Diablo Inmortal vs. Guild Wars 2: El modo free-to-play es viable, solo necesitas saber usarlo
Hace unos días vimos que Blizzard implementó un sistema de micropagos muy agresivo en Diablo Immortal, tanto que tuvo que mantenerse alejado de países como Bélgica y Holanda, donde está prohibido el uso de botones en los videojuegos. Poco después, el juego se lanzó en dispositivos móviles compatibles con iOS y Android, y se lanzó una versión beta abierta para PC.
No les voy a mentir, a pesar de que les dije que iba a saltarme Diablo Immortal por completo, finalmente decidí probarlo después de ver la ola de críticas negativas exageradas que recibió y su puntaje Metacritic de 0.8 . Mi motivación era simple y clara, quería ver de primera mano si este juego es realmente tan malo como parece y formar mi propia opinión más allá de lo que pude ver de varias fuentes.
Los que nos seguís con regularidad ya sabéis que soy fanático de esta franquicia y la juego desde que salió Diablo en 1996, por lo que tengo una base importante para una evaluación exhaustiva e imparcial de este nuevo lanzamiento de Blizzard. Probé Diablo Immortal en PC durante tres días y la verdad es que tengo sentimientos encontrados. En general, apoyo todo lo que dije cuando se confirmó que el juego no llegaría a Bélgica y Holanda.
Diablo Immortal: No es un mal juego, pero la integración de micropagos lo ahoga por completo
La oferta para PC de Diablo Immortal es un juego de teléfono inteligente mejor personalizado. Tenemos una interfaz enorme a la que te costará acostumbrarte, pero la jugabilidad está bastante bien trabajada, gracias a la implementación de atajos para usar habilidades en números, como fue el caso en Diablo III. También tenemos una tecla de poción en «Q» que hace que el sistema de control sea intuitivo y no tenemos un período de adaptación.
A nivel artístico y de diseño, está claro que Diablo Immortal es una versión «remasterizada» de Diablo III, tanto que casi podríamos llamarlo una adaptación móvil. Sin embargo, hay que admitir que Blizzard hizo un buen trabajo en los gráficos, ya que el juego se ve bien y finalmente logra su objetivo de enganchar al jugador. Los primeros minutos son divertidos, pero a medida que avanzamos nos damos cuenta de que todo está tan automatizado que es casi como un ARPG sobre raíles.
A medida que avanzamos en el juego, nos enfrentamos a un empuje paulatino de los micropagos, hasta el punto de encontrarnos en situaciones completamente absurdas. Por ejemplo, cuando matamos a un jefe, esperamos recibir una recompensa en forma de elementos que suelta ese enemigo, y no con una «oferta» para comprar una caja de botín con «valor 800%» por 0,99 euros. Este simple detalle muestra cuán agresivo es Blizzard con los micropagos y muestra que Diablo Immortal ha sido duramente golpeado por ellos.
Los micropagos juegan un papel absurdamente importante en Diablo Immortal que va más allá del plano estético, ya que rompen por completo la jugabilidad, pero eso no es todo, también se presentan al jugador como algo necesario y «rentable» cuando en realidad es posible. invertir cientos de euros y no obtener una recompensa que realmente valga la pena. El caso más claro a este respecto es el caso de las grietas complementadas con grietas que terminan en gotas de basura.
Qué puedo decir, es una pena, porque, siendo completamente honesto e imparcial, admito que Diablo Immortal en sí no es un mal juego. Sin estos micropagos exagerados y absurdos las cosas serían muy diferentes, y no hubiera sacado tan malas notas, eso lo tengo muy claro.
Diablo Immortal vs. Guild Wars 2: el valor de las microtransacciones bien implementadas
Siempre que hablo de juegos gratis y micropagos me viene a la mente el excelente Guild Wars 2, juego al que juego desde hace casi diez años y que se ha convertido en el mejor ejemplo de lo fácil que es monetizar un juego con micropagos. , equilibrado sin romperse sin convertirlo en un juego pay-to-win, y todo ello a pesar de que este juego contiene elementos de pago que pueden afectar a la jugabilidad, como los potenciadores de experiencia.
Guild Wars 2 se puede jugar sin problemas sin tener que ir a la tienda de gemas. La mayoría de los artículos tienen efectos cosméticos, y aquellos que afectan el juego no causan mucho desequilibrio. Pero eso no es todo, es posible comprar gemas, que es la moneda con la que se paga dinero real, con oro del juego, lo que abre la puerta a que cualquier jugador pueda hacerse con estos artículos exclusivos sin invertir un solo euro. Sí, lleva más tiempo y más «farm», pero al final eso es lo que mueve a este tipo de jugadores, disfrutar del juego para conseguir recursos con los que vestir y equipar a su personaje.
Otra cosa que Guild Wars 2 hace mucho mejor que Diablo Immortal es cómo proporciona micropagos a sus jugadores, y es que, a diferencia del título de Blizzard, nunca muestra ofertas intrusivas ni hace sentir que realmente necesitamos gastar dinero. Cierto , tiene componentes aleatorios, cuya rentabilidad es más que dudosa, pero incluso en estos casos somos conscientes de lo que podemos conseguir y lo que no, y al final no tienen un impacto real en el juego.
Estoy bastante seguro de que Blizzard podría tomar un par de cosas de Guild Wars 2 cuando se trata de implementar micropagos, y también de Path of Exile por sus similitudes. Con todo, Diablo Immortal es un juego que se puede jugar bastante bien y, a pesar de lo fácil y rutinario que es, tendría potencial si no fuera por el hecho de que tiene uno de los peores sistemas de micropagos que he visto. .
Justificación de lo injustificado: si no quieres no pagues, siempre se ha hecho así
Este ha sido uno de los argumentos con los que más me he encontrado en los últimos días al intentar defender lo que ha hecho Blizzard con los micropagos en Diablo Immortal. Comentarios como “los juegos móviles gratis siempre han hecho esto” o “si no quieres, no pagues, el juego no te obliga” son argumentos vacíos que al final solo intentan defender lo injustificado.
El hecho de que algo se haya hecho «para siempre» no significa que esté bien. Todos conocemos las críticas que han recibido muchos juegos para móviles por introducir micropagos abusivos y no podemos decir que antes estuviera mal, pero ahora está bien porque hablamos de Diablo y Blizzard.
Por otro lado, en este caso, decir que el juego no te obliga es ser cínico. Es cierto que el juego no te hace pagar, pero muchas veces te anima a hacerlo con ofertas más que dudosas, y si quieres desarrollar tu personaje al máximo sin gastar un tiempo inhumano e irreal, al final lo tienes. para pasar por caja, si o si.
Defender lo que hizo Blizzard con Diablo Immortal no es bueno para nadie, ni para la franquicia, ni para nosotros los jugadores. Esto muestra a los desarrolladores y editores de juegos que estamos listos para pasar por el aro y adoptar este tipo de práctica, y no necesito decirles qué impacto tendrá esto en última instancia en la industria.
Deja una respuesta