer nivel disponible a los 25 minutos (+2.5% Cadencia de fuego, +8% Munición, 1.5% Reducción de CD, +7% Daño de arma, 40 Salud, +5 Poder espiritual).
  • Los jefes intermedios ahora regeneran salud a una tasa de 15.
  • Los beneficios de los creeps de Mid Boss se han reescalado del 70 % al 50/70/90 % para la primera, segunda y tercera muerte respectivamente (no habrá más aumentos después de eso).
  • Las tasas de reaparición del rejuvenecimiento del jefe medio se han ajustado del 50 % al 40/50/60 % en cada una de sus muertes.
  • Cuando los corredores llevan la urna, su ubicación ahora se revela en el minimapa.
  • Los golpes cuerpo a cuerpo fuertes contra el corredor de la urna harán que la suelte.
  • Al entregar la urna, todos los miembros del equipo recibirán una mejora permanente de Estatua dorada.
  • Los valores de recompensa de las urnas se han incrementado en un 15%.
  • La urna ahora desciende del cielo más rápidamente.
  • Se ha modificado la lógica del regreso para que pese menos en el valor neto del equipo y más en la fuerza del héroe moribundo, independientemente de la clasificación del equipo.
  • El porcentaje de orbes negables de los objetivos se ha reducido del 54,55/66,67/100/0 % al 35 % para los guardianes, caminantes, mecenas y santuarios respectivamente.
  • Los escudos ya no absorben daño ni se agotan con unidades NPC como soldados o jefes, pero aún reciben daño de unidades invocadas por los jugadores.
Las partidas Deadlock ofrecen un campo de batalla dinámico para todos los jugadores (imagen a través de Valve)
Las partidas Deadlock ofrecen un campo de batalla vibrante para todos los participantes (imagen a través de Valve)
  • La velocidad de movimiento base de los héroes se ha incrementado en 0,3, y la Velocidad duradera se ha reducido en la misma cantidad.
  • Bala y Robo de vida espiritual ahora tienen rendimientos decrecientes.
  • Los teletransportadores proporcionan +3 m/s durante 5 segundos después de llegar a su destino.
  • Se han implementado ubicaciones de teletransportación actualizadas.
  • Se ajustaron los teletransportadores para facilitar el viaje entre los caminantes del carril exterior.
  • Se han añadido nuevos teletransportadores de túneles subterráneos.
  • Los teletransportadores subterráneos ahora conectan el metro y el túnel dentro del mismo lado del mapa.
  • Se ajustaron las escaleras que van desde los Santuarios hasta el área de aparición de los jugadores para una mejor accesibilidad.
  • Se agregaron repisas para ayudar a los jugadores a regresar al área de aparición desde el pozo.
  • Se introdujeron puentes y escaleras para facilitar la navegación al nivel superior del edificio de entrada del metro desde el carril exterior de Walker Arenas.
  • Se agregó una conexión a los niveles superiores a través del edificio de entrada del metro.
  • Los guardianes han sido reubicados un poco más atrás de las escaleras que conducen al canal.
  • Los anchos de los canales de Mid Temple se han ampliado ligeramente para mejorar la maniobrabilidad.
  • Se han ampliado los arcos entre los canales de Mid Temple para mejorar la navegación.
  • En Garage y Night Club, se ajustaron cuerdas que conectan con el segundo piso mientras se restablecieron escaleras para acceder al techo.

Cambios en el equilibrio de armas

  • Rondas de monstruos: el daño contra NPC se redujo del 35 % al 30 %.
  • Disparo restaurador: el daño del arma se ha reducido del 8 % al 7 %.
  • Cargador básico: la provisión de munición aumentó del 24 % al 26 %.
  • Carga cuerpo a cuerpo: el tiempo de reutilización se extendió de 10,5 s a 16 s.
  • Largo alcance: la capacidad de munición mejoró del 20 % al 25 %.
  • Balas Tesla: la escala espiritual se ha incrementado de 0,13 a 0,16.
