John Romero está trabajando en un juego de próxima generación impulsado por Unreal Engine 5.
Los jugadores más jóvenes pueden ser indiferentes al nombre de John Romero. Por un lado, esto es normal, ya que su carrera y fama decayó tras el fracaso de Daikatana, uno de los mayores maricas del mundo de los videojuegos, pero para ser justos, debemos admitir que históricamente es uno de los más Importante en la industria, a sabiendas fue uno de los padres de joyas como Wolfenstein 3D, DOOM, DOOM II y Quake.
El mayor error de John Romero fue que no dejó id Software por Ion Storm, fue Daikatana y todo lo que rodeaba tanto el desarrollo de dicho juego como su promoción. Su lanzamiento estaba previsto para 1997, pero acabó apareciendo en 2000. Su acabado gráfico era insatisfactorio (usaba el motor de gráficos Quake II en el momento en que id Software ya había lanzado Quake III), la jugabilidad también era deficiente y, para colmo de males, estaba cargada de errores graves que eventualmente hicieron imposible superar algunos tramos.
No hay duda de que Romero nunca se recuperó por completo de este revés. Prueba de ello es que desde el año 2000 su popularidad se desplomó y acabó centrándose en proyectos que no tenían la misma repercusión que todos los que hacía. en años anteriores. Si miramos el presente, podemos ver que Empire of Sin es su último juego que ha causado polémica. Para algunos esto es muy bueno, para otros es muy irreparable.
Con la trayectoria de este diseñador de videojuegos, la verdad es que no me esperaba verlo al frente de un proyecto de última generación, por lo que me sorprendió enormemente verlo confirmar un acuerdo con una editorial importante para desarrollar el próximo juego . . gen basado en Unreal Engine 5. La información que tenemos es bastante escasa, pero sabemos que este es un juego de disparos en primera persona, que será completamente original (perdón si alguien quería ver Daikatana 2) y que está en pre- desarrollo, es decir, en una etapa muy temprana.
Aunque no lo comentó directamente, creo que es probable que este nuevo proyecto sea exclusivo para consolas y PC de próxima generación, ya que Unreal Engine 5 está diseñado para aprovechar al máximo esas plataformas. Sí, sé que también es compatible con la vieja generación, pero eso obligaría al equipo de Romero a hacer importantes sacrificios a nivel técnico ya que tendrían que centrar el desarrollo en una base que vendría de las limitaciones de Xbox One y PS4. Por lo sostenible que es su desarrollo, creo que probablemente no se anuncie hasta 2024 o 2025.
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