Destiny 2 Imbaru Engine: todos los cofres y logros secretos
Resulta que, aparte de los experimentos que estaba realizando en su mazmorra, Savathun tenía otro lugar secreto en lo alto de su aguja donde recolectaba sus propios diezmos. Los jugadores seguramente se rascarán la cabeza ante los acertijos preparados para ellos.
No importa cuán inteligente sea la Reina Bruja, podemos desentrañar sus tramas y planes. Aquí se explica cómo acceder al motor Imbaru, resolver cada uno de sus acertijos y reclamar el tesoro escondido encerrado en su interior.
Cómo completar el motor Imbaru en Destiny 2
Los guardianes tendrán acceso al motor Imbaru , que es una misión especial disponible en HELM, después de llegar al segmento de la semana cinco de The Bladed Path . Desde entonces, se han agregado dos pruebas adicionales junto con una prueba final oculta que culmina con cada una de las actividades de temporada.
Motor Imbaru – Prueba astuta
El juicio es de muy bajo riesgo. No hay enemigos contra los que luchar y, aunque la muerte puede ser frecuente, no existe una penalización real. Al comenzar la prueba, los jugadores deberán abrir uno de los dos cofres. Elige incorrectamente y la muerte te espera. Durante el resto de esta prueba, el símbolo en la captura de pantalla siguiente es el que buscamos. Abrir un cofre con cualquier otro símbolo resultará en la muerte.
Al abrir ese primer cofre, aparecerán tres más en el lado opuesto de la habitación. Aparece allí y verás el trío de cofres. Mira los símbolos cerca de los cofres y ábrelos con nuestra llave mágica para activar la siguiente sección.
Ahora que hemos superado los dos primeros obstáculos, Savathun revela la enormidad de la tarea que tenemos por delante. Los jugadores deben encontrar los tres cofres correctos repartidos por la sala de Escher. Su ubicación es aleatoria, así que esté atento al símbolo.
Motor Imbaru – Prueba de fuerza
Esta prueba requiere que los jugadores maten al enemigo correcto para llenar el medidor. Para saber por cuál empezar, activa Deepsight en la repisa que da a la habitación con los Caballeros y Cursed Thrall. Verás pasos que conducen al primer Caballero. Una vez que ese Caballero haya sido enviado, mira la piedra sobre la que estaba. Habrá un extremo puntiagudo que te dirigirá al siguiente objetivo.
Utilice estas flechas para determinar el próximo objetivo, mátelo y repita. Después de matar al Caballero en la pendiente, la piedra señalará a otra habitación a la que deberás saltar. Aquí es donde empieza a ponerse complicado. En lugar de matar al siguiente enemigo al que apunta la flecha, debes saltarte a ese enemigo y matar al objetivo de la segunda flecha. Este patrón de salto continuará durante el resto de esta prueba.
Cuando regreses a la primera habitación, no mates al Caballero al que apuntaba la última flecha. En su lugar, sigue su flecha hasta una tercera habitación llena de Thrall Maldito. Mata al primero que se alinee con la flecha anterior. Esta sala sigue la misma regla de salto. Cuida de estos cuatro y esta prueba estará completa.
Motor Imbaru – Prueba de Navegación
Al entrar a la sala para la tercera prueba, verás que es un silo con múltiples vigas transversales giratorias de la muerte. El objetivo es disparar la runa correcta y saltar cuatro veces a través del portal activado. Para simplificar, etiquetaré cada uno de los portales frente a usted como 1-7 de izquierda a derecha.
El truco consiste en mirar la puerta detrás de ti para encontrar la runa correcta. Por ejemplo, la primera runa es Arco en el lado izquierdo de la puerta. Usando un arma Arc, queremos disparar la única runa Arc en el lado izquierdo de uno de los seis portales. En este caso es el número 2.
- Primer espejo : Arco, izquierda – Portal #2
- Segundo Espejo : Solar, Arriba – Portal #5
- Tercer Espejo : Vacío, Derecha – Portal #4
- Este es complicado ya que la runa en realidad está oculta detrás de otra runa. Tendrás que saltar para verlo y dispararle.
- Cuarto Espejo : Solar, Derecha – Runa solar segunda desde la izquierda
- En realidad, no sé cómo determinar que esta es la runa correcta, aparte de prueba y error.
Motor Imbaru – Regalo de despedida
Esta habitación solo está disponible después de recoger la tarjeta Arcana de regalo de despedida . Una vez adquirido, dirígete a la parte superior del motor Imbaru resolviendo los tres acertijos o simplemente corriendo hacia arriba si ya los has superado. En la parte superior habrá un espejo solitario con un portal. Continúe y comience el ritual. Esto permitirá utilizar tres braseros. Para activarlos, necesitarás reclamar una llama del motor Imbaru, la aguja de Savathun y los altares de invocación.
Enciende los braseros
La llama del motor Imbaru se encuentra en la prueba de astucia. Está aproximadamente a la mitad de la pared, justo detrás de donde entras.
La llama de los Altares de Invocación está justo delante de donde engendras. Sube las escaleras y mira a la derecha para encontrar un nodo de Deepsight. Actívalo y sigue las plataformas para encontrar la llama.
La llama de Savathun’s Spire está cerca del final de la actividad. Después de llegar a la sección donde debes tomar varios ascensores y evitar las luces con púas, saltarás a una columna antes de tomar el penúltimo portal de la actividad. Activa el nodo Deepsight y date la vuelta para encontrar las plataformas. Síguelos por el lado derecho de la estructura para encontrar la llama final.
Dos mentiras y una verdad
Enciende los braseros después de recoger las llamas y ascender al motor Imbaru una vez más. Esto abrirá la sala final. Comienza el ritual para activar el rompecabezas. Hay un total de 16 runas repartidas por toda la habitación. El objetivo es modificarlos antes de enviar la respuesta correcta.
La mecánica de este rompecabezas está involucrada. Los jugadores deben activar los altares a ambos lados de la habitación para activar algunas pistas. Desde allí, los jugadores pueden interactuar con cada una de las cuatro estatuas que colocarán un triángulo, un círculo o incluso ambos alrededor de runas específicas. La idea es anotar todo esto y regresar a cada prueba, comparar las runas con las que ya han aparecido y luego modificarlas en la sala final antes de bloquear su respuesta.
Te dejaré la parte de «mostrar tu trabajo» si quieres resolverlo tú mismo. De lo contrario, aquí está la solución. Modifica las runas a los puntos de color verde en la imagen de abajo.
Una vez que hayas resuelto este rompecabezas final, podrás reclamar tu premio y regresar al HELM para ver una nueva escena.
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