  • Fuego alquímico: se ajustó para que se comporte como otras granadas y ya no rebota en las paredes.
Todos los elementos de armas en Deadlock (imagen a través de Valve)
Todos los elementos de armas en Deadlock (imagen a través de Valve)
  • Fuego alquímico: el DPS base aumentó de 45 a 55.
  • Balas tóxicas: la tasa de acumulación ahora es un 15 % más lenta.
  • Frenesí: el umbral de activación de salud baja pasó del 40 % al 50 %.
  • Ricochet: Alcance acortado de 14 m a 11 m.
  • Silenciador: la contribución del poder espiritual aumentó de 12 a 18.
  • Explosión vampírica: el aumento de munición activa aumentó de +50% a +75%.
  • Explosión vampírica: el tiempo de reutilización se ha ajustado de 37 s a 34 s.
  • Desbordamiento espiritual: ya no otorga una bonificación de +20 % a la velocidad de fuego.
  • Desbordamiento espiritual: tras una carga completa, ahora ofrece un aumento del +35 % en la velocidad de fuego.
  • Desbordamiento espiritual: el aumento de poder espiritual tras la carga completa aumenta de +45 a +50.

Revisiones de elementos de vitalidad

  • Rito de curación: la duración de la regeneración aumentó de 17 s a 19 s mientras se mantiene la cantidad total de curación.
  • Regeneración adicional: el aumento de regeneración aumentó de 2,8 a 3.
  • Regeneración adicional: la capacidad de munición aumentó del 8 % al 10 %.
  • Resistencia adicional: la tasa de recuperación de resistencia mejoró del 14 % al 16 %.
  • Resistencia adicional: el ajuste de la velocidad de fuego se redujo del 7 % al 6 %.
  • Resistencia adicional: ahora ofrece +25 de salud adicional.
  • Salud adicional: el daño del arma ha aumentado del 5 % al 6 %.
  • Velocidad duradera: la bonificación de velocidad de movimiento se ha reducido de 1,4 a 1,1, lo que compensa el aumento general de velocidad de los héroes en 0,3.
  • Velocidad duradera: la resistencia a la lentitud se ha reducido del 40 % al 35 %.
  • Medallón restaurador: la mejora de la resistencia espiritual aumentó del 8 % al 10 %.
  • Medallón restaurador: ahora agrega +1 a las capacidades de Sprint.
Todos los elementos de Vitality en Deadlock (imagen a través de Valve)
Todos los elementos de Vitality en Deadlock (imagen a través de Valve)
  • Devolver fuego: el tiempo de reutilización se extendió de 25 s a 30 s.
  • Devolver fuego: la resistencia a las balas activas se redujo del 25 % al 20 %.
  • Nova de salud: el poder espiritual se ha incrementado de +4 a +6.
  • Barrera de combate: el daño del arma se redujo del 25 % al 22 %.
  • Fortaleza: la salud total ha aumentado de +300 a +325.
  • Golpe de vida: el porcentaje de curación del daño cuerpo a cuerpo se amplificó del 55 % al 65 %.
  • Resistencia superior: la recuperación de resistencia aumentó del 20 % al 25 %.
  • Caminante del velo: la mejora de velocidad aumentó de 3 a 4.
  • Salto majestuoso: el tiempo de reutilización se extendió de 23 s a 26 s.
  • Rayo de rescate: el alcance de lanzamiento se redujo de 36 m a 32 m.
  • Sanguijuela: la mejora del daño del arma aumentó de +15% a +20%.
  • Sanguijuela: Poder espiritual aumentado de +12 a +18.
  • Balas de sifón: el robo de HP por bala aumentó de 45 a 50.

Actualizaciones de elementos espirituales

  • Espíritu extra: el poder espiritual mejoró de 9 a 10.
  • Buscador de munición: el poder espiritual por alma se redujo de 2 a 1.
  • Buscador de munición: las acumulaciones máximas aumentaron de 10 a 20.
  • Látigo fulminante: ya no otorga +50 de salud.
  • Látigo fulminante: ahora otorga +100 de escudo contra balas.
