¡Doom ahora se puede jugar en computadoras cuánticas!

¡Doom ahora se puede jugar en computadoras cuánticas!

Una nueva adaptación del icónico shooter en primera persona, Doom , ha sido diseñada para ejecutarse en ordenadores cuánticos . Esta innovadora versión, titulada Quandoom , fue creada por Luke Mortimer , un investigador de computación cuántica en el ICFO de Barcelona , ​​que desarrolla proyectos bajo el nombre de Lumorti . El juego está diseñado como un único archivo QASM , utilizando el lenguaje diseñado para programar circuitos y algoritmos cuánticos.

En la actualidad, no existe ningún hardware cuántico capaz de ejecutar el juego, pero el proyecto de Lumorti ilustra el considerable potencial que tienen los juegos en arquitecturas de vanguardia. La adaptación cuántica requiere especificaciones que superan incluso a las de los PC clásicos más avanzados, ya que requieren la asombrosa cantidad de 72.376 cúbits y 80 millones de puertas solo para ejecutar el código fundamental.

Sin embargo, todavía puedes experimentar Quandoom hoy. Lumorti ha proporcionado un simulador QASM liviano que traduce las instrucciones cuánticas a computación clásica. Esto significa que incluso en una computadora portátil estándar, el simulador permite que Quandoom se ejecute a 10-20 cuadros por segundo . Los primeros gráficos del juego se asemejan a un clásico juego de disparos con gráficos vectoriales de los años 80 .

Si bien actualmente no existe una computadora cuántica con las especificaciones requeridas, Quandoom se puede simular de manera eficiente en una computadora clásica, logrando entre 10 y 20 fps en mi computadora portátil usando el simulador liviano (que comprende solo 150 líneas de C++) QASM .

Para jugar a Quandoom , descarga los archivos de GitHub y arrastra el archivo QASM al ejecutable del simulador. Ten en cuenta que necesitarás aproximadamente entre 5 y 6 GB de RAM para cargarlo. Actualmente, solo se puede jugar al primer nivel del juego, que presenta gráficos simplificados y no tiene sonido ni música. Lumorti también ofrece orientación para la compilación para explorar funciones técnicas avanzadas en varios sistemas.

El archivo de código de Quandoom se ha comprimido en gran medida mediante abreviaturas, pero conserva un tamaño significativo de aproximadamente 30 GB sin estas optimizaciones. Se están realizando esfuerzos para restaurar los aspectos faltantes del DOOM clásico en la versión cuántica, aunque el desarrollo puede ser algo esporádico, ya que Lumorti ha mencionado el aburrimiento ocasional con este ambicioso proyecto.

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