Notas completas del parche Destiny 2 Hotfix 7.3.0.5: listas de reproducción PvP, errores estacionales, nerf del catalizador Thorn y más
Destiny 2 Season of the Wish finalizó su historia estacional con un reinicio semanal el 9 de enero de 2024. Se cumplió el tan esperado decimoquinto deseo y la siguiente parada en el título del servicio en vivo se llama Into the Light, una expansión programada para Abril. Este artículo, sin embargo, se centra más en el presente, las últimas notas del parche Hotfix, para ser precisos.
Los lectores pueden encontrar las notas completas del parche para la actualización 7.3.0.5 a continuación.
Descargo de responsabilidad: todo lo mencionado en este artículo se basa en información del sitio web oficial de Bungie.
Todas las notas del parche para la actualización 7.3.0.5 de Destiny 2
1) ACTIVIDADES
I) CRISOL
Listas de reproducción
- A partir de esta semana, Checkmate volvió al nodo Labs para continuar con la iteración con el ajuste actualizado que se detalla a continuación. La próxima semana contará con Choque 3v3, que se ha modificado para reflejar uno de los favoritos de los fanáticos del Destiny original, Skirmish, por lo que las reanimaciones están habilitadas. Realizaremos un laboratorio de pruebas de Checkmate más a finales de esta temporada (el 9 de febrero) con el nuevo ajuste, pero actualmente no está previsto que Checkmate vuelva a estar en el nodo de Control.
- En el próximo Iron Banner, habrá un modo sin modificaciones (por ejemplo, Choque, Control de zona o Supremacía en lugar de Scorched, Momentum o Mayhem) en el nodo Quickplay 6v6 para que aquellos que no deseen participar en Iron Banner aún puedan encontrar el PvP estándar de Destiny 6v6 para jugar.
Misceláneas
- El ícono de recompensas dobles ahora aparece correctamente en las listas de reproducción de Crucible Labs.
- Se solucionó un problema por el cual los jugadores podían convocar a gorriones durante las partidas de enfrentamiento en Quickplay 3v3.
Fiebre de cuenta regresiva
- Nota del equipo de ataque PvP: a finales de enero, tendremos una actualización más grande destinada a abordar los comentarios de la comunidad sobre Countdown Rush como modo de juego competitivo, incluida la reducción de la frecuencia de munición pesada, la actualización de las reglas de muerte súbita, el ajuste de generación y la reducción de la ventaja que tiene el equipo atacante en el modo.
- Se solucionó un problema por el cual un jugador podía reaparecer a la fuerza mientras un compañero de equipo lo estaba reviviendo.
- Se solucionó un problema por el cual el fantasma de un jugador aparecía demasiado cerca de la carga, lo que impedía la interacción.
- Los mapas Citadel y Multiplex ya no deberían aparecer en la lista de reproducción competitiva para el modo de juego Countdown Rush.
Control de gorriones
- Se recuperó una medalla especial que solo se puede ganar en este modo de juego.
- Algunos mapas más grandes tienen una mayor frecuencia de aparición en la próxima lista de reproducción Sparrow Control para brindar más espacio para vroom.
Mate
- Habilidades
- Nota del equipo de ataque PvP: el tiempo de actividad de Threaded Spectre y la fuerza de Threadling contra los jugadores se ajustarán individualmente en un futuro parche global a finales de esta temporada.
- Se redujeron las penalizaciones cuerpo a cuerpo, granadas y habilidades de clase del 30% al 15%; las súper penalizaciones permanecen en el 20%.
- Se aumentó el daño cuerpo a cuerpo en un 16%.
- Adquisición de munición especial
- Configura modos como Control y Choque para comenzar el juego con 2 muertes de munición especial.
- Reaparecer después de la muerte no otorga munición adicional, que debe ganarse.
- Por ahora, los modos basados en rondas seguirán comenzando sin munición especial.
- Todos los Transmats de munición ahora otorgarán munición especial por valor de 2 muertes.
- Ser revivido ya no elimina la munición especial obtenida.
- Cambios en la recompensa de puntos de munición de Checkmate base:
- Las recompensas de asistencia aumentaron de 7 a 10 puntos.