  • Látigo marchitante: el tiempo de reutilización se ha reducido de 26 s a 22 s.
  • Frente frío: tiempo de enfriamiento reducido de 34 s a 28 s.
  • Vulnerabilidad mística: se corrigieron problemas de acumulación con Exposición creciente.
  • Maleficio ralentizador: el efecto de ralentización se redujo del 30 % al 25 %.
Todos los objetos espirituales en Deadlock (imagen a través de Valve)
Todos los objetos espirituales en Deadlock (imagen a través de Valve)
  • Espíritu mejorado: el poder espiritual aumenta de +23 a +28.
  • Explosión mejorada: la reducción de daño máxima se redujo del 9 % al 7 %.
  • Derribo: el tiempo de reutilización se redujo de 48 s a 40 s.
  • Cambio etéreo: Los jugadores ya no pueden terminar la habilidad antes de tiempo.
  • Pulso de tormento: los intervalos de pulso ahora son fijos y no se ven afectados por las reducciones de tiempo de reutilización.
  • Enfriamiento superior: ahora ofrece +100 de escudo espiritual.
  • Exposición creciente: el daño de la resistencia espiritual se redujo de -15 % a -12 %.
  • Exposición creciente: el amperio por acumulación se redujo del 5 % al 6 %.
  • Exposición creciente: duración optimizada de 15 a 12 segundos.
  • Actualización: el tiempo de reutilización aumentó de 212 s a 230 s.
  • Reverberación mística: la tasa de ralentización se redujo del 50 % al 40 %.

Ajustes de héroe

  • Abrams: la salud base se redujo de 600 a 570, mientras que la salud por beneficio aumentó de 32 a 34 (1048 frente a 1046 en total).
  • Abrams: Se corrigieron errores de sensibilidad con la carga del hombro que permitían maniobras no deseadas.
  • Abrams: Impacto Sísmico ahora permite movimientos muy leves para facilitar la navegación alrededor de pequeños obstáculos.
  • Bebop: se aumentó el crecimiento de Bomba adhesiva del 2,5 % al 4 % por cada acumulación.
  • Bebop: Las bombas adhesivas ahora perderán 2 acumulaciones al morir.
  • Bebop: el número máximo de acumulaciones de bombas adhesivas aumentó a 15.
  • Bebop: el alcance del gancho se amplió de 25 m a 30 m.
  • Bebop: Hook ahora también elimina instantáneamente a los soldados enemigos.
  • Bebop: Se solucionaron los problemas por los cuales el gancho arrastraba a los jugadores a través de las paredes.
  • Bebop: la lentitud de movimiento del Hyper Beam se ha reducido del 30 % al 25 %.
  • Bebop: La duración del Hiperrayo ya no aumenta con el Poder Espiritual.
  • Bebop: La duración de Hyper Beam se ha aumentado de 8 s a 10 s.
  • Bebop: El movimiento Uppercut ahora otorga una ralentización de la velocidad de fuego del 15 % al aterrizar durante 5 segundos, que aumenta con el poder espiritual (0,2).
  • Dinamo: se aumentó el tiempo de reutilización de Enredo cuántico de 12,5 s a 15 s.
  • Dinamo: Enredo cuántico T3 ahora reduce adicionalmente el tiempo de reutilización en 4 s.
  • Dinamo: la descripción emergente de Pulso cinético T2 se ha actualizado para indicar claramente que afecta solo a las balas y no al daño cuerpo a cuerpo.
Talon gris en Deadlock (imagen vía Valve)
Talon gris en Deadlock (imagen vía Valve)
  • Garra Gris: el tiempo del ciclo de la flecha se modificó de 0,45 s a 0,55 s, lo que mantiene el DPS general sin cambios.
  • Garra Gris: Se corrigieron errores relacionados con Lluvia de flechas que causaban colisiones con el suelo poco después del lanzamiento.
  • Garra Gris: Se solucionó que el Búho Guiado ocasionalmente chocara con objetos adyacentes mientras se lanzaba el hechizo.
