Diablo Immortal ganó más de $ 20 millones en dos semanas

Diablo Immortal ganó más de $ 20 millones en dos semanas

A pesar de la recepción negativa de Diablo Immortal por parte de casi toda la comunidad, las críticas de jugadores, streamers, creadores de contenido e incluso otras compañías, parece que el nuevo «juego gratuito» de Blizzard ha sido todo un éxito. Y es que su agresivo modelo de micropagos aparentemente ya ha generado más de $20 millones en sus primeras dos semanas de disponibilidad, una tendencia que parece continuar por ahora.

Aunque más impresionante es el hecho de que el juego haya logrado estos números con una comunidad de jugadores que apenas supera los 8 millones de descargas entre las plataformas móviles Android e iOS (se desconoce el número exacto de jugadores en PC), que es la segunda más importante de Blizzard. fuente de ingresos en el espacio móvil, solo superada por el ya veterano Hearthstone.

La distribución de esos ingresos también es bastante interesante, según los datos proporcionados por Appmagic , con el 43 % de los 24 millones de dólares en ganancias de la compañía provenientes solo de los Estados Unidos, seguido de Corea del Sur con el 23 %, cayendo al 8 % para Japón, luego 6% para Alemania, 3% en Canadá, y el resto se reparte en números menores para el resto de mercados de los tres continentes, ignorando, por supuesto, aquellos territorios europeos que prohibieron su lanzamiento.

Y es que mientras Diablo Immortal ya tiene una puntuación de 6 sobre 10 en los medios, los usuarios penalizan el juego con apenas 0,2 sobre 10 en Metacritic , lo que supone la peor puntuación jamás recibida en este medio para un juego por un gran desarrollador. ambas aplicaciones móviles parecen estar cobrando impulso, manteniéndose por encima de 4 de 5 en ambas plataformas.

De hecho, si dejamos de lado este injusto sistema de microtransacciones que podríamos llamar sin rodeos «Pay to Win», lo cierto es que Diablo Immortal también es un juego bastante bueno, ofreciendo una experiencia muy similar a la de Diablo 3. Sin embargo, tiene notas negativas. prácticamente hacer que los jugadores paguen para aumentar su poder y obtener algunos de los elementos legendarios, ya que las posibilidades de aparición parecen demasiado bajas para poder completar el contenido de la temporada. con solo horas de juego.

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