Guía de construcción de nivelación de Diablo 4 Rogue

Guía de construcción de nivelación de Diablo 4 Rogue

The Rogue ha tenido la suerte de tener una amplia variedad de configuraciones de nivelación para usar, y creo que la configuración de nivelación que estoy a punto de presentarles ahora es la mejor. Si estás iniciando Diablo 4 como un pícaro y buscas subir de nivel de manera eficiente, tómate un descanso, toma un refrigerio y prepárate para la única guía que necesitarás.

Construcción de pícaro de nivel 50 para Diablo 4

Jugar al Pícaro en Diablo 4 tiene que ver con la movilidad. Todo lo que haces viene con la ventaja adicional de ser rápido, lo que significa que no hay necesidad de detenerte y hacerte vulnerable a los ataques. Por lo tanto, la configuración que más recomiendo para subir de nivel es una configuración que me gusta llamar «Arcano Arcano».

«Arcane Archer» se centra principalmente en el uso de Imbuements para aumentar tus ataques en diferentes situaciones. Quieres usar Shadow Imbuement para lidiar con grandes grupos de enemigos y Poison Imbuement para jefes. Además, utilizarás la habilidad básica Flecha contundente junto con Disparo penetrante como gastador. Las dos últimas habilidades que querrás usar son Ocultación y Dash . Estas dos habilidades añaden utilidad y defensa muy necesarias a tu arsenal ofensivo.

Esta configuración es extremadamente potente para subir de nivel debido a lo eficiente que es para lidiar con encuentros con AOE y jefes desde la distancia. Siempre estás a salvo y tienes una herramienta para lidiar con cada situación en la que te encuentres. Incluso el Carnicero, si te sorprende en una mazmorra, se convierte en material para ti debido a la configuración general. La compilación es efectiva más allá de 50, pero una vez que llegues a ese punto, siéntete libre de cambiar a la metacompilación de Twisting Blades para el contenido del final del juego.

Progresión de puntos de habilidad

Ahora, analicemos la construcción para mayor claridad, comenzando en la parte superior del árbol de habilidades:

Orden de puntos de habilidad nombre de la habilidad Donde encontrar
1 Flecha contundente Habilidad básica
2 Flecha contundente Habilidad básica
3 Flecha contundente Habilidad básica
4 Flecha contundente Habilidad básica
5 Flecha contundente Habilidad básica
6 Flecha contundente mejorada Habilidad básica
7 Flecha contundente fundamental Habilidad básica
8 Disparo penetrante Habilidad básica
9 Disparo penetrante Habilidad básica
10 Disparo penetrante Habilidad básica
11 Disparo penetrante Habilidad básica
12 Disparo penetrante Habilidad básica
13 Disparo penetrante Habilidad básica
14 Disparo penetrante mejorado Habilidad básica
15 Disparo penetrante mejorado Habilidad básica
dieciséis Estrellarse Habilidad de agilidad
17 Ocultación Habilidad de subterfugio
18 Ocultación Habilidad de subterfugio
19 Ocultación Habilidad de subterfugio
20 Ocultación Habilidad de subterfugio
21 Ocultación Habilidad de subterfugio
22 Sigilo mejorado Habilidad de subterfugio
23 Contrarrestar el sigilo Habilidad de subterfugio
24 Imbuición de sombras Habilidad de imbución
25 Imbuición de sombras mejorada Habilidad de imbución
26 Imbuición de sombras mixtas Habilidad de imbución
27 Imbución de veneno Habilidad de imbución
28 Imbución de veneno Habilidad de imbución
29 Imbución de veneno Habilidad de imbución
30 Imbución de veneno Habilidad de imbución
31 Imbución de veneno Habilidad de imbución
32 Imbuición de veneno mejorada Habilidad de imbución
33 Imbuición de veneno mezclado Habilidad de imbución
34 Dominio de armas Habilidad de agilidad
35 Dominio de armas Habilidad de agilidad
36 Dominio de armas Habilidad de agilidad
37 Ágil Habilidad de subterfugio
38 Reparando la oscuridad Habilidad de subterfugio
39 Reparando la oscuridad Habilidad de subterfugio
40 Reparando la oscuridad Habilidad de subterfugio
41 Imbución de precisión Habilidad de imbución
42 Imbución de precisión Habilidad de imbución
43 Imbución de precisión Habilidad de imbución
44 Inervación Habilidad definitiva
45 Inervación Habilidad definitiva
46 Inervación Habilidad definitiva
47 La fortuna del alquimista Habilidad definitiva
48 La fortuna del alquimista Habilidad definitiva
49 La fortuna del alquimista Habilidad definitiva
50 Subidón de adrenalina Habilidad definitiva
51 Subidón de adrenalina Habilidad definitiva
52 Subidón de adrenalina Habilidad definitiva
53 Prisa Habilidad definitiva
54 Prisa Habilidad definitiva
55 Prisa Habilidad definitiva
56 Precisión Habilidad final
57 Imbuición de sombras Habilidad de imbución
58 Imbuición de sombras Habilidad de imbución

Pasivos explicados

Estos pasivos dan el mayor valor por punto mientras subes de nivel.

