El parche 1.3.0 de Diablo 4 trae grandes cambios y ajustes de equilibrio antes de la temporada de la construcción

El parche 1.3.0 de Diablo 4 trae grandes cambios y ajustes de equilibrio antes de la temporada de la construcción

Diablo 4 Season of the Construct comenzará el 23 de enero y, justo antes de su lanzamiento, Blizzard ha revelado las notas del parche para la próxima temporada. Con ellos vienen todos los detalles sobre el equilibrio de clases, cambios en el final del juego y correcciones de errores y ajustes que los jugadores pueden esperar.

Aunque te animamos a leer las notas completas del parche para conocer los detalles más detallados, nos hemos tomado el tiempo para seleccionar y detallar algunas de las adiciones y cambios más notables que vienen con el parche 1.3.0 y los presentamos aquí para que sepas qué esperar de la nueva temporada de Diablo 4.

Cambios de clase

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Imagen vía Blizzard

Todas las clases

Hay un par de cambios y reelaboraciones en algunos aspectos y características independientes de la clase, comenzando con Abrumar, que ahora solo obtendrá +1 % de daño por cada 1 % de tu base y vida adicional cuando estés en Fortificar.

Además, Ring of Starless Skies y Melted Heart of Selig han recibido algunos cambios y hay un nuevo elemento único y aspectos legendarios. Los guanteletes de Paingorger son únicos y te permiten marcar a un enemigo al que dañas con una habilidad no básica durante tres segundos; cuando una habilidad básica los golpea, el daño se refleja en todos los enemigos marcados y causa entre un 100 y un 200 % más de daño a los afectados.

Los aspectos de adaptabilidad hacen que tu habilidad básica genere tres de tus recursos principales una vez por lanzamiento cuando estés por debajo del 50% del recurso máximo, y cuando estés por encima del 50%, las habilidades básicas causan entre un 40 y un 80% más de daño. Por último, está el Aspecto del Juggernaut, que te permite ganar entre 0,75 y 1,25 de armadura, pero a costa de que Evadir obtenga un tiempo de reutilización aumentado un 100%.

Bárbaro

Con cada nueva temporada, se producen grandes cambios de clase en habilidades, elementos y equilibrio, y Season of the Construct ve algunos cambios bastante grandes en las cinco clases del juego.

Para empezar, el Bárbaro recibirá algo de amor, destacando especialmente la Carga con un aumento masivo del daño base del 900%, así como ajustes al daño de impacto del terreno de la Carga mejorada, que ahora será 1.5, y la Carga de poder ya no. Requiere impacto en el terreno para reducir su tiempo de reutilización. Ahora funcionará si cargas contra un jefe y reduces el tiempo de reutilización en seis segundos.

Diablo_4_Season_3_Trampas
Imagen vía Blizzard

Además, todos los pasivos clave han recibido mejoras, siendo Walking Arsenal lo más destacado, y varios elementos y aspectos han experimentado cambios, con un nuevo Único agregado llamado Ring of the Ravenous, que aumenta la duración de Rend entre 2,0 y 4,0 segundos y daña a los enemigos. con Brawling Skills aplica 2 acumulaciones de Rend’s Bleed, y este efecto solo ocurre cada 4 segundos por enemigo.

druida

Los druidas verán que varias habilidades reciben algo de amor, lo que hará que algunas construcciones sean un poco más viables. Rabia mejorada se destaca particularmente, ya que la bonificación de daño máximo aumenta del 30% al 60%. También verán varias habilidades pasivas reelaboradas como Bestial Rampage y Thick Hide, así como cambios en Spirit Boons con Prickleskin y Gift of the Stag obteniendo algunas ventajas para aumentar las espinas y el espíritu máximo aumenta respetuosamente.

Esto se suma al nuevo elemento único, Envolturas de asceta no reconocido, que hace que Lightning Storm obtenga un golpe adicional cada vez que crece, y los golpes críticos hacen que Lightning golpee dos veces, con un daño aumentado entre un 10 y un 20 %. También está el nuevo Aspecto Virulento, en el que Rabia reduce su tiempo de reutilización entre 0,3 y 0,6, y el efecto se triplica al infectar a los Élites.

Nigromante

Los nigromantes verán varias habilidades rediseñadas, en particular una gran cantidad de Bone Skill, así como cambios en el Libro de los Muertos y varios elementos de Minion y Golem, como los ataques de Golem que ahora dividen y golpean múltiples objetivos en un área, y los Sacerdotes Esqueleto. Ahora sana un 40 % en ocho segundos, en comparación con el 25 % original.

Además de eso, obtendrán un nuevo aspecto ofensivo llamado Aspecto de espíritus destrozados que funciona con Bone Spirit para lanzar 18 astillas de hueso en todas direcciones, causando un gran daño y generando esencia por cada enemigo golpeado. También tienen la Placa Mutiladora Única, que se describe así: “Eres Blood Lance, y cuando Blood Lance te causa daño, en su lugar te fortalece entre el 1 y el 2 % de tu vida máxima y tiene un 5 % de probabilidad de formar un orbe de sangre. Blood Lance causa entre un 10% y un 20%[x] más de daño”.

Pícaro

Diablo_4_Season_3_Pícaro
Imagen vía Blizzard

Para los pícaros, podemos esperar que las configuraciones a distancia reciban algo de amor, con varias de sus habilidades, como Lluvia de flechas, Flecha contundente y Disparo penetrante mejoradas. El Precision Key Passive también se está rediseñando y puede ver los cambios realizados a continuación.

  • Anterior: El golpe crítico con habilidades de tirador te otorga precisión. Obtienes un 4 %[x] de daño de golpe crítico por acumulación de precisión, hasta un máximo de un 20 %[x]. Cuando alcanzas la máxima precisión, tu próxima habilidad de tirador tiene garantizado un golpe crítico e inflige un 40%[x] de daño de golpe crítico aumentado y luego consume todas las acumulaciones de precisión.
  • Nuevo: Cada lanzamiento de habilidad de Tirador otorga 1 acumulación de Precisión, o 2 si tiene un Golpe Crítico. Cuando llegues a 6 acumulaciones, tu próxima habilidad básica o definitiva de Marksman es un golpe crítico garantizado que inflige un daño de golpe crítico aumentado un 50 % y consume todas las acumulaciones de precisión. Este daño aumenta aún más en una cantidad equivalente al x15% de tu bonificación de daño de golpe crítico.

Además, obtendrán las nuevas botas únicas Beastfall, que verán la próxima habilidad principal de Rogue después de que una habilidad definitiva consuma toda su energía e inflija entre 0,5 y 1,5 más de daño por energía utilizada, y el uso de un tiempo de reutilización restaurará 5 de energía. También obtienen el Aspecto de Asaltante Resistente, que les permite ganar un 10% de Resistencia y Resistencia Máxima a todos los elementos durante cuatro segundos después de romper la Ocultación, y matar a un Élite reduce el tiempo de reutilización entre 6 y 10 segundos.

Además de eso, varios únicos, incluidos todos los arcos, recibirán algunos ajustes y reelaboraciones que una vez más harán que las configuraciones a distancia sean un poco más atractivas y poderosas en Season of the Construct.

Hechicero

Sorcerer verá la menor cantidad de cambios, siendo las habilidades principales que recibirán cambios Ball Lighting, Blizzard y Lighting Spear, y solo un puñado de Nodos y elementos Paragon recibirán cambios.

Aparte de estos, el Hechicero también obtendrá el Starfall Coronet Unique, que hace que Meteor obtenga una segunda carga y un tiempo de reutilización de carga de 11 a 6 segundos en lugar de un costo de maná, además de arrojar 3 meteoros adicionales. Esto también funciona con el efecto de encantamiento y la habilidad de meteorito mejorada. También obtienen el Aspecto de Shredding Blades, que tiene la posibilidad de que Ice Blades aplique un aumento de vulnerabilidad en un 20% y un aumento de duración en cuatro segundos, además de otorgar un 15-25% de daño vulnerable.

Actividades finales

Diablo_4_Temporada_3_Cueva_Ardiente
Imagen vía Blizzard

Varios contenidos del final del juego están recibiendo ajustes, siendo el más importante Helltides, que ahora durará 55 minutos, con un intervalo de 5 minutos entre ellos, lo que esencialmente los convertirá en elementos permanentes en el mundo en el futuro.

Distilled Fear ahora también será una caída garantizada en Nightmare Dungeons de nivel 30 o superior, y cada 10 niveles, existe la posibilidad de obtener Distilled Fear adicional, y cualquiera de nivel 90 o superior siempre arrojará tres. Por último, la recompensa del Sello purificado ahora siempre otorgará un nivel 1 de Sello superior al completo.

Cambios notables y mejoras en la calidad de vida

Imagen vía Blizzard

Season of the Construct verá varios cambios y adiciones de calidad de vida que los jugadores agradecerán. Esto incluye la introducción del movimiento WASD, límites de material que aumentan a 999,999, World Tier 3 y 4 World Boss Weekly Cahces que arrojan Uniques, Uber Uniques ahora se pueden desbloquear como transfiguraciones y mucho más. Esto se suma a los cambios en el poder de los elementos que aparecen en World Bosses y Nightmare Dungeons, que se describen en las notas completas del parche.

Corrección de errores

Diablo_4_Temporada_3_Telar
Imagen vía Blizzard

Junto con todos los grandes cambios y reelaboraciones, así como contenido nuevo, hay una gran cantidad de correcciones de errores en este parche que solucionarán cualquier problema encontrado por los jugadores y harán que el juego sea una mejor experiencia en general. A continuación enumeramos estas correcciones para el parche 1.3.0.

Accesibilidad

  • Se solucionó un problema por el cual el lector de pantalla no leía la cantidad de un consumible en la rueda de acción.
  • Se solucionó un problema por el cual los subtítulos de los diálogos y los libros de historia no se podían desactivar.
  • Se solucionó un problema por el cual el lector de pantalla podía funcionar mal al abrir repetidamente el menú de servicios de un proveedor.

Como se Juega

  • Se solucionó un problema por el cual los ataques de los jugadores aún podían suprimirse cuando parte del cuerpo de su personaje estaba fuera de un campo supresor.
  • Se solucionó un problema por el cual los efectos que aumentaban la vida máxima en un porcentaje (como un elixir de fortaleza) no tenían en cuenta otras bonificaciones de vida máxima, como las otorgadas por un afijo en el equipo.
  • Se solucionó un problema por el cual la bruja del mar ahogada podía generar una cantidad excesiva de minions.
  • Se solucionó un problema por el cual el Eco de Lilith aún podía atacar al jugador después de ser derrotado durante la segunda fase del encuentro.
  • Se solucionó un problema por el cual el aspecto Umbral podía otorgar grandes cantidades de recursos al usar habilidades de control de masas en enemigos de Estructura.
  • Se solucionó un problema por el cual varias habilidades y efectos, como Devouring Blaze, no consideraban a los jefes escalonados como controlados por multitudes.
  • Se solucionó un problema por el cual el Carnicero podía permanecer en su lugar si el jugador estaba cerca de un cofre resplandeciente.

Bárbaro

  • Se solucionó un problema por el cual el nodo de modelo legendario de Bone Breaker no tenía un indicador de mejora.
  • Se solucionó un problema por el cual la dominación garantizada del aspecto Earthstriker podía activarse en ataques básicos.
  • Se solucionó un problema por el cual la Carga lanzada por los Antiguos generada por el Aspecto de Carga Ancestral no desencadenaba explosiones desde el aspecto del Brawler.
  • Se solucionó un problema por el cual Hammer of the Ancients causaba más daño del previsto debido a que la bonificación de la mejora Violento también se aplicaba incluso si se elegía la mejora Furioso.

druida

  • Se solucionó un problema por el cual la descripción emergente de Envenom mostraba su bonificación de daño como aditiva, cuando era multiplicativa.
  • Se solucionó un problema por el cual Cuervos mejorados no aumentaba la probabilidad de golpe crítico a los enemigos golpeados.
  • Se solucionó un problema por el cual el Aspecto del Lobo Dire no especificaba que también hacía que Grizzly Rage funcionara como una habilidad de Hombre Lobo.

Nigromante

  • Se solucionó un problema por el cual la bonificación del Anillo de cielos sin estrellas podía eliminarse cuando se activaba el Aspecto de Gore Quills.
  • Se solucionó un problema por el cual los magos de Sombras y Huesos no lanzaban Blizzard cuando el aspecto Coldbringer estaba equipado.
  • Se solucionó un problema por el cual Blood Mist podía no activarse mientras estaba bajo el efecto de la bomba de humo de un bandido.
  • Se solucionó un problema por el cual el aspecto astillado escalaba más de 2 veces cuando se usaba en un arma de dos manos.

