Actualización 1.10.0 de Dying Light 2: lista completa de notas del parche

Actualización 1.10.0 de Dying Light 2: lista completa de notas del parche

Dying Light 2 acaba de lanzar otro parche espantoso con la actualización Gut Feeling en la versión 1.10.0 del juego. Con varios cambios importantes en la mecánica y las imágenes principales, el objetivo es hacer que el juego sea «¡aún más gratificante físicamente y más sangriento!», según sus propias palabras.

Las nuevas características también incluyen una transfiguración de equipo muy necesaria y el tan esperado sistema de creación de armas, que brinda nuevas formas de lidiar con los muertos vivientes. Aquí encontrarás todos los nuevos cambios. ¡Mantente a salvo y trata de no morir!

Notas del parche 1.10.0 de Dying Light 2 Gut Feeling Update

Mejoras en el combate, incluidas la brutalidad y la fisicalidad
Como sugiere el nombre de la actualización, en este parche nos centramos en el combate físico y la brutalidad que gira en torno a ella. Recarga tu juego de matar y brutaliza a los enemigos de tipo humano e infectado.
• Corta los Demoledores, y todo lo demás, por la mitad.
– ¡Más desmembramiento!
– Cada extremidad se puede cortar en 3 lugares.
– Nuevas visualizaciones del daño infligido a los enemigos (huesos visibles, costillas, globos oculares, etc.).
• Ajustes de VFX para sangre y tripas.
• Los jugadores pueden arrancar un trozo de carne y dejar un agujero en el cuerpo del enemigo.
• «Spill the beans» adquiere un significado literal con la posibilidad de arrancarle las tripas a tu enemigo.
• Nuevo código de detección de golpes para mejorar las reacciones del enemigo al ser golpeado con un arma.
• Más variantes de cabeza aplastada.
• Se introdujo «Domino Ragdoll», donde los enemigos pueden caer unos sobre otros, con una reacción adecuada a la fuerza y ​​el peso que los empuja.
• Más mejoras de ragdoll para la inmersión y el juego emergente.
• Se agregó la capacidad de desmembrar enemigos a través de colisiones con objetos del entorno.
• Compatibilidad con Biters que caen sin problemas desde terrenos elevados, incluidos los tejados.
• Los enemigos pueden transmitirse efectos de quema y electrocución entre sí.
• Se agregaron nuevas reacciones de impacto y se mejoraron algunas de las existentes.

Gear Transmog
Sabemos lo importante que es mantener las mejores estadísticas en el juego y verse bien mientras lo hace. Dicho esto, ¡hemos introducido una función de transfiguración de equipo que te ayudará a matar enemigos con estilo! Ahora puede modificar las imágenes de la mayoría de sus piezas de equipo usando una nueva ranura llamada «Apariencia».

Fabricación de armas
Para matar enemigos con estilo, necesitas el arma adecuada, y entendemos cómo la durabilidad te hace recorrer tu arsenal y lo difícil que es saquear buenas armas. Con Weapon Crafting, te ofrecemos control total sobre tu equipamiento.
• La elaboración ocurrirá con… Craftmasters (¡hurra!).
• Tendrás que obtener planos de armas explorando La Ciudad o reclamándolos como recompensa. Luego, puede encontrar sus planos reclamados en la tienda del Craftmaster.
• IMPORTANTE: los planos se pueden actualizar: cuanto más alto sea el nivel del plano, mejor será la calidad del arma que obtendrás. El nivel de un plano dicta el daño, la durabilidad, las ranuras de modificación y la cantidad de afijos.
• Los afijos (estadísticas adicionales como “Daño aumentado contra humanos +20 %) se asignan aleatoriamente cuando se crea un arma, ¡así que buena suerte, peregrinos!
• La artesanía, como siempre, requiere recursos.

Recompensas en el juego
Para aquellos sedientos de nuevos desafíos, tenemos nuevas recompensas diarias y semanales:
Las recompensas se introducen después del prólogo.
Las recompensas se dividen en las siguientes categorías:
Diaria: una recompensa simple por día.
Semanalmente: una recompensa desafiante que se completará en una semana.
Terminar las recompensas diarias y semanales te otorgará recompensas en el juego (como puntos de experiencia o puntos de leyenda si ya estás jugando niveles de leyenda).
Por cada 5 contratos diarios o semanales completados, recibirá una recompensa adicional: la caja de bonificación de contratos que tiene la posibilidad de arrojar armas excepcionales y otros equipos.

Aspectos destacados
Esta actualización trae una serie de cambios importantes que afectarán el juego. Echemos un vistazo a algunos de los aspectos más destacados de esta actualización.

Teletransportarse a otros jugadores en modo cooperativo. Los jugadores en una sesión cooperativa pueden reunir a sus compañeros de equipo durante interacciones comunes (por ejemplo, para hablar con un NPC o irse a dormir). Capacidad para desmantelar armas para recibir recursos de fabricación. Las armas de dos manos recibieron algo de cariño con la posibilidad de agregarles modificaciones. Posibilidad de activar/desactivar la participación en eventos del juego. Reequilibrio del número de Aulladores durante la noche. Los jugadores pueden derribar enemigos deslizándose sobre ellos. Más encuentros especiales de infectados durante el día.






Además de eso, lanzaremos una variedad de paquetes de máscaras en las próximas semanas. ¡Con esos, lucirás sobresaliente en The City!

Actualización del juego
Además de todas las grandes noticias de la actualización Gut Feeling anterior, también hemos introducido los siguientes cambios en el juego:

Técnico Mejoras en el uso de la memoria y el rendimiento en sesiones de juego más largas. XeSS actualizado a 1.1. XeSS es ahora el escalador predeterminado en ARC. Mejora de la iluminación del follaje. Difuminado de disolución mejorado para simular mejor la transparencia. Reflejos, turbidez y refracción del agua mejorados. Sombras mejoradas con trazado de rayos habilitado. Reflexiones especulares mejoradas en productos químicos. Sombras volumétricas mejoradas. Optimización del uso de la memoria. Parpadeo de malla fijo en algunos modelos.










Soluciona un problema por el que el juego fallaba cuando el Modo Foto se enviaba spam durante las animaciones del panel Molino de viento o Antena.
Se corrigió la animación del agarre de la mano izquierda.

Interfaz de usuario Se corrigió el texto que faltaba en los menús Alijo, Reaparición, Recompensa, Viaje rápido, Inventario, Fabricación y Coleccionables. Se corrigieron las traducciones de texto al iniciar desafíos de parkour antes de adquirir el parapente. La barra de salud ahora es visible durante la animación de agarre. La barra de resistencia se agota como de costumbre tras la muerte y reaparición de Aiden. Se corrigieron errores tipográficos y de traducción menores.




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