Enshrouded Latest v0.7.0.1 Notas del parche Parche n.º 1 de febrero de 2024
Mientras te sumerges en el juego de supervivencia de mundo abierto de Enshrouded, sin duda encontrarás un problema con el juego, ya sea mayor o menor. Consulte aquí periódicamente para ver las correcciones, actualizaciones y ajustes más recientes (e históricos) realizados en Enshrouded.
Registro de cambios para el parche n.º 1 – v0.7.0.1 – 6 de febrero de 2024
Saludos Flameborn!
Aquí está nuestro primer gran parche para Enshrouded. Gracias a todos los que informaron problemas, ¡su apoyo es tan útil como motivador para nosotros!
Para aquellos de ustedes que juegan con servidores dedicados, deberán asegurarse de que el servidor esté ejecutando la misma versión que el juego.
Estabilidad y rendimiento
• Se corrigieron varios fallos raros. • Se corrigió un fallo que podía aparecer en las GPU AMD al compilar sombreadores. • Se mejoró el rendimiento en varios sistemas del juego. • Se agregaron más mensajes en el archivo de registro para mejorar el monitoreo de la estabilidad. • Los mensajes de error ahora se pueden corregir correctamente. descartado con clics del mouse.
Multijugador y servidores
• Se solucionó un problema que a veces impedía iniciar sesión exitosamente en un servidor dedicado. • Se mejoró el manejo de mensajes de error al intentar unirse a un host con una versión que no coincide. • Las preferencias de contenido de la comunidad Steam ahora son compatibles con la lista de servidores en el menú Unirse.
Representación
• Se han mejorado los casos en los que se utilizaba una resolución de textura demasiado baja en objetos del mundo.
Mundo de juegos
• El temporizador de reinicio del contenido en el mundo del juego se ha reducido a 30 minutos. El reinicio solo ocurre mientras ningún jugador se encuentra en las inmediaciones de la parte del mundo que necesita reiniciarse. • Se ha solucionado un problema que a veces provocaba que una puerta se bloqueara en la entrada de la ubicación inicial de “Cinder Vault”. • Se agregaron algunos depósitos de material del terreno más en ubicaciones clave. • Se mejoró la visibilidad de los nodos ámbar y se agregaron algunas ubicaciones en el mundo del juego donde se puede encontrar ámbar. • Se mejoró la dispersión de las plantas rodadoras en Nomad Heights. • Se han pulido varios puntos de interés en cuanto a imágenes, ubicaciones de cofres y jugabilidad. • Se corrigieron varias áreas en el mundo donde el camino estaba bloqueado por tierra. .• Se mejoraron las imágenes de la niebla terrestre y se agregó más niebla terrestre a Revelwoods.
Como se Juega
• La receta del rastrillo ahora está desbloqueada correctamente. • El primer cofre de almacenamiento mágico ahora está disponible en una etapa más temprana de la progresión de elaboración. Para obtener más información, visite su herrero local. • La misión de elaboración del Herrero ahora incluye piezas de armadura en su requisito de finalización. También se completa automáticamente después de limpiar el primer Pozo de Elixir.• El planeador de segundo nivel “Advanced Glider” ahora se puede crear antes en la progresión de creación.• Se solucionó un problema con una misión sobre cómo mejorar el equipo que permitía completarla sin tener todo lo necesario. runas.• Al actualizar el equipo, las runas necesarias ahora también se obtienen de cofres de almacenamiento mágicos. • Se redujo el costo de las barras de hojalata para alinearlas mejor con recetas similares. • Se corrigieron algunos ingredientes incorrectos en recetas de nivel 4. • Se corrigió un error por el cual la resistencia para saltar no se deducía correctamente con ciertos elementos seleccionados en la barra de acción. Ahora un salto normal siempre no cuesta nada, mientras que un salto de velocidad y un salto doble siempre consumen el costo de resistencia previsto. • Se corrigió un error por el cual los jugadores podían encadenar sin problemas saltos de velocidad largos y, por lo tanto, atravesar el mapa más rápido de lo previsto. Ahora es necesario realizar una carrera corta para cada salto largo. • Se corrigió un error por el cual los jugadores podían interactuar con anclajes de gancho detrás de la cámara del jugador. • Se corrigió un error por el cual el uso de un planeador podía permitir al jugador usar anclajes de gancho desde una distancia más larga de lo previsto. • Se corrigió un error por el cual la interacción con una cama podía hacer que el personaje del jugador flotara hacia arriba continuamente. Los sueños no deberían ser tan poderosos. • Se corrigió la habilidad del guerrero “Absorber”. • Se debilitó la habilidad “Aura de agua”. Era demasiado bueno. • Se mejoró el hechizo de rayo de hielo de nivel 3 agregando daño de área. • Se corrigieron varios niveles de elementos incorrectos para las armas. • Se redujo el daño de algunos ataques de veneno. Especialmente el ataque de veneno de Scavenger Matron que causó demasiado daño. • Se corrigieron problemas de colisión con la planta escupidora Fell. • Los murciélagos ahora deberían generarse de manera más confiable. • Se corrigieron varios casos de sonidos enemigos que se reproducían demasiado fuertes en el modo multijugador. • Varias habilidades Los efectos visuales se han solucionado o mejorado. • Se corrigieron dos modelos de armas incorrectos. • Se corrigieron algunos problemas visuales con las armaduras.
Construcción y terraformación
• Se corrigió un error por el cual la colocación de un solo vóxel de terreno con el martillo de construcción podía agregar un volumen de terreno mayor de lo previsto. • Se eliminó la sugerencia del botón “deshacer” cuando el menú de construcción está cerrado y la función deshacer ya no está disponible. • Se mejoró la detección de Sonidos ambientales en las bases de los jugadores durante la terraformación. • El ambiente en los sótanos de las bases de los jugadores ahora suena menos como cuevas naturales. Las mejoras de los sonidos ambientales en la base continuarán.• Se corrigieron fallas en los detalles visuales en los techos.• Mayor durabilidad de varios materiales de mazmorra contra bombas de pólvora.• Se corrigió una forma de evitar el máximo de bases que el nivel de llama actual normalmente soportaría.• Se corrigió un error por el cual la barra de acciones no se podía desplazar con la rueda del mouse mientras se presionaba la tecla [CTRL].
interfaz de usuario
• Se corrigieron varias áreas con texto desbordado en varios idiomas. • Se mejoraron varios problemas de diseño más pequeños. • Se corrigieron varios problemas de texto para estadísticas de armas y armaduras. • Se agregaron correcciones a la localización en japonés, chino simplificado y tradicional. • Se corrigieron varios problemas de texto más pequeños.
Revisión n.º 7: 31 de enero de 2024
Mundo de juegos
- Se corrigieron varios problemas de diseño de niveles.
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