  • Garra Gris: La Velocidad de Fuego ya no aumenta con el Poder Espiritual.
  • Garra Gris: El daño base de la bala ahora se ajusta con el Poder Espiritual (0,1).
  • Garra Gris: Se extendió el período de gracia para la muerte del Búho Guiado de 3 s a 4 s.
  • Garra Gris: Se corrigió la mecánica del período de gracia del Búho Guiado para requerir la muerte del objetivo en lugar de la participación de Garra Gris.
  • Garra Gris: La velocidad de movimiento ya no está influenciada por el poder espiritual.
  • Garra Gris: La resistencia base aumentó de 3 a 4 para mejorar la capacidad de supervivencia.
  • Neblina: se aumentaron las acumulaciones máximas de Fijación de 30 a 40.
  • Neblina: Se redujo la fijación de T3 de +0,2 a +0,15.
  • Haze: Bullet Dance ya no ofrece un aumento del +15 % en la velocidad de fuego.
  • Neblina: La habilidad base de Danza Bala ahora permite impactar a 2 objetivos por disparo.
  • Neblina: La habilidad base ya no proporciona un aumento del +25 % de evasión.
  • Haze: T3 Bullet Dance ahora otorga +40 % de evasión y +2 de velocidad para Bullet Dance.
  • Infernus: la amplificación de daño del Catalizador se redujo del 25 % al 20 %.
  • Infernus: La amplificación de daño del catalizador T3 se ha incrementado del 15 % al 20 %.
  • Ivy: Mejora en la posición predeterminada de la cámara para una mejor visibilidad.
  • Ivy: Los controles para Take Flight ahora se parecen a los de Vindicta.
  • Hiedra: se resolvieron los problemas de control con Take Flight cuando estaba cerca de paredes.
  • Lady Geist: se corrigió un error que provocaba un daño excesivo no deseado con Bomba de esencia cuando se veían afectados varios objetivos.
  • Lady Geist: Drenaje de vida ahora se puede lanzar de forma alternativa sobre héroes aliados.
  • Lady Geist: Se implementó la protección de doble toque para Life Drain para evitar cancelaciones accidentales.
  • Lady Geist: se redujo la duración del efecto lento de Malicia de 6 s a 4 s.
  • Lady Geist: La duración de la amplificación de Malicia ahora se redujo de 16 s a 13 s.
  • Lady Geist: Los oponentes ahora pueden rastrear cuántas acumulaciones de Malicia poseen.
  • Látigo: el daño base de la bala se ha reducido de 10 a 9.
  • Latigazo: La curación de Flog contra héroes se ha reducido del 80 % al 70 %.
  • Latigazo: La curación de Flog contra creeps se ha reducido del 30 % al 25 %.
  • McGinnis: ha eliminado el atributo +25% de resistencia espiritual.
  • McGinnis: Se agregó +15% de resistencia a las balas al héroe.
  • McGinnis: Las mini torretas T1 ya no incorporan un beneficio de carga de +1.
  • McGinnis: La duración de las minitorretas se ha reducido de 30 s a 24 s.
  • McGinnis: El tiempo de reutilización de las minitorretas se ha ajustado de 30 s a 24 s.
  • McGinnis: La escala de salud de las minitorretas se ha reducido del 30 % al 20 %.
  • McGinnis: El tiempo de recarga de las minitorretas se ha reducido de 5 s a 3 s.
  • McGinnis: El alcance de lanzamiento de las minitorretas se ha aumentado de 15 m a 20 m.
  • McGinnis: La resistencia al daño durante la interacción con soldados/neutrales aumentó de -40% a -50%.
  • McGinnis: La reducción de daño contra objetivos aumentó de -60% a -70%.
  • McGinnis: Se corrigió la interacción de Ricochet para que rebote de manera efectiva en las minitorretas.
  • McGinnis: El tiempo de aparición de las minitorretas se ha reducido de 1 s a 0,25 s.
  • McGinnis: El retraso de ataque de las minitorretas se ajustó de 0,35 s a 0,2 s.
