DirectStorage puede reducir el uso de la CPU hasta en un 40 %

DirectStorage puede reducir el uso de la CPU hasta en un 40 %
Microsoft ha informado esto nuevamente con más información sobre su API DirectStorage. Básicamente, la funcionalidad principal de esta API es reducir el tiempo de carga de los juegos de consola, pero cuando se vuelve a llevar a la PC, su uso puede liberar hasta un 40 % de la carga de la CPU, que se puede dedicar a mejorar otros aspectos de los juegos. como la física o la inteligencia artificial.

Microsoft especifica que los requisitos previos para usar la API son Windows 11 y un SSD NvMe. Sin embargo, Windows 10 es igualmente capaz de usar DirectStorage. En cualquier caso, para Microsoft , usar su API le dará una ganancia mínima del 20% de la CPU consumida normalmente.

Es difícil de entender porque por el momento el único juego que admite DirectStorage es Forspoken de Luminous Productions.

El tiempo de ejecución de DirectStorage brinda a los desarrolladores de juegos la capacidad de reducir el uso de la CPU y los tiempos de carga de sus juegos. Esta tecnología funcionará bien con SSD NVMe en combinación con arquitecturas de transmisión.

Reduzca la carga de la CPU rápidamente. Este es un beneficio clave que realmente quiero enfatizar, y me escucharán decir esto muchas veces en esta conferencia. Cuantos más ciclos de CPU se liberen para un título, más se pueden aprovechar en otras partes de ese título, mejorando la representación en segundo plano, las cargas de trabajo de IA, etc., como complementos.

Hablemos del límite de CPU del que estaba hablando. DirectStorage está diseñado para sistemas de juego modernos. Maneja lecturas pequeñas de manera muy eficiente y puede agrupar los datos para hacer más trabajo. DirectStorage completamente integrado en el juego con un SSD NVMe en Windows 11 reduce la carga de la CPU en el juego entre un 20 % y un 40 %. Esto se debe a las mejoras realizadas en la pila de E/S de archivos en Windows 11 y las mejoras en esa plataforma en general.

Nuestra primera versión de DirectStorage tenía implementada la descompresión de la CPU y eso es lo que está usando en este momento, pero no vamos a detenernos ahí. Continuaremos liberando muchos más ciclos de CPU encontrando formas más creativas de descargar la descompresión a otras partes del sistema.

Por ejemplo, GPU. En una versión futura, podrá usar DirectStorage para descomprimir recursos con esta GPU, lo que le ahorrará más CPU y le permitirá realizar más trabajo adicional en su encabezado.

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