- Las recompensas por muerte aumentaron de 5 a 10 puntos.
- Las recompensas por captura de zona disminuyeron de 20 a 14 puntos.
- Las recompensas de atracción pesada disminuyeron de 10 a 8 puntos.
Equilibrio de armas
Cañones de mano
- Nota: Es un problema conocido que los cañones de mano adaptables con carga útil explosiva tienen restricción de resistencia para matar con 3 golpes críticos. Este no es un cambio previsto y se corregirá en el futuro.
- El escalar de daño del golpe al cuerpo aumentó de -10% a -5%.
- El escalar de daño de golpe crítico permanecerá en +10%.
Metralletas
- El escalar de daño del golpe al cuerpo disminuyó de 0% a -3%.
- El escalar de daño de golpe crítico aumentó del 0% al 12,5%.
Brazos laterales
- El escalar de daño del golpe al cuerpo aumentó de -5% a 0%.
- El escalar de daño de golpe crítico aumentó de -5% a 14%.
Rifles automáticos
- El escalar de daño del golpe al cuerpo disminuyó del 2% al 0%.
- El escalar de daño de golpe crítico aumentó del 2% al 14%.
Rifles de pulso
- El escalar de daño del golpe al cuerpo disminuyó del 4% al 0%.
- El escalar de daño de golpe crítico aumentó del 4% al 14%.
Rifles de exploración
- El escalar de daño del golpe al cuerpo aumentó de -9% a 0%.
- El escalar de daño de golpe crítico aumentó de -9% a 14%.
- Rifles de rastreo
- Se aumentó el daño base en un 20%.
espadas
- Aumento del daño del proyectil en un 20%.
- Se aumentó el daño cuerpo a cuerpo en un 16%.
Ametralladoras
- Se aumentó el daño base en un 20%.
Reglas del modo de juego
Jaque mate 3v3 Dominio
- Cambios en la recompensa de puntos de munición:
- Las recompensas por matar disminuyeron de 34 a 22 puntos.
- Las recompensas de asistencia aumentaron de 10 a 16 puntos.
- Las recompensas por muerte aumentaron de 10 a 16 puntos.
Jaque mate 3v3 Cuenta regresiva
- La puntuación para ganar disminuyó de 5 a 4.
- El tiempo de ronda disminuyó de 90 segundos a 75 segundos.
- Cambios en la recompensa de puntos de munición:
- Las recompensas por matar disminuyeron de 20 a 14.
- Las recompensas de asistencia aumentaron de 10 a 12.
- Las recompensas por muerte aumentaron de 5 a 11.
Jaque mate choque 3v3
- Puntuación para ganar: 40.
- Tiempo 8 minutos.
- Recompensas de puntos de munición:
- 14 por asesinatos.
- 12 en asistencias.
- 11 por muertes.
II) RAID DE LA RAÍZ DE LAS PESADILLAS
- Las armas de los expertos ahora caen usando la lógica de Knockout.
- Una vez que se desbloquea cada gota, la caída se vuelve aleatoria.
III) MAZMORRA DE LAS RUINA DEL SEÑOR DE LA GUERRA
- Se solucionó un problema durante el segundo encuentro por el cual el Señor de la guerra del lado derecho a veces no invocaba un tótem después de realizar la animación.
- Se solucionó un problema por el cual los jugadores de Destiny 2 aparecían muy detrás de su equipo de bomberos durante el ascenso a la cumbre.
- Se solucionó un problema durante el encuentro final por el cual los jugadores podían salir de la última arena.
- Se solucionó un problema por el cual los triunfos Withstand the Siege, O Vengeance Mine (completar en dificultad Maestro), She Stood Alone y O Vengeance Mine (completar en solitario) daban recompensas incorrectas.
- Las recompensas correctas se otorgarán retroactivamente a los jugadores que desbloquearon estos Triunfos.
IV) FANTASMAS DE LA MAZMORRA PROFUNDA
- Se solucionó un problema por el cual los jugadores no recibían la recompensa máxima semanal al completar la mazmorra en dificultad Maestro.
V) ACTIVIDADES DE TEMPORADA
- La unión ya no aparecerá como un modificador de actividad en The Coil.
