¿Metroid Prime Remastered tiene controles de movimiento? – Contestada
Después de años de especulaciones, rumores y frustraciones, Nintendo finalmente reveló uno de sus secretos peor guardados. Aunque no sabíamos muy bien cómo sería, Metroid Prime hizo su regreso triunfal a los videojuegos. Ya que, ya sabes, Metroid Prime 4 no funcionó como se suponía. De todos modos, Metroid Prime Remastered está disponible, y es una nueva capa de pintura en el clásico de GameCube. Una pregunta que la gente está haciendo es sobre los controles. ¿Metroid Prime Remastered tiene controles de movimiento? Esto es lo que necesita saber.
En primer lugar, sí, Metroid Prime Remastered seguro que tiene controles de movimiento. Pero no es un simple sí o no en este caso. En realidad, hay cuatro configuraciones de controles diferentes que puede elegir aquí. Es un paquete todo en uno que ofrece todas las iteraciones anteriores de formas de jugar a Metroid Prime, junto con una nueva. Lo desglosaré con cada opción y los descriptores del juego, junto con algunas capturas de pantalla. Claro que puede parecer redundante, pero eso es contenido en línea impulsado por SEO, bebé.
Opciones de control de Metroid Prime Remastered
- Dual Stick: esquema de control estándar, que utiliza palancas de control para moverse y apuntar.
- Clásico: “Juega con controles basados en la versión original de Nintendo GameCube”.
- Puntero: activa los controles de movimiento para mover la cámara y apuntar, similar a Metroid Prime: Trilogy para Wii.
- Híbrido: combina el esquema de control clásico con controles de movimiento para apuntar.
Ahí tienes. ¡Hay controles nuevos, controles antiguos, controles originales y una especie de mezcla de ambos! Como sugieren las descripciones, la opción Dual Stick es la que está activada de forma predeterminada. Si desea cambiar los controles en Metroid Prime Remastered, simplemente presione el botón menos para abrir el menú de pausa y presione el botón L para encontrar opciones. Hay varias opciones de control allí, desde las enumeradas anteriormente hasta otras opciones menores, como intercambiar elementos de HUD o alternar la mecánica «Comprobación de salto de pie».
Deja una respuesta