Notas del parche Diablo 4 1.2.1: los reinicios de los tableros Dummies y Paragon están aquí

Notas del parche Diablo 4 1.2.1: los reinicios de los tableros Dummies y Paragon están aquí

Diablo 4 ha visto algunas mejoras importantes en el juego en el parche principal más reciente para el lanzamiento de Season of Blood, y los desarrolladores han dejado en claro que a lo largo de la temporada se implementarán más mejoras y cambios en la calidad de vida, así como características adicionales.

Tenemos nuestro primer parche desde el lanzamiento de la temporada e incluye dos adiciones muy interesantes que los jugadores estarán felices de ver. A continuación, describimos las características principales de la actualización del parche 1.2.1 para que sepas qué esperar la próxima vez que inicies sesión para matar demonios.

Los jugadores finalmente pueden restablecer sus tableros Paragon con facilidad

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Captura de pantalla de Gamepur

Desde su lanzamiento, los jugadores han estado pidiendo una forma de restablecer la progresión de su Tablero Paragon sin la tediosa tarea de desaprender cada nodo, y con el potencial de tener 225 nodos, puede llevar una eternidad. Afortunadamente, este parche finalmente viene con una opción de reembolso del tablero Paragon, lo que significa que ahora es mucho más fácil para los jugadores restablecer su progresión de Paragon y ajustar sus clases.

Pon a prueba tus construcciones con el nuevo muñeco de entrenamiento

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Captura de pantalla de Gamepur

Los jugadores ahora tendrán una ubicación para probar sus configuraciones contra los diferentes tipos de enemigos en el juego, gracias a la introducción del Training Dummy. Los jugadores pueden utilizar esta útil herramienta para experimentar con ideas de construcción y practicar sus rotaciones de clases, con opciones que te permiten atacar enemigos de nivel Normal, Élite y Jefe tanto en entornos individuales como grupales.

Blood Wells y Vampire Powers reciben algunos ajustes

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Captura de pantalla de Gamepur

Junto con algunas características solicitadas, este parche también incluyó algunos ajustes en algunos sistemas específicos de Season of Blood, a saber, Blood Wells y algunas mejoras en la calidad de vida de la interfaz de usuario de Vampiric Powers .

Para empezar, Blood Wells ahora arrojará varias pilas más pequeñas de Potent Blood, pero aumentará ligeramente la cantidad total que obtendrás. Como se explica en las notas del parche, anteriormente, sería una pila para alrededor de 45-60 sangre potente, mientras que ahora serán ocho pilas de 5-9 cada una.

Además, ahora se muestra información adicional en la información sobre herramientas de Poder vampírico que mostrará cuál aumentará el siguiente rango del poder, y la pantalla de actualización mostrará información adicional sobre los Pactos necesarios para usar el poder, para que los jugadores tengan esa información adicional antes. mejorar y gastar sangre potente.

Menos caza, más matanza gracias a áreas de búsqueda más pequeñas para matar monstruos

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Captura de pantalla de Gamepur

La última adición significativa a este parche es el cambio a áreas de búsqueda con Susurros, con el tamaño de estas áreas reducido para Susurros que requieren que mates enemigos específicos. En esencia, es menos tiempo corriendo y más tiempo buscando y matando al monstruo que necesitas. Es un cambio simple pero bienvenido.

Correcciones de errores generales

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Captura de pantalla de Gamepur

Por supuesto, con cada parche vienen correcciones de errores, y esta vez, hay muchas correcciones a problemas con ciertos elementos del juego, como hechizos que no funcionan como se esperaba o cierta progresión y problemas con las mecánicas estacionales. Hemos enumerado las correcciones de errores en el parche 1.2.1 a continuación.

Accesibilidad

  • Se solucionó un problema por el cual el guionista no leía completamente el título de Hunter’s Acclaim.

Mazmorras y eventos

  • Se solucionó un problema por el cual el progreso en la mazmorra de las Salas de los Malditos se podía restablecer al abandonar el área durante el objetivo de Viaje al Sepulcro.
  • Se solucionó un problema con la mazmorra Whispering Pines donde las puertas podían aparecer aleatoriamente en áreas que no deberían. (¿Qué hay detrás de la puerta número 3? ¡INFERNO!)
  • Se solucionó un problema por el cual el evento Olas de oscuridad a veces no recompensaba favores sombríos.

Como se Juega

  • Se solucionó un problema por el cual las mejoras del Santuario no se aplicaban cuando se activaban mientras estaba montado.
  • Se solucionó un problema por el cual Varshan podía dejar de atacar si su camino hacia el centro de la arena estaba obstruido.
  • Se solucionó un problema por el cual Temeridad solo aplicaba su barrera de curación excesiva cuando la salud estaba completa en lugar de incluir el exceso de curación cuando una fuente de curación llevaba al jugador más allá de la vida completa.
  • Se solucionó un problema por el cual los monstruos generados por Hell Portals en Nightmare Dungeon no escalaban adecuadamente su vida según la cantidad de miembros del grupo.
  • Se solucionó un problema por el cual Aridah podía quedar inactiva indefinidamente si se escalonaba dentro de una ventana en particular.
  • Se solucionó un problema por el cual la habilidad Fragmentos de hielo del hechicero podía fallar en objetivos cortos cuando se lanzaba desde un área de mayor elevación.
  • Se solucionó un problema por el cual el jugador podía evitar el daño del área de efecto (AOE) mientras luchaba contra La Bestia en el Hielo al permanecer en un área particular de la arena.
  • Se solucionó un problema por el cual Aspecto de iniciativa ingeniosa no activaba la reducción de daño del glifo de modelo explosivo.
  • Se solucionó un problema por el cual el aspecto de la iniciativa ingeniosa no escalaba correctamente con el poder del elemento.
  • Se solucionó un problema por el cual los jugadores no podían revivir a los miembros de su grupo mientras estaban bajo los efectos de Chill.

Misiones

  • Se solucionó un problema por el cual la progresión podía bloquearse durante la misión The Blind Eye si el terreno destructible se rompía desde la distancia durante el paso Find a Way Out.
  • Se solucionó un problema por el cual los escorpiones no aparecían durante la misión Final Straw si la misión se abandonaba y se reiniciaba.
  • Se solucionó un problema por el cual algunos NPC en Jirandai desaparecían si Helltide estaba activo en el área, bloqueando la capacidad de entregar ciertas misiones que tenían NPC asociados en la ciudad.
  • Se solucionó un problema por el cual Thea podía seguir reapareciendo sin soltar el elemento de la misión Sight to Madness, lo que podía bloquear la progresión.
  • Se solucionó un problema por el cual a los jugadores druidas se les podía bloquear el progreso en su misión de clase si intentaban el paso Investigar Fainne mientras otros jugadores mataban monstruos en la misma área.

Temporada de sangre

  • Se solucionó un problema por el cual los receptáculos Blood Lure podían activarse sin obtener recompensas en el juego cooperativo local.
  • Se solucionó un problema por el cual el Pilar Sanguine en el evento Batería Sanguina no tenía su escala de vida adecuada en Nightmare Dungeons, lo que hacía que fuera muy fácil de destruir para los enemigos.
  • Se solucionó un problema por el cual Vampiric Curse podía aplicarse a objetos no hostiles.
  • Se solucionó un problema por el cual los cachés de buscadores podían aparecer más de una vez cuando un jugador cambiaba entre diferentes grupos.
  • Se solucionó un problema por el cual no se podía navegar correctamente por el menú Blood Seal con el D-Pad en los controladores mientras se inspeccionaban los sellos de sangre equipados.
  • Se solucionó un problema por el cual cambiar entre teclado y controlador mientras se actualizaban poderes vampíricos consumía sangre potente sin aplicar la actualización.
  • Se solucionó un problema por el cual eliminar un Pacto mientras estaba en la pestaña Poderes vampíricos causaba que la información sobre herramientas del equipo no funcionara correctamente.
  • Se solucionó un problema por el cual la información sobre herramientas implicaba que la durabilidad se restauraría en un elemento dañado después de eliminarle un pacto.
  • Se solucionó un problema por el cual el jugador podía quedarse atrapado detrás de un escondite del buscador en Hawezar durante el evento Blood Harvest.
  • Se solucionó un problema por el cual el ataque de Fisura Glacial de la Bestia en el hielo podía causar daño a través de las paredes y fuera del área del jefe.
  • Se solucionó un problema por el cual la misión Summons of the Deathless podía ver bloqueada su progresión si no todos los jugadores del grupo estaban vivos al comenzar el paso Habla con Erys.
  • Se solucionó un problema por el cual el Aviso del magistrado podía ser inaccesible durante la misión Blood Money si otro jugador del grupo no tenía la misión activa.
  • Se solucionó un problema por el cual el afijo de Flickerstep ocasionalmente no se activaba al usar Metamorfosis.
  • Se solucionó un problema por el cual la descripción del poder vampírico de Dominación describía los efectos de Escalofrío cuando debería haber descrito los efectos de Congelado.
  • Se solucionó un problema por el cual los sacos de carne del obispo de sangre no dañaban adecuadamente a los jugadores.
  • Se solucionó un problema por el cual las habilidades defensivas de lanzamiento automático del Hechicero, como Armadura de hielo y Nova de escarcha, podían gastar las almas almacenadas.
  • Se solucionó un problema por el cual el uso del sello de sangre de Metamorfosis mientras se tenía Oculus equipado provocaba que las cargas de evasión de teletransporte no se renovaran correctamente.
  • Se solucionó un problema por el cual salir de la pantalla de actualización de Blood Seal demasiado rápido podía provocar que no se pudiera actualizar Blood Seal nuevamente hasta que reiniciaras el juego.
  • Se solucionó un problema por el cual el Pergamino de Amnesia no iba al Alijo Perdido si se dejaba en el suelo y el jugador abandonaba el área.
  • Se solucionó un problema por el cual el Saco de Torques Vampíricos arrojaba anillos en lugar de amuletos.

Interfaz de usuario y experiencia de usuario

  • Se solucionó un problema por el cual a varias ciudades les faltaba un ícono de alijo en la información sobre herramientas de su punto de ruta en el mapa.
  • Se solucionó un problema por el cual el porcentaje de progresión de logros no era consistente en todos los lugares donde se muestra.
  • Se solucionó un problema por el cual la clasificación del inventario no funcionaba correctamente al interactuar con vendedores o artesanos.
  • Se solucionó un problema por el cual matar a un monstruo con Metamorfosis no recompensaba una acumulación de alma.
  • Se solucionó un problema por el cual el indicador de nuevo elemento persistía en la pestaña Misión después de usar o entregar el elemento.
  • Se solucionó un problema por el cual la información sobre herramientas para la reducción de daños en la armadura podía ser inexacta en niveles de armadura más altos.
  • Se solucionó un problema por el cual las acciones de la rueda social (gestos, intercambios, etc.) no funcionaban correctamente mientras se estaba en la burbuja de inmunidad al final de una mazmorra de pesadilla.
  • Se solucionó un problema por el cual la pestaña de personalización de la rueda social no funcionaba correctamente cuando varios jugadores en el modo cooperativo local intentaban usarla simultáneamente.
  • Se solucionó un problema por el cual las descripciones emergentes de Aspecto de muerte prematura y Berserking mostraban sus bonificaciones como aditivas en lugar de multiplicativas.
  • Se solucionó un problema por el cual la ventana emergente de finalización de la misión Missing Pieces mostraba una imagen incorrecta.
  • Se solucionó un problema en el menú del Codex of Power donde el filtro Seasonal Realm podía estar activo en los juegos de Eternal Realm.
  • Se solucionó un problema por el cual la información sobre herramientas de Aspect of Raw Might no mostraba su indicador de daño multiplicativo.
  • Se solucionó un problema por el cual la información sobre herramientas de Aspecto de los elementos no tenía indicador de tipo de daño en su información sobre herramientas y otorgaba incorrectamente una bonificación aditiva en lugar de multiplicativa.
  • Se solucionó un problema por el cual la información sobre herramientas de Enhanced Fireball indicaba que su beneficio dependía de la distancia recorrida.
  • Se solucionó un problema por el cual la descripción de Campfire Buff mostraba el bono de porcentaje de experiencia incorrecto (Nota: el bono de experiencia que los jugadores estaban recibiendo ya funcionaba correctamente).

Misceláneas

  • Se solucionó un problema por el cual el uso de un Pergamino del Caos al salir de los Campos del Odio podía desconectar la cámara del jugador.
  • Se solucionó un problema por el cual el cosmético de montura Reins of the Bloody Liquid Steed no era recompensado por derrotar a Echo of Lilith. (Los jugadores que ya derrotaron a Echo of Lilith recibirán la montura de forma retroactiva después de instalar este parche).

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