Esta es la cara más realista en Unreal Engine 5. ¿Está la próxima generación real a su alcance?

Esta es la cara más realista en Unreal Engine 5. ¿Está la próxima generación real a su alcance?
Ziva Dynamics cuenta con una excelente herramienta para crear músculos faciales realistas. Los gráficos se crearon en Unreal Engine 5.

LA Noire podría tener excelentes expresiones faciales, pero no se acerca a lo que ofrece el nuevo instrumento.

Unreal Engine 5 con una cara terriblemente realista

Ziva Dynamics es una empresa responsable del desarrollo de tecnología de animación de personajes y varios activos. Han colaborado no solo con los grandes gigantes de la industria del entretenimiento (cine y videojuegos), sino también con diversas universidades e institutos de investigación.

Sin embargo, ahora la empresa puede hablar de algún tipo de avance. O al menos así es como se ve cuando miramos un video corto que muestra una cara creada en UE5. La diferencia entre un actor y los gráficos por computadora es casi imperceptible aquí.

En realidad, todo esto es una demostración del ZRT Face Trainer, una herramienta de aprendizaje automático basada en la nube. Permite crear animaciones musculares realmente impresionantes. La demostración de la nueva herramienta se realizó gracias a UE5, pero es posible utilizar otros motores. Curiosamente, el ZRT se basa en una biblioteca de más de 15 TB de datos de escaneo facial 4D y puede generar hasta 72,000 formularios de capacitación y muchas otras minas específicas.

Por supuesto, no será tan fácil traducir esto en videojuegos (especialmente para nuestros coches), pero quizás en los próximos años nos acerquemos cada vez más a este nivel.

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