  • McGinnis: El radio del bombardeo pesado se ha ampliado de 4,5 m a 5 m.
El héroe de Mirage en Deadlock (imagen vía Valve)
El héroe de Mirage en Deadlock (imagen vía Valve)
  • Mirage: la maniobra Tornado ahora aplica un rango según la distancia recorrida en lugar de depender de la duración del viaje, y se escala a medida que aumenta la distancia.
  • Espejismo: Los enemigos ya alcanzados por los escarabajos de fuego permitirán que los proyectiles de escarabajos sucesivos los penetren.
  • Espejismo: el daño base de la Marca del Djinn se redujo de 16 a 12.
  • Espejismo: el daño de Marca del Djinn aumentado a través del poder espiritual aumentó de 0,4 a 0,55.
  • Mirage: el tiempo de revelación de la Marca del Djinn se ha aumentado de 2 s a 3 s.
  • Espejismo: la habilidad Viajero ahora cambiará el punto de vista de la cámara hacia el objetivo durante la animación de lanzamiento.
  • Espejismo: Viajero T1 ahora contribuye con +2 metros por segundo en lugar de un tiempo de reutilización de -20 s.
  • Mirage: Traveler T2 se ajusta para proporcionar un tiempo de reutilización de -30 s en lugar de los +2 m/s anteriores.
  • Mirage: La velocidad de disparo del Viajero T3 aumentó del 20 % al 30 %.
  • Mo y Krill: el combo T1 ahora otorga +30 % de resistencia a las balas mientras se canaliza, lo que descontinúa la reducción del tiempo de reutilización de -28 s.
  • Mo y Krill: el tiempo de reutilización del combo ahora demora 75 s en lugar de 95 s.
  • Paradoja: el crecimiento de balas por beneficio ha experimentado un aumento de 0,33 a 0,45.
  • Paradoja: Muro de tiempo ahora tiene una duración de bala reducida de 1 s a 0,7 s.
  • Paradoja: se solucionaron los problemas en los que no se creaba el Muro del Tiempo al lanzar hechizos mientras se miraba hacia abajo.
  • Paradoja: el tiempo de recuperación de Intercambio paradójico se extendió de 48 s a 65 s.
  • Paradoja: el alcance de Intercambio paradójico se ha reducido de 30 m a 25 m.
  • Paradoja: Intercambio paradójico T1 reduce el tiempo de reutilización en 15 s.
  • Paradox: Paradoxical Swap T3 ofrece un alcance aumentado de 20 m.
  • Paradoja: El radio efectivo de la granada de pulso se redujo de 7 m a 6 m.
  • Paradoja: el daño aumentado por acumulación de la granada de pulso ha aumentado del 5 % al 6 %.
  • Paradoja: Se han ajustado las mejoras de la granada de pulso, deteniendo el aumento de daño en un 2 % y ahora contribuyendo a un aumento de radio de 1 m por cada pulso.
  • Bolsillo: la reducción de daño de la escopeta se ha revisado de 22 m a 16 m.
  • Bolsillo: el daño de la Cartera del encantador ahora reconoce la línea de visión apropiadamente.
  • Bolsillo: la cartera del encantador ahora proporciona un indicador de área de efecto durante la canalización.
  • Bolsillo: Se ha ajustado la escala de poder espiritual de DPS de Aflicción, cambiando de 0,4 a 0,34.
  • Bolsillo: El radio de bombardeo se ha reducido de 6,5 m a 4,5 m.
  • Bolsillo: Barrage T3 ahora incluye un aumento de radio adicional de 2 m.
  • Siete: La regeneración base se ha disparado de 1,5 a 3.
  • Siete: La velocidad de movimiento vinculada al poder espiritual disminuye de 0,028 a 0,02.
  • Siete: La mejora de Bola de relámpago T3 ha aumentado de +1 m a +2 m.
  • Shiv: la escala de daño del Espíritu Cortar y trocear aumentó de 1,2 a 1,3.
  • Shiv: Ajuste de T1 de Slice and Dice de -3,75 s a -4 s.
