Explicación detallada de todos los cambios en las recompensas del parche 14.21 de League of Legends

Explicación detallada de todos los cambios en las recompensas del parche 14.21 de League of Legends

League of Legends ha presentado importantes actualizaciones en el parche 14.21, que se centran específicamente en el sistema de recompensas. Como se destaca en las notas oficiales del parche de Riot Games, las nuevas recompensas de campeones tienen como objetivo reducir las recompensas de oro generales y, al mismo tiempo, ofrecer mayores beneficios a los equipos que no están en el mejor rendimiento. Este cambio significa que asumir riesgos supondrá menos penalizaciones para aquellos equipos que tengan dificultades.

Este artículo profundizará en los cambios realizados al sistema de recompensas tras el lanzamiento del parche 14.21 de League of Legends.

¿Cuáles son las características de recompensa actualizadas en el parche 14.21 de League of Legends?

Recompensas de campeones

Las recompensas de campeones en League of Legends ahora se calculan en función del oro total ganado y perdido, en lugar de las métricas anteriores, como las rachas de muertes y los totales de farmeo. Sin embargo, el oro obtenido a través de medios específicos de campeones, como las acumulaciones de Draven o la habilidad pasiva de Twisted Fate, no influirán en los cálculos de recompensas de campeones.

Además, se introduce una nueva recompensa mínima de 1 oro. Esta solo será visible en el marcador después de que un campeón obtenga al menos 150 de oro. Cualquier ajuste posterior se realizará en incrementos de 50 de oro. En particular, la notificación de «Apagado» se activará para los campeones que sean eliminados mientras tengan una recompensa de 150 de oro o más.

Recompensas positivas:

Las recompensas positivas otorgan oro adicional a los jugadores que eliminan con éxito a un campeón enemigo. Las actualizaciones recientes con respecto a las recompensas positivas son las siguientes:

  • Las recompensas positivas ya no dependen de rachas de muertes.
  • Son independientes de las muertes de súbditos y monstruos en comparación con el promedio del equipo enemigo.
  • Los campeones recibirán 1 oro de recompensa por cada 4 de oro obtenidos por asesinatos y asistencias, mientras que el oro de “Apagar” no se sumará a la recompensa positiva.
  • La recompensa potencial de oro se reduce en 1 por cada 4 de oro otorgados a asesinos y asistentes luego de la muerte de un campeón.
  • En un estado de recompensa positivo : los campeones obtienen 1 oro de recompensa por cada 20 de oro obtenidos de súbditos y monstruos.
  • Si un campeón es «apagado», perderá todo el oro obtenido por la recompensa. Si la recompensa de un campeón supera los 700 de oro, el excedente se trasladará a su próxima vida.
  • Los primeros 100 oros de recompensa recibidos no cuentan, lo que significa que si un jugador logra asesinatos y asistencias por un total de 400 g, no se otorgará ninguna recompensa inicialmente. Sin embargo, al obtener otro conjunto de asesinatos y asistencias por un valor de 400 g, el jugador obtendrá una recompensa de 100 g.

Es fundamental entender que cuando las recompensas positivas están activas, las recompensas objetivas disminuirán la efectividad de las recompensas positivas para el equipo perdedor, comenzando con una reducción del 10% que puede aumentar a aproximadamente el 80%.

Recompensas negativas:

Las recompensas negativas indican una disminución en el oro otorgado por asesinatos. Este valor reducido también se tiene en cuenta al calcular el oro de asistencia, a diferencia de las recompensas positivas.

Las actualizaciones recientes de recompensas negativas incluyen:

  • Las recompensas negativas ya no se basan en rachas de muertes.
  • No se reiniciarán después de lograr una sola muerte.
  • No negarán una muerte por asistencia.
  • En un estado de recompensa negativa : el valor del oro base se reduce en 1 por cada 4 de oro proporcionados a los asesinos y asistentes tras la muerte de un campeón.
  • En un estado de recompensa negativa : el valor de oro base aumenta en 1 por cada 4 de oro obtenidos por asesinatos y asistencias, y el oro «Apagado» se aplica a las recompensas negativas.
  • En un estado de recompensa negativa : el valor de oro base aumenta en 1 por cada 10 de oro obtenidos de monstruos y esbirros.
  • Los primeros 50 oros de recompensa negativos no se aplican. Por lo tanto, una muerte que resulte en 300 g ajustará tu oro base por muerte a -25 en lugar de -75.

Recompensas objetivas

Riot Games también está ajustando las recompensas de los objetivos en League of Legends. Las larvas del vacío ahora contribuirán a las recompensas . Los valores de las recompensas disminuirán cuando el equipo que va detrás esté logrando una remontada exitosa. También se han realizado cambios en los valores de los dragones, las torretas, la experiencia y el oro.

Las nuevas actualizaciones de las recompensas objetivas en League of Legends incluyen:

  • Las larvas del vacío ahora tienen un impacto en las recompensas objetivas.
  • Las diferencias de experiencia ahora contribuyen aproximadamente un 40% menos a las recompensas.
  • Las diferencias de oro ahora contribuyen aproximadamente un 25% más a las recompensas.
  • Las diferencias entre torretas y dragones tienen un impacto ligeramente mayor en las recompensas objetivas.
  • Estas recompensas expirarán rápidamente si el equipo perdedor logra regresar.
  • Temporizador para finalizar recompensas objetivas : reducido de 60 segundos a 30 segundos.
  • Las recompensas objetivas se reducen entre un 20 y un 40 % cuando el equipo perdedor avanza en su remontada.
  • Recompensa base por el Barón Nashor: ajustada de 500 g a 300 g.

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