El responsable de Xbox admite que Xbox One tuvo un comienzo muy difícil. «Tenemos una dosis de realidad genial»

El responsable de Xbox admite que Xbox One tuvo un comienzo muy difícil. «Tenemos una dosis de realidad genial»

Phil Spencer habló un poco sobre el desarrollo de la marca Xbox. El responsable de la compañía admitió que el problemático estreno de Xbox One le enseñó mucho.

Si recuerdas el comienzo de la generación anterior de consolas, probablemente sepas muy bien que XOne no fue una de las consolas más exitosas al comienzo de su vida. Microsoft definitivamente no cumplió con las expectativas de los jugadores. Optó por soluciones extrañas y servicios innecesarios, y Sony en ese momento estaba conquistando el mercado con grandes juegos y una buena consola.

Phil Spencer concedió recientemente una entrevista en la que habló un poco sobre el desarrollo de la marca en los últimos años. El jefe de los Verdes admitió que XOne sí tuvo problemas. Sin embargo, ayudaron a extraer muchas lecciones para el futuro.

Fue un punto de inflexión para el equipo en el que realmente comprobamos: ¿qué podemos hacer? ¿Quiénes queremos ser a medida que avanzamos? ¿Cómo queremos apostar el uno por el otro? Por supuesto, fue un año desafiante para la marca y tuvimos que aprender mucho.

Lo que veo en el equipo en este momento: escuchar a la comunidad, desafiarnos a nosotros mismos, no permanecer en la burbuja en la que estamos, pero tratar de innovar y hacer evolucionar todo esto. Creo que gran parte de lo que somos hoy en día proviene del primer año del lanzamiento de Xbox One, donde obtuvimos una dosis real de realidad genial cuando se trata de enfocarnos no en lo que los clientes querían, sino quizás en lo que pensamos que necesitamos. (A – rojo) no funcionó.

– dijo Phil Spencer en una entrevista con
la división principal de IGN Transcription gracias a GameReactor.eu

Bueno, cada fracaso tiene lecciones para el futuro. Después de todo, XOne se vendió bien. Microsoft ha trabajado duro para satisfacer en última instancia a sus fans.

Ahora puede ver que Microsoft se ha centrado en escuchar a la comunidad y no está tratando de competir con PlayStation. Que este enfoque dé sus frutos.