Pícaro

  • Se solucionó un problema por el cual la Voluntad de Tibault aumentaba el límite de puntos de combo.
  • Se solucionó un problema por el cual al devolver Twisting Blades mientras se usaba el aspecto de Bladedancer se aplicaba el daño de imbución de veneno completo, en lugar del porcentaje esperado de daño detallado en la descripción del aspecto.
  • Se solucionó un problema por el cual Paragon Glyph Snare no beneficiaba a Smoke Grenade cuando se consideraba una habilidad de trampa según el aspecto Explosive Verve.
  • Se solucionó un problema por el cual los enemigos de Gorger aún podían apuntar a jugadores rebeldes bajo el efecto de Ocultación con su ataque de aturdimiento.

Hechicero

  • Se solucionó un problema por el cual varios poderes y efectos que se otorgan al evadir, como los poderes únicos de Esu’s Heirloom y Flickerstep, no funcionaban correctamente al usar el encantamiento Teleport.
  • Se solucionó un problema por el cual los cargos adicionales de evasión otorgados por The Oculus no aumentaban al actualizar el arma en el herrero.
  • Se solucionó un problema por el cual Ball Lightning causaba mucho más daño del previsto.
  • Se solucionó un problema por el cual el nodo legendario Static Surge se activaba mediante lanzamientos automáticos de habilidades, como el encantamiento Chain Lightning.
  • Se solucionó un problema por el cual Ice Spikes explotaba instantáneamente al lanzar Deep Freeze con el aspecto Frozen Tundra equipado.
  • Se solucionó un problema por el cual el beneficio del aspecto del Lanzador de batalla podía caer inesperadamente.
  • Se solucionó un problema por el cual la pasiva Protección no tenía en cuenta ninguna bonificación a la generación de barreras.

Interfaz de usuario y experiencia de usuario

  • Se solucionó un problema en el menú del viaje de temporada por el cual, al pasar el cursor sobre los aspectos recompensados ​​por completar un capítulo del viaje de temporada, a veces no se podía mostrar el nombre del aspecto.
  • Se solucionó un problema por el cual el ícono del minimapa para indicar que el Alijo tiene elementos nuevos (es decir, elementos perdidos recuperados) solo se muestra cuando está cerca del Alijo.
  • Se solucionó un problema por el cual el incienso Criaturas de la noche tenía una información sobre herramientas incorrecta.
  • Se solucionó un problema por el cual ciertas estadísticas no se mostraban para todas las clases en la ventana de detalles del personaje, como el daño con armas cortantes a dos manos no se mostraba para los Nigromantes.
  • Se solucionó un problema por el cual presionar X o Cuadrado en la consola confirmaba la recuperación de un artículo legendario o único.
  • Se solucionó un problema por el cual la navegación del controlador en el menú de recompra del proveedor podía funcionar mal.
  • Se corrigieron varios casos en los que el minimapa era inexacto.
  • Se corrigieron varios casos en los que los pines y objetivos de misión eran inexactos.

Misiones y mazmorras

  • Se solucionó un problema por el cual la progresión a través de las Profundidades Inundadas podía interrumpirse si se omitía el recorrido de la escalera con Teletransporte.
  • Se solucionó un problema por el cual se podía omitir la Urna Animus en el Bastión de la Fe usando Salto o Teletransporte.
  • Se solucionó un problema por el cual el progreso podía bloquearse en la Cueva de Uldur si todos los enemigos morían antes de destruir la segunda barricada.
  • Se solucionó un problema por el cual algunos enemigos no estaban marcados en el minimapa durante el objetivo Matar a todos los enemigos en Nostrava Deepwood.
  • Se solucionó un problema por el cual las élites que se encontraban y que se transformaban de personas inicialmente inofensivas podían reaparecer después de ser derrotadas.
  • Se solucionó un problema por el cual el jefe del Señor de la Tumba en Shifting City podía teletransportarse fuera de la arena del jefe, lo que causaba que la pelea se reiniciara.
  • Se solucionó un problema por el cual no había un pozo de curación en el cónclave.
  • Se solucionó un problema por el cual el afijo de mazmorra de pesadilla endurecido por la batalla podía otorgar reducción de daño incluso si el jugador tenía más del 90% de vida.
  • Se solucionó un problema por el cual la misión del caché del penitente sellado no otorgaba correctamente las recompensas por completarla.
  • Se corrigieron múltiples casos en los que la misión Final Straw no se podía completar correctamente.
  • Se solucionó un problema por el cual el objetivo de la misión no se actualizaba al ingresar al sótano durante la misión Actos de expiación.

Misceláneas

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