Los mejores exotrajes de Exoprimal: todos los exotrajes, clasificados
Hay varias clases de exotrajes para usar en Exoprimal, cada uno de ellos poderoso y esencial en su propia forma y campo. Echa un vistazo a nuestra lista de todos los trajes clasificados según su utilidad para tu equipo.
Lista de niveles de exotrajes – Exoprimal
A continuación se muestra nuestra lista de niveles de Exosuits que indica los mejores trajes actualmente en el juego, clasificados del nivel S al nivel B. La lista se basa únicamente en los trajes que creemos que son los más poderosos y útiles en la batalla en este momento; su experiencia personal puede diferir según su propia experiencia.
Niveles | Exotrajes |
---|---|
Nivel S | Deadeye a, Barrage a, Krieger a, Nimbus, Nimbus a |
Nivel A | Deadeye, Vigilante a, Barrage, Barrage b, Krieger, Witchdoctor a, Witchdoctor |
Nivel B | Deadeye b, Vigilant, Zephyr a, Barricada b, Barricada, Skywave a |
Nivel C | Zephyr, Mursame a, Mursame, Barricada a, Skywave b, Skywave |
Los exotrajes se comparan mejor cuando se colocan en sus clases adecuadas, por lo que los clasificamos a todos a continuación como tales. Echa un vistazo para ayudarte a decidir qué traje deberías usar para cada clase y comprueba si estás de acuerdo con nuestras clasificaciones.
Los mejores exotrajes de asalto en Exoprimal
Deadeye a: nivel S
Si pensabas que el traje básico de Deadeye era lo suficientemente bueno, piénsalo de nuevo. Para mí, Deadeye Alpha está en la parte superior de la lista cuando se trata de trajes de asalto porque, al igual que la base, es un traje equilibrado en todos los sentidos, pero esta vez está equipado con dos tipos de armas: su AR habitual y una más explosiva. opciones. Esta flexibilidad le permite concentrarse en objetivos a cualquier distancia e infligir algo de daño como se espera.
Bombardeo a: nivel S
Al principio pensé que Barrage no era un traje lo suficientemente confiable, pero rápidamente cambié de opinión con estas nuevas variantes. Barrage Alpha puede ser un as para el equipo con su lanzacohetes y explosivos recargables que causan un daño masivo a varios enemigos a la vez si se colocan correctamente. Si bien se necesita más habilidad para ubicarlo que quizás algunos de los demás, su daño es innegable.
Deadeye: nivel A
Deadeye es un soldado perfectamente equilibrado con potencia de fuego constante y técnicas de carrera que te permiten recorrer el campo de batalla rápidamente y derrotar a los enemigos a un ritmo constante. Puede sentarse fácilmente detrás de su tanque y derribar enemigos sin sobrecalentarse ni retrasar la recarga, lo que lo convierte en una de las mejores opciones de asalto.
Vigilante a: nivel A
Para mí, Vigilant Alpha es definitivamente un paso adelante con respecto al traje Vigilant básico, y eso se debe a que ahora está equipada con un rifle semiautomático, lo que permite una mayor velocidad de disparo y un ritmo de disparo más rápido. Puede permanecer en situaciones precarias, especialmente si los jugadores enemigos la apresuran. Sin embargo, todavía requiere mucha habilidad para jugar y necesita algo de apoyo adicional para ser realmente efectiva.
Aluvión: nivel A
Los explosivos causan un gran daño, que es lo que hace que Barrage sea una unidad poderosa. Apunta bien y derrotarás a los jugadores de izquierda a derecha, pero Barrage puede ser uno de los personajes más difíciles de quitar de los trajes de asalto. Tendrás que ser preciso con los disparos de su ballesta y detonar en el momento adecuado para maximizar su daño correctamente.
Bombardeo b: nivel A
Barrage Beta pertenece justo al lado del Barrage base en lo que respecta a las clasificaciones, y eso se debe a que puede brindar las mismas ventajas. En lugar de una ballesta con explosivos, empuña un lanzallamas que causa daño por fuego. Estás sacrificando solo un poco de esa precisión por un lanzallamas de igual alcance.
Deadeye b: nivel B
Deadeye Beta está equipado con una ametralladora de energía que, no me malinterpretéis, proporciona mucha potencia de fuego y velocidad, pero con estas ventajas, también se convierte en una ligera debilidad de este traje bien equilibrado. Una de las cosas que hace de Deadeye un traje de asalto tan bueno es su alcance y precisión. Desafortunadamente, una ametralladora le quita esas dos cosas, por lo que este traje está en un punto medio en comparación con los demás.
Vigilante: nivel B
Vigilant es un francotirador, lo que significa que la precisión es clave. Sin embargo, también significa un daño importante si disparas directamente. Ella es una figura confiable de Asalto, que se sienta cómodamente y derrota a los enemigos desde arriba. Sin embargo, es probable que trabaje un poco más lento que Deadeye para hacerlo, por lo que probablemente sea una buena idea jugar Vigilant solo cuando se combina con otro Assault de disparo rápido.
Zephyr a: nivel B
Zephyr Alpha sigue siendo un traje de asalto mediocre cuando se trata de eso. La razón principal es que es uno de los palos más difíciles de dominar y, si no tienes mucha práctica, será prácticