Diablo 4: Season of the Malignant – Todos los corazones malignos y cómo conseguirlos

Diablo 4: Season of the Malignant – Todos los corazones malignos y cómo conseguirlos

Diablo 4: Season of the Malignant trae nuevo contenido para que los jugadores participen y artículos únicos para encontrar y saquear, siendo el más grande los Malignant Hearts específicos de la temporada.

Estos nuevos elementos brindan efectos nuevos y poderosos a los jugadores, lo que genera construcciones muy poderosas y fomenta la experimentación durante la temporada. Hay bastantes versiones y tipos de Malignant Hearts, todos con diferentes usos.

En esta guía, detallaremos qué son los corazones malignos, así como también proporcionaremos detalles sobre sus usos, cómo encontrarlos y fabricarlos, y enumeraremos todos los corazones disponibles para que los jugadores los encuentren mientras juegan Season of the Malignant.

¿Qué son los corazones malignos?

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Imagen a través de Blizzard

Los corazones malignos son una nueva mecánica introducida en Season of the Malignant, que brinda a los jugadores nuevas y poderosas habilidades legendarias. Estos nuevos elementos con forma de gema se insertan en collares y anillos y alientan a los jugadores a explorar y encontrar nuevas construcciones a medida que descubren las diferentes habilidades que estos corazones pueden ofrecer.

Hay cuatro categorías de corazones malignos, cada una con un color y una palabra clave diferentes que se adaptan a una habilidad específica. Éstas incluyen:

  • Vicious – Naranja, poder ofensivo
  • Brutal – Azul, Poder defensivo
  • Devious – Rosa, poder de utilidad
  • Iracundo – Negro, Súper

Cada uno de estos tipos de corazón se puede encajar en una pieza de joyería que coincida con el color del corazón. Por ejemplo, puede engarzar un corazón vicioso en una pieza de joyería con un engarce naranja. La única excepción a esto son los Corazones iracundos, que son hallazgos más raros y se pueden engarzar en cualquier color.

Cómo encontrar y capturar corazones malignos

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Imagen a través de Blizzard

Para capturar y usar Malignant Hearts, los jugadores deberán desbloquear la Cage of Binding, un artículo que Cormond les da a los jugadores durante la serie de misiones de la temporada. Cuando tengas este artículo, podrás adquirir Malignant Hearts.

Los corazones malignos se pueden encontrar al derrotar enemigos con afijos específicos, que indican su corrupción y su tipo. Los jugadores primero deberán luchar contra una versión más débil del enemigo, que dejará un corazón. Luego deberán intentar capturar el corazón, generando un enemigo corrupto más fuerte para derrotar. Una vez que es derrotado, los jugadores pueden agarrar el corazón.

Fabricación y recuperación de corazones malignos

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Imagen a través de Blizzard

Además de encontrarlos en el mundo, los jugadores pueden crear sus propios corazones malignos y rescatar los que no necesitan.

Para hacerlo, necesitan hablar con Cormond en su vagón, quien descompondrá los corazones en Ichor de un color específico, dependiendo del corazón que recuperes. Esto puede ser entre 5 y 15 para corazones viciosos, brutales y tortuosos, y entre 2 y 5 icor de todos los demás tipos de corazón para corazones iracundos.

Elaborar un corazón requerirá 35 Ichor de cada uno de los dos colores primarios necesarios para ese corazón. Por ejemplo, necesitarás 35 Brutal Ichor y 35 Devious Ichor para hacer un Vicious Heart. A continuación, recibirá un corazón al azar de ese tipo.

Todos los corazones malignos en Diablo 4: Season of the Malignant

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Imagen a través de Blizzard

A continuación, enumeramos todos los corazones malignos que los jugadores pueden encontrar en Season of the Malignant. Los hemos separado en colores con subtítulos para clases específicas, para que pueda encontrar exactamente lo que está buscando.

Algunos de estos corazones malignos requerirán ciertos niveles mundiales. Los números que se muestran aquí reflejan un personaje de nivel 20.

Vicioso – Ofensivo

General/agnóstico de clase

  • The Picana (Vicious, Offensive): Los golpes críticos cargan eléctricamente al enemigo durante 0,75-2,50 segundos, lo que hace que un rayo se forme un arco entre ellos y cualquier otro enemigo cargado que inflija 68-136 de daño de rayo.
  • La Danza Oscura (World Tier III): Cada 5 segundos mientras esté por encima del 60% de Vida, las Habilidades Básicas cuestan 68-51 Vida en lugar de su Recurso Principal. Las habilidades que consumen Vida infligen un 10-20 % más de daño.
  • Destino tentador (nivel mundial III): Obtienes un 40-60 % de daño de golpe crítico, pero tus golpes no críticos infligen un 20-15 % menos de daño.

Bárbaro

  • Ira enfocada: después de gastar 100-60 de furia en 2 segundos, la probabilidad de golpe crítico de tu próxima habilidad no básica aumenta en un 20-30%.

druida

  • The Moonrage: Kills tiene un 5% de probabilidad de convocar a un Wolf Companion a tu lado durante 20-30 segundos. Además, gana +3 a los Lobos.

Nigromante

  • El sacrílego: caminar cerca de un cadáver activa automáticamente una habilidad de cadáver equipada cada segundo, lo que inflige un 40-30% menos de daño.

Pícaro

  • Municiones de racimo: Golpe de suerte: Tienes hasta un 20 % de probabilidad de lanzar 3 granadas aturdidoras que infligen 26-32 de daño físico y aturden a los enemigos durante 0,50 segundos.

Hechicero

  • Tal’Rasha: Por cada elemento único con el que infliges daño, infliges un 7-12 % más de daño durante 3-10 segundos.

Tortuoso – Utilidad

General/agnóstico de clase

  • Determinación: los efectos de drenaje de recursos son un 40-50% menos efectivos. Además, aumenta la generación de recursos entre un 3,0 y un 8,0 %.
  • Represalia (nivel mundial III): inflige 510-680 de daño de fuego a los enemigos circundantes cada vez que se elimina un efecto de control de multitudes.
  • The Calculated (World Tier III): después de gastar 150-200 de su recurso principal, su próximo ataque aturde a los enemigos golpeados durante 2 segundos.

Bárbaro

  • Velocidad de castigo: tus habilidades tienen un 20-30 % de probabilidad de derribar a todos los enemigos durante 1,25 segundos cuando la velocidad de ataque de esa habilidad es superior al 35-20 %.

druida

  • Fuerza inexorable: hasta 30-50 enemigos distantes son atraídos hacia ti mientras tienes una habilidad máxima activa.

Nigromante

  • Frozen Terror: Lucky Hit : Hasta un 10-20% de probabilidad de infligir Miedo durante 2,5 segundos. Los enemigos temidos se congelan un 20% cada segundo.

Pícaro

  • The Clipshot: Lucky Hit: Hasta un 20-40% de probabilidad de que tus Habilidades despiadadas se ralenticen en un 40% durante 3 segundos y tus Habilidades de tirador derribar a los enemigos.

Hechicero

  • Rencor: cuando te afecta un efecto de control de multitudes, hay un 20-40 % de probabilidad de que el mismo enemigo y los enemigos a tu alrededor también se vean afectados por el mismo efecto durante 3 segundos.

Iracundo – Súper

General/agnóstico de clase

  • The Malignant Pact: Recorre una bonificación maligna cada 20 muertes:
    • Despiadado: gana un 20 % de velocidad de ataque.
    • Astuto: las habilidades principales y básicas tienen un 15 % de probabilidad de restaurar por completo tu recurso principal.
    • Brutal: Cada 21 segundos, gana una Barrera que absorbe 85-102 de daño.
  • Muerte progresiva: Tus efectos de daño a lo largo del tiempo aumentan en un 30-40% por cada efecto diferente de Control de masas en el objetivo. En cambio, los monstruos imparables y los jefes escalonados reciben un 110-130 % más de daño de tus efectos de daño en el tiempo.
  • El barbero (nivel mundial III): los golpes críticos y todo el daño subsiguiente dentro de 2.0-4.0 segundos son absorbidos por tu objetivo. Luego, el daño absorbido estalla en los enemigos circundantes. El daño almacenado aumenta un 10% por segundo.

Bárbaro

  • Ignorar el dolor (nivel mundial IV): el daño entrante tiene un 5-15 % de probabilidad de ser ignorado y, en cambio, curarte entre 17 y 68.

druida

  • La bestia sin restricciones (nivel mundial IV): cuando te golpean con un efecto de aturdimiento, congelación o derribo, hay un 40-60 % de probabilidad de activar automáticamente Grizzly Rage durante 3 segundos.

Nigromante

  • The Great Feast (World Tier IV): Cada Minion drena 1.0-2.0 Essence por segundo pero inflige un 50-75% más de daño. Sin esbirros, esta bonificación se aplica a ti y consume 5 de esencia por segundo.

Pícaro

  • The Vile Apothecary (World Tier IV): Tus ataques tienen un 5-15 % de probabilidad de aplicar todos los efectos de imbuir al 40-50 % de la potencia normal.

Hechicero

  • Omnipoder (nivel mundial IV): las habilidades básicas que lanzan un proyectil consumen todo tu maná. Por cada 45-35 de maná adicional consumido, lanzas un proyectil adicional y el daño aumenta en un 3,0-5,0%.

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