  • Dominio de armas
    • Esta pasiva proporciona importantes bonificaciones de daño a todas las armas de Pícaro que utilices. Cuando está al máximo:
      • Los arcos atacan un 12% más a objetivos vulnerables
      • Las ballestas infligen un 15% más de daño de golpe crítico
  • Ágil
    • Esta habilidad aumenta tu probabilidad de esquivar en un 12% durante 3 segundos cuando está al máximo cada vez que usas una habilidad no básica o básica.
      • Dash y Ocultación activarán esta bonificación. Proporciona un pequeño aumento en la capacidad de supervivencia.
  • Reparando la oscuridad
    • Cuando estás en sigilo, te curas el 9% de tu vida máxima cada segundo en el nivel máximo.
      • Esta es una herramienta sostenible ridículamente fuerte que debería maximizarse absolutamente , ya que la curación basada en porcentaje significa que aumenta a medida que más salud tienes. Si permaneces sigiloso todo el tiempo, te curas el 36% de tu salud máxima . Enorme
  • Imbución de precisión
    • Permite que tus habilidades Imbuidas tengan una probabilidad de golpe crítico aumentada un 9 % en el rango máximo. Esta ganancia se suma a cualquier otra bonificación, lo que la convierte en una herramienta imprescindible para la construcción.
  • Inervación
    • Esta pasiva te da un 30% de posibilidades de que un Lucky Hit genere 8 de energía en el rango máximo. El disparo penetrante consume mucha energía, por lo que cualquier ganancia que puedas obtener es una ventaja.
  • Fortuna alquimista
    • En el rango máximo, proporciona a todos los ataques no físicos una probabilidad de golpe de suerte aumentada un 15% . Dado que la mayoría de tus grandes ataques provendrán de habilidades Imbuidas, esto supone un aumento significativo en el daño y ayuda a desencadenar otros efectos basados ​​en Lucky Hit.
  • Subidón de adrenalina
    • Proporciona un aumento fijo del 15 % en la regeneración de energía mientras estás en movimiento . Como se mencionó anteriormente, la energía ya es un problema con esta versión, por lo que cualquier cantidad adicional que puedas exprimir, la querrás.
  • Prisa
    • Proporciona un 15% de velocidad de movimiento si está por encima del 50% de energía o un 15% de velocidad de ataque si está por debajo del 50% de energía . Por tres puntos, obtienes mucho valor por tu inversión.
  • Precisión
    • Esta pasiva clave te hace ganar un 4% de daño de golpe crítico cada vez que realizas un crítico, acumulándose hasta cinco veces . Una vez que tengas cinco acumulaciones, se garantiza que tu próxima habilidad de Tirador será un Golpe Crítico con un enorme 40% de Daño de Golpe Crítico. Esto es estúpidamente fuerte, pero debes tener cuidado y prestar atención a tus pilas. Quieres lanzar Penetrating Arrow cuando tengas cinco acumulaciones y no Forceful Arrow . Forceful Arrow causa poco daño, pero como es una habilidad de tirador, puede desencadenar el golpe final. Esta es una gran pérdida de DPS, así que evítela cuando sea posible.

Cómo jugar la construcción Arcane Archer Rogue en Diablo 4

Esta selección de habilidades y pasivas te proporciona importantes bonificaciones a los golpes críticos, especialmente los que provienen de habilidades imbuidas de veneno. Casi todo se relaciona, de alguna manera, con los golpes críticos, por lo que también es una de tus estadísticas más importantes. La movilidad, la imbuición y los golpes críticos son tus amigos con esta configuración.

Construir rotaciones y especialización

La construcción de Arcane Archer se construye sobre sí misma a medida que ganas puntos de habilidad y niveles. Como tal, permítame desglosar su rotación general desde el principio hasta que se complete la construcción.

  • Nivel 1-2 – Punción
    • Usa Puncture hasta llegar al nivel 3 para obtener Disparo penetrante. Reemplace Punción con Flecha contundente como su habilidad básica.
  • Nivel 3-8 – Disparo penetrante
    • Enfréntate con Flecha contundente hasta que el objetivo sea vulnerable. Luego lanza Disparo penetrante para aprovechar el daño adicional.
    • Utilice Disparo penetrante solo para AOE lineal según sea necesario.
  • Nivel 9-16 – Dash y preparación
    • Realiza la especialización en preparación en el nivel 15
    • Continúa usando Forceful Arrow x3 en Penetrating Shot para causar daño hasta el nivel 16, donde obtendrás Dash.
    • Usa Dash únicamente para obtener movilidad adicional además de tu habilidad Evade heredada
  • Nivel 17-23 – Ocultación
    • Utilice la ocultación como herramienta de escape y amortiguación
      • Toma la lucha contra el sigilo
    • Nueva rotación
      • Enfréntate con Flecha contundente x3 hasta que el objetivo sea vulnerable y tengas tres puntos de combo. Ocultación del yeso. Lanza Disparo penetrante desde la ocultación mientras el objetivo es vulnerable para aprovechar el daño adicional.
  • Nivel 24-33 – Imbuición de sombras y veneno
    • Continúe usando la rotación anterior hasta el nivel 24 donde obtendrá Shadow Imbuement.
      • Nueva rotación (área de efecto)
        • Enfréntate con Flecha contundente x3 hasta que el objetivo sea vulnerable y tengas tres puntos de combo. Ocultación proyectada de imbución de sombras. Lanza Disparo penetrante desde la ocultación mientras el objetivo es vulnerable para aprovechar el daño adicional.
    • Continúe usando la rotación anterior hasta el nivel 27 donde obtendrá Poison Imbuement.
      • Nueva rotación (objetivo único)
        • Enfréntate con Flecha contundente x3 hasta que el objetivo sea vulnerable y tengas tres puntos de combo. Ocultación de yeso de imbución de veneno. Lanza Disparo penetrante desde la ocultación mientras el objetivo es vulnerable para aprovechar el daño adicional.

Esto marca el final de la rotación. Todos los demás puntos de habilidad son para mejorar tus habilidades existentes y obtener pasivos adicionales para mejorar la efectividad. Aquí hay un desglose específico de la rotación completa de la configuración contra encuentros AOE y encuentros con un solo objetivo:

Rotación vs AOE (Grupos de Mobs)

Contra mobs, usa la especialización de puntos combinados y sigue la rotación de habilidades a continuación:

  1. Comienza el combate con Forceful Arrow x3, lo que te otorga tres puntos de combo e inflige vulnerabilidad.
  2. Ocultación del yeso
  3. Imbuir sombras
  4. Lanza Disparo de penetración para que golpee a tantos enemigos como sea posible. Utiliza la primera carga de Shadow Imbuement.
  5. Lanza Flecha contundente x3, lo que te otorga tres puntos de combo e inflige vulnerabilidad.
  6. Lanza Ocultación si el tiempo de reutilización está disponible. Si no, lanza Flecha penetrante. Utiliza la carga final de Shadow Imbuement
  7. Repita la rotación cuando los tiempos de reutilización estén listos.

Rotación frente a jefes/objetivo único

Contra objetivos/jefes individuales, usa la especialización de puntos combinados y sigue la rotación de habilidades a continuación:

  1. Comienza el combate con Forceful Arrow x3, lo que te otorga tres puntos de combo e inflige vulnerabilidad.
  2. Ocultación del yeso
  3. Imbuir veneno
  4. Lanza Penetration Shot para que golpee al jefe. Utiliza la primera carga de Poison Imbuement.
  5. Lanza Flecha contundente x3, lo que te otorga tres puntos de combo e inflige vulnerabilidad.
  6. Lanza Ocultación si el tiempo de reutilización está disponible. Si no, lanza Flecha penetrante. Utiliza la carga final de Shadow Imbuement
  7. Repita la rotación cuando los tiempos de reutilización estén listos.

Cómo subir de nivel rápido en Diablo 4 Season of Blood

Season of Blood se centra en gran medida en la participación constante en el evento Blood Harvest que presentó. Convenientemente, este evento resulta ser el mejor lugar para subir de nivel en esta temporada, al menos hasta que alcances el nivel mundial 4. Cuando lo hagas, cambia a ejecutar Nightmare Dungeons para obtener la mayor experiencia por hora.

Aun así, debido al valor general que los eventos Blood Harvest aportan a tu progresión en Season of Blood, aún vale la pena hacerlos en Nightmare Dungeons si tu objetivo también es subir de nivel tus poderes vampíricos rápidamente. Ahora tienes a tu alcance la configuración de nivelación de pícaro a distancia definitiva, actualizada para Season of Blood.

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