Actualización del cliente de verano de Dota 2: nueva armería, sistema de comportamiento del jugador, corrección de errores y más
Mientras los fanáticos de Dota 2 se preparan para el torneo de cierre de temporada The International 2023, Valve reveló recientemente la Actualización de verano para clientes. Aporta varias mecánicas e interfaces nuevas al juego de una década para que los jugadores las experimenten. Esto incluye una nueva armería, un nuevo sistema de comportamiento del jugador, nuevas funciones de renderizado, corrección de errores y mucho más.
Los cambios en la armería y el sistema de comportamiento del jugador tardaron en llegar, y la propia Valve lo reconoció:
«Uno de los efectos secundarios de un juego con 10 años de nuevas funciones e interfaces es… bueno, a veces las cosas pueden volverse un poco complicadas».
Todo lo que necesitas saber sobre la actualización del Cliente de Verano de Dota 2
El nuevo arsenal de Dota 2 espera a los jugadores en el juego
Con la última actualización, Valve ha «creado una interfaz única simplificada para todo lo que es posible hacer con los artículos, desde comprar y vender hasta obtener una vista previa y equipar». La interfaz de navegación permitirá a los jugadores ver los artículos que poseen y los que no.
Ahora pueden mezclar y combinar artículos cosméticos en un héroe y luego demostrarlos, independientemente de si poseen dichos artículos o no. Este es un soplo de aire fresco, ya que permite a los jugadores revisar cómo combinará cada pieza cosmética con la otra antes de comprarla.
Las secciones de Artículos globales también se han renovado, y los desarrolladores aseguran que será más fácil encontrar y equipar cosméticos que no sean héroes, como mensajeros, guardianes y reemplazos de Roshan .
Otros aspectos destacados importantes de la nueva armadura son:
- Resaltador de artículos
- Pilas duplicadas
- Ordenar por valor de mercado
Nuevo sistema de comportamiento del jugador de Dota 2 para mejorar la experiencia del juego
Al igual que cualquier otro juego multijugador que se juega en línea, la comunidad de Dota 2 tiene una buena cantidad de jugadores buenos y malos. Mientras que el primero eleva el aspecto del equipo y toda la experiencia, el segundo puede dejar a uno con mal sabor de boca, especialmente después de una derrota particularmente aplastante.
La última actualización de Summer Client intenta abordar estos problemas con una serie de mejoras y mecánicas. Los desarrolladores declararon:
“Debido a que este sistema dependerá de la acumulación de una gran cantidad de datos, obviamente se volverá más preciso con el tiempo. Esto significa que, al menos al comienzo de estos cambios, probablemente seremos más conservadores en las acciones que tomemos. Siempre actuaremos sobre la base de los datos en los que tenemos más confianza; Esperamos que tenga paciencia con nosotros mientras construimos esa confianza y la suya”.
Un sistema de emparejamiento personalizado ahora intentará garantizar que los jugadores tengan mayores posibilidades de emparejarse con otros con quienes han disfrutado jugar antes en lugar de con aquellos con quienes no lo hicieron. Los jugadores que elogien tendrán más probabilidades de ser considerados en futuros emparejamientos, mientras que los jugadores que no les gusten a través del botón recién agregado serán menos preferidos para futuros partidos.
Además, el juego notificará a los jugadores cuando haya tomado medidas en función de sus informes y comentarios.
Se ha implementado un nuevo sistema de informes que permitirá a los jugadores informar sobre chat tóxico, voz tóxica, pitufos, duelo, trampas y abuso de roles. Esto se puede hacer durante el juego o después.
Además, no hay límite para informar y los jugadores pueden informar a cualquiera de los equipos. Los desarrolladores declararon además:
«Todos los informes toman en consideración automáticamente una amplia gama de datos concretos de respaldo: un informe de duelo sabe si alguien destruyó sus artículos, y un informe de pitufo analiza tanto el juego como las propiedades de la cuenta».
Curiosamente, Valve declaró que a partir de ahora habrá procesamiento en tiempo real del chat tóxico . Si se considera que su texto es problemático o tóxico, rápidamente se silenciará su voz y su chat para todos hasta el final del juego.
Si bien el jugador infractor aún podrá usar pings, clics alternativos y ruedas de chat preestablecidas, hay una advertencia adicional. Todo esto tendrá lugar en un tiempo de reutilización de 30 segundos . Parece que los desarrolladores están tomando medidas duras contra la toxicidad desenfrenada del texto que existe en las partidas generales de Dota 2.
Junto con su puntaje de comportamiento entre 0 y 10,000, los jugadores ahora recibirán un puntaje de comunicación basado en su chat en el juego y sus interacciones de voz. El anuncio decía:
«Las puntuaciones de comportamiento actuales se trasladan al nuevo sistema, pero el límite tanto para la puntuación de comportamiento nuevo como para la puntuación de comunicación ha aumentado a 12.000».
Si bien antes, la puntuación de comportamiento de un jugador de Dota 2 solo afectaba a aquellos con los que se le emparejaba en partidas futuras, ahora afectará a características como la caída de elementos después del juego, la pausa del juego y el juego clasificado .
Se ha actualizado la representación del mapa.
La publicación del anuncio reveló tres actualizaciones de representación de mapas con la actualización Summer Client.
La iluminación de partículas ahora aparecerá de forma más clara y distintiva en el terreno y los héroes, y se agregarán luces a nuevas fuentes, como los ataques a las torres.
Los jugadores de Dota 2 podrán volver a ver las nubes proyectando sombras , y las sombras del sol estarán en mayor resolución. Finalmente, Valve modificó el contraste en las regiones más oscuras del mapa y lo aumentó.
Los desarrolladores también revelaron que estaban introduciendo varias correcciones de errores de Dota 2 con la última actualización :
- Nuevo: las ubicaciones de generación de runas de recompensa ahora se muestran en el minimapa antes de la bocina usando íconos desaturados.
- Nuevo: se agregó una opción para volver a vincular la tecla de cambio de habilidad de transmisión alternativa en la pestaña Interfaz de teclas de acceso rápido avanzadas.
- Nuevo: tráfico de red optimizado de Dota. Dota ahora utilizará un poco menos de ancho de banda todo el tiempo. y a veces mucho menos ancho de banda (por ejemplo, en juegos con muchas ilusiones).
- Se corrigió que Invoker Wex a veces otorgara la cantidad incorrecta de regeneración de maná.
- Se corrigió que los héroes aliados pudieran actualizar una Mano de Midas que no les pertenece.
- Se corrigió que los esqueletos de Wraith King a veces ignoraran Wraithfire Blast al seleccionar su objetivo.
- Se corrigió que Spirit Breaker tuviera un escudo infinito al tomar el talento de nivel 25.
- Se corrigió que el talento derecho de nivel 25 de Riki no mostrara la reducción de tiempo de reutilización adecuada.
- Se corrigió la posibilidad de parpadear a una ubicación específica en la esquina superior izquierda del mapa.
- Se corrigieron varios problemas de información sobre herramientas con Ghost Walk de Invoker.
- Se corrigió que los héroes universales no aparecieran correctamente en la información sobre herramientas de la interfaz de usuario del borrador de habilidades.
- Se corrigió que el parpadeo abrumador causara 100 de daño en seis segundos en lugar del 100% de la fuerza del taumaturgo en seis segundos.
- Se corrigió que el efecto de invisibilidad de la mejora de Agh de Windranger no se aplicara visualmente a los aliados.
Para obtener más detalles, consulte la actualización completa de Dota 2 aquí .
Deja una respuesta