Notas del parche DMZ (temporada 6)

Notas del parche DMZ (temporada 6)

En Call of Duty DMZ, completar misiones para diferentes facciones te permite ganar XP y recompensas cosméticas únicas. Este complejo modo de juego también te permite formar equipo o luchar contra operadores de otros escuadrones, lo que lo hace intenso y desafiante. Naturalmente, debes mantenerte actualizado con todos los cambios que se avecinan en el juego, así que aquí están las notas del parche DMZ para la temporada 6 de Call of Duty MW2.

Notas del parche Call of Duty DMZ: ¿Qué hay de nuevo? Detalles y notas completas del parche

Ajustes

  • La asimilación ahora permite un máximo de 4 jugadores por equipo.
  • Los jugadores ahora pueden usar sus propias placas de identificación para realizar trueques en DMZ
  • Ya no se pueden dejar rehenes en motos de cross
  • Los rehenes ahora pueden ser extraídos en helicópteros de expulsión conducibles
  • Se redujo la frecuencia de las rachas de muertes encontradas en el botín.
  • Sobrevivir a un contrato de escuadrón de caza ahora otorga un UAV inmediatamente al escuadrón perseguido.
  • Se ajustaron varios precios de DMZ Buy Station:
    • Caja de Municiones – De $1,000 a $5,000
    • Máscara antigás – De $2.000 a $3.500
    • Mochila Mediana – De $5,000 a $6,500
    • Mochila Grande – De $30.000 a $50.000
    • 3 portaplacas: de $35 000 a $65 000
    • Lanzamientos aéreos de JLTV: de $ 18 000 a $ 75 000
    • UAV – De $12.000 a $100.000
    • AUAV – De $12.000 a $200.000
    • Ataque aéreo de precisión: de 12 000 a 30 000 dólares
    • Huelga de racimos – De $12,000 a $30,000
    • Revive Pistola – De $7,500 a $10,000

Corrección de errores

  • Se solucionó un problema que podía causar que el jugador no recibiera crédito de evento por atropellar enemigos con el LTV.
  • Se solucionó un problema que causaba un requisito incorrecto de desbloqueo de la facción de la corona.
  • Se solucionó un problema que mostraba notas que no se podían obtener en el menú de notas.
  • Se solucionó un problema que permitía a los jugadores configurar un arma personalizada para Contrabando en ciertas situaciones.
  • Se solucionó un problema por el cual los helicópteros hostiles que perseguían el tren podían aparecer sin enemigos en circunstancias excepcionales.
  • Se corrigieron varias descripciones de misiones de facción.
  • Se solucionó un problema por el cual el contrato de Signal Intelligence podía apuntar a teléfonos en espacios cerrados
  • Se solucionó un problema por el cual hacer ping a los rehenes activaba una línea de voz incorrecta
  • Se solucionó un problema por el cual algunas misiones de Phalanx no permitían adecuadamente a los jugadores avanzar en las misiones de otros compañeros de escuadrón.
  • Se solucionó un problema que a veces permitía a los jugadores llevar un arma principal mientras mantenían a un rehén.
  • Se corrigieron varios precios inconsistentes de Buy Station

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