El pase de la temporada 1 de Diablo 4 demuestra que las prácticas comerciales de Blizzard se han vuelto aún más depredadoras
En muchos sentidos, la Temporada 1 de Diablo 4 ha presentado una gran cantidad de contenido nuevo que los fanáticos han solicitado, incluido un nuevo Pase de temporada repleto de botín adicional, cosméticos y más. Estas adiciones, sin duda, ayudarán a aumentar la participación de los jugadores, ya que muchos esperan lo que hay más allá de la campaña principal. Sin embargo, el primer pase muestra algunos de los problemas fundamentales que han preocupado a muchos.
Para empezar, añadir un Season Pass de pago en un juego tan caro como un título AAA debería considerarse depredador. A pesar del nuevo contenido, podría decirse que la práctica no es ética. Esto hubiera sido aceptable con Diablo Immortal, dado que el juego móvil es gratuito. Sin embargo, Diablo 4 requiere que cada jugador invierta una cantidad sustancial. Las quejas no terminan ahí, ya que la Temporada 1 es solo la punta del iceberg.
El pase de la temporada 1 de Diablo 4 tiene algunas tácticas cuestionables
A pesar de ser un juego gratuito, Diablo Immortal fue criticado por sus trucos de pago para ganar. Sin embargo, tales prácticas se han convertido en el elemento básico de los juegos gratuitos.
La incorporación de Blizzard de esta estructura en Diablo 4 es desconcertante porque el pase parece fuera de lugar en un título AAA de precio completo. Curiosamente, este pase no funciona de manera similar al de Call of Duty.
En Call of Duty, al comprar un pase de temporada y completar todos los nodos, tendrás suficientes puntos COD para obtener el pase premium de la próxima temporada gratis. En Diablo 4, obtendrás un total de 666 monedas premium. Después de la temporada 1, tendrá suficiente para el siguiente pase premium y aún tendrá 332 guardados. Sin embargo, después de la Temporada 2, su moneda premium sumará 998, solo dos menos de lo que necesita para el pase premium.
Ahora vale la pena señalar que Blizzard podría cambiar la cantidad de moneda premium que obtienen los jugadores del pase de temporada con una actualización futura. Después de todo, varios problemas notables señalados por la comunidad se resolvieron con un parche reciente en la Temporada 1.
Dicho esto, los jugadores no están contentos con el estado actual del juego. Primero, el argumento de un pase pagado en un título AAA es una táctica cuestionable. Diablo 4 cuesta $ 69.99 para comprar, y esa es solo la edición estándar, cuya oferta principal es solo el juego base. Cada pase de batalla cuesta 1000 monedas premium, equivalente a $9.99.
No hubiera importado si los jugadores recuperaran la cantidad exacta de cada pase, tal como funciona en Call of Duty . Sin embargo, tal como están las cosas, tienen que gastar dinero de la vida real incluso si trabajan y completan el pase de la temporada anterior.
Reconocer y solucionar problemas de juego es ciertamente importante, pero la comunidad también valora tener una experiencia justa. Los jugadores no estarán felices de gastar dinero de la vida real periódicamente para obtener botín en un juego que les costó $ 70.
Deja una respuesta