  • Shiv: la tasa de disminución de la ira se redujo de 0,35 a 0,25.
  • Shiv: el tiempo de amortiguación de ira aumentó de 7 s a 12 s, lo que retrasa el inicio del período de decadencia.
Venganza en Deadlock (Imagen vía Valve)
Venganza en Deadlock (Imagen vía Valve)
  • Vindicta: Se han revertido los cambios recientes en la reducción de daño.
  • Vindicta: El umbral de caída predeterminado se ha ampliado de 58 m a 64 m.
  • Vindicta: los incrementos de daño de bala por bendición se redujeron de 0,79 a 0,55.
  • Vindicta: La duración del vuelo ya no depende del poder espiritual.
  • Vindicta: El vuelo T2 ahora produce un aumento de 6 s en la duración del vuelo.
  • Vindicta: La velocidad de movimiento por encima de la base durante el vuelo ahora se ajusta según una efectividad reducida.
  • Venganza: ya no ataca -10% de resistencia base a las balas.
  • Vindicta: La acumulación de salud por bendición ha disminuido de 20 a 15.
  • Vindicta: Los tiempos de ciclo del arma se han extendido de 0,22 s a 0,26 s manteniendo el DPS constante.
  • Vindicta: la vida útil de la estaca se redujo de 2 s a 1,75 s.
  • Vindicta: Las almas adicionales de Asesinato ahora no están protegidas.
  • Vindicta: Disparar mientras estás en el aire ahora tiene un impacto similar en la velocidad que disparar desde tierra.
  • Vindicta: Se ha reducido ligeramente la aceleración del aire en vuelo.
  • Vindicta: el escalado de daño del Cuervo familiar ya no se aplica a los jefes intermedios.
  • Viscoso: Goo Ball ya no activa efectos de golpe al utilizar Ethereal Shift.
  • Viscoso: se resolvieron los problemas con la funcionalidad del tablero de Resistencia superior que afectaba a Goo Ball.
  • Viscoso: la duración del aturdimiento de Goo Ball se redujo de 1 s a 0,7 s.
  • Viscoso: el daño base de Salpicadura se ha reducido de 100 a 90.
  • Viscoso: La reducción de T2 de salpicadura se ajustó de +70 a +60.
  • Viscoso: el crecimiento del daño espiritual para Salpicadura aumentó de 1,5 a 1,9.
  • Viscoso: se corrigieron problemas que impedían que el Lanzamiento instantáneo funcionara correctamente con Puñetazo Charco.
  • Guardián: el tiempo de reutilización del frasco alquímico se redujo de 14 s a 12 s.
  • Guardián: el daño del frasco alquímico aumentó de 55 a 65.
  • Guardián: El frasco alquímico T1 ahora reduce los requisitos de resistencia en 1.
  • Guardián: El frasco alquímico T2 ahora mejora el daño en +50.
  • Guardián: la duración de la canalización de Última resistencia se redujo de 2,2 s a 2 s.
  • Guardián: el alcance de Última resistencia se ha aumentado de 12 m a 13 m.
  • Espectro: la escala espiritual de Truco de cartas se redujo de 1,2 a 1,1.
  • Espectro: la generación de trucos de cartas mediante combate cuerpo a cuerpo se ha reducido en un 50 %.
Yamato en Deadlock (imagen vía Valve)
Yamato en Deadlock (imagen vía Valve)
  • Yamato: el tiempo de recuperación de Corte poderoso se ha extendido de 8,5 s a 10,5 s.
  • Yamato: Power Slash T2 también reducirá el tiempo de reutilización en 2 segundos.
  • La Transformación de Sombra de Yamato ya no otorga resistencia a las balas ni a los espíritus.
  • Yamato: la duración de la Transformación de Sombra se redujo de 4,5 s a 4 s.
Estrategias para farmear Deadlock Souls
Guía para construir Mirage en Deadlock
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Máquina de sacrificio del pecador en Deadlock: ubicaciones, tiempos de reaparición y más

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