- Se solucionó un problema en The Coil por el cual se reproducía un sonido muy fuerte al salir del menú de proveedores de Riven.
- Se solucionó un problema por el cual el mismo diálogo se reproducía dos veces al comienzo de Riven’s Lair.
- Se solucionó un problema por el cual algunos diálogos no se reproducían hasta el final y se superponían durante Riven’s Lair.
- Se solucionó un problema por el cual los jugadores de Destiny 2 eran eliminados por inactividad mientras esperaban ser revividos durante más de 3 minutos.
- Se solucionó un problema por el cual el beneficio Scorching Wish combinado con Well of Radiance podía provocar un bloqueo del juego.
- Se solucionó un problema por el cual la misión del catalizador exótico de temporada no progresaba en las actividades de temporada.
- Se solucionó un problema por el cual a la misión Amenazas veladas le faltaba su descripción.
VI) CAMPOS DE BATALLA DE PSIOPS
- Se solucionó un problema por el cual no se otorgaban recompensas de Glimmer o Loot al completar PsiOps Battlegrounds en la lista de reproducción Vanguard Ops.
- Se solucionó un problema por el cual a los jugadores a veces se les impedía completar PsiOps Battlegrounds: Cosmodrome después de limpiarse en la primera Zona de Oscuridad.
2) UI/UX
- Se revirtió una solución que impedía que los líderes de las escuadras accedieran involuntariamente a su Bóveda en actividades.
- El acceso a la Bóveda fuera de la órbita no fue intencionado, pero estará disponible para todos los que quieran utilizarla hasta que esté disponible una versión completamente pulida en el futuro.
- Se solucionó un problema por el cual el Lanzador de cohetes Ascendancy no aparecía en la pantalla de vista previa del menú Legacy Gear.
3) JUEGO E INVERSIÓN
I) ARMADURA
Fuerzas de paz
- Se redujeron las mejoras de manejo, movilidad y velocidad de movimiento ADS en un 50%.
- Se solucionó un problema por el cual Hexer Robes no se animaba adecuadamente en los personajes femeninos de Warlock de Destiny 2.
II) ARMAS
Espina
- Catalizador de espinas
- Se cambiaron las estadísticas de +20 de alcance y +10 de estabilidad a +15 de alcance, +5 de estabilidad y +5 de efectividad aérea.
Quedarse helada
- El fogonazo de Stay Frosty ya no es demasiado grande y tiene un tamaño más apropiado.
- Se solucionó un problema por el cual las escopetas legendarias retenían el radar mientras apuntaban hacia abajo.
- Se solucionó un problema por el cual los rifles de rastreo tenían un destello de boca demasiado grande.
III) RECOMPENSAS Y PERSECUCIONES
- Se solucionó un problema por el cual la misión An Old Flame para el catalizador Dragon’s Breath de Destiny 2 no progresaba durante la actividad de temporada.
- Se redujo la tasa de aparición de engramas de armero de los cofres de la facción Awoken en Dreaming City.
- Se solucionó un problema por el cual no se podía adquirir el barco exótico Brazen Spark de la temporada 20, lo que bloqueaba la línea de misiones de temporada.
- Ahora se puede obtener interactuando con la estatua de Amanda Holliday.
IV) TRIUNFOS
- Se solucionó un problema por el cual faltaban los objetivos de Ahamkara Tales y Bonus Action Triumphs en el cliente del juego japonés.
V) LOCALIZACIÓN
- Se solucionó un problema por el cual el título de la recompensa por completar la mazmorra de la Ruina del Señor de la Guerra era demasiado largo y se superponía con otra recompensa (un emblema) por uno de los Triunfos.
- Se solucionó un problema por el cual algunas cadenas de marcadores de posición en Colecciones se reemplazaban con nombres propios.
VI) HALLAZGO DEL EQUIPO DE BOMBEROS
- Se solucionó un problema por el cual la selección de actividades de Nightfall no estaba disponible en las semanas en las que los campos de batalla eran Nightfall destacados.
- Se solucionó un problema por el cual no se respetaban los puntos de control para las actividades una vez convocadas a través de Fireteam Finder.
Se espera Destiny 2 Into The Light para abril de 2024, seguido de la expansión The Final Shape el 4 de junio de 2024.
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