Diablo IV Gauntlet Endgame Dungeon se lanzará más tarde de lo previsto
La mazmorra final de Diablo IV, Gauntlet, y su tabla de clasificación asociada no se lanzarán la próxima semana como se anunció anteriormente, ya que el desarrollador necesita más tiempo para trabajar en ello.
Hablando en X/Twitter , el gerente general de la serie, Rod Fergusson, confirmó que la actividad anticipada del final del juego no se lanzará el 13 de febrero como se anunció anteriormente, ya que el desarrollador necesita más tiempo para pulir algunas cosas. Afortunadamente, no será un gran retraso, ya que la mazmorra Gauntlet todavía está en camino de ser lanzada durante la temporada 3.
Es genial ver el entusiasmo por el Gauntlet y las tablas de clasificación. Todavía estamos en camino para la S3, pero decidimos tomarnos un poco más de tiempo para pulir algunas cosas, por lo que no se lanzará el 13 de febrero como mencioné en un podcast reciente. Compartiremos más detalles y la nueva fecha pronto.
– Rod Fergusson (@RodFergusson) 5 de febrero de 2024
La temporada actual de Diablo IV es la Temporada de la Construcción , que introduce nuevas mecánicas, así como un compañero AI Senescal que se puede personalizar por completo. Al comienzo de la temporada, el nuevo compañero no fue particularmente útil, pero múltiples parches lo hicieron una adición mucho más valiosa a la experiencia.
Diablo IV ya está disponible para PC, PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X, Xbox Series S y Xbox One en todo el mundo.
Diablo IV es un regreso a la forma en un momento muy necesario para Blizzard. Ofrece combates de acción hack and slash increíblemente divertidos, un sistema de habilidades muy mejorado y un montón de cosas que hacer, sin mencionar la mejor historia contada en la franquicia hasta el momento. También se ve increíble, suena genial y funciona bien (excepto en casos raros de tartamudeo transversal). Dicho esto, se ciñe demasiado al libro de reglas, lo que va en su contra en algunas áreas. El mundo abierto no es tan dinámico como cabría esperar y los eventos se vuelven repetitivos con bastante rapidez. El contenido secundario no proporciona ningún jugo narrativo real, y la rejugabilidad del final del juego puede no ser tan profunda como se necesita debido a la aleatorización limitada y la falta de ciertas características.
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