El doble meta especial de larga duración de Destiny 2 será nerfeado en la temporada 22
Los jugadores de Destiny 2 han desarrollado algunas rotaciones de DPS que definen el metajuego a lo largo de los años, lo que hace que los jefes más duros sean más fáciles. Una de esas rotaciones siempre fue el meta doble especial, que permitía a todos acumular suficiente daño para completar una actividad del final del juego en solo unos minutos.
Sin embargo, uno de los errores ocultos al ejecutar dos armas especiales implicaba obtener más munición pesada, lo que desempeñaba un papel importante en el DPS del jefe. En una entrevista reciente en DestinyMBP, los desarrolladores evaluaron el ajuste de las armas en el futuro.
Se implementará una solución en la temporada 22, reduciendo la ganancia de munición pesada al equipar dos armas especiales. Esto también afectará las rotaciones de DPS para los jugadores, ya que una carga especial doble ha sido viable desde el lanzamiento del sistema primario infinito.
El error de aumento de munición pesada se está solucionando en Destiny 2 Season 22
Los lectores deben conocer el error doble especial en Destiny 2 antes de comprender la solución. El juego arroja munición pesada adicional al jugador al cargar dos armas especiales en una sola carga (escopetas, lanzagranadas y rifles de fusión). Esto comenzó cuando Bungie implementó la munición primaria infinita en la Temporada 15.
En la temporada 22, Bungie corregirá un error por el cual los jugadores obtendrían más munición pesada cuando ejecutan especiales dobles.
El error se encontró cuando se agregó al juego la función de munición primaria ilimitada.
(a través de @DestinyMBP – https://t.co/v8lfTrFqvs ) pic.twitter.com/u5Vh1z8rgJ
– Boletín de destino (@DestinyBulletn) 28 de julio de 2023
A cambio, se eliminaron los ladrillos de munición primarios de los enemigos, dejando solo ladrillos de munición especiales y pesados. Sin embargo, el motivo del aumento de las caídas de munición pesada proviene de un modificador único de Destiny 1 llamado Juggler. Solía funcionar de la siguiente manera:
«No hay gotas de munición para tu arma equipada».
Por lo tanto, equipando armas especiales que se utilizan para dejar caer ladrillos pesados, y viceversa. Dado que actualmente no hay ladrillos de munición primarios en el juego, equipar dos municiones especiales aumenta la tasa de caída de la munición pesada, arrojando una cantidad no deseada de ladrillos morados al matar.
A partir de la temporada 22 de Destiny 2 , esto se solucionará, ya que Bungie podría incluso eliminar el modificador Malabarista del juego. Si bien los jugadores aún pueden realizar actividades con dos armas especiales, conseguir que caigan ladrillos de munición pesada será más desafiante en el futuro.
Los desarrolladores también han declarado lo siguiente con respecto al meta de munición especial en PvE:
“A partir de ahora, no vamos a nerfear los especiales dobles directamente, pero lo estamos vigilando muy de cerca”.
Toma caliente: la gente realmente emocionada por esto acaba de eludir la economía de municiones durante años. Eliminar las primarias por completo de la ecuación para alimentarlo de manera ilimitada ya no es saludable. (Si crees que las primarias necesitan un beneficio es un tema completamente aparte) esto también hizo… https://t.co/18w4k0W8n4
– Furtivo (@SneakyBeaver) 28 de julio de 2023
Si bien la mayoría de la comunidad ha expresado su decepción con el anuncio, la compañía también está en lo correcto al implementar una solución, ya que, en primer lugar, la función completa siempre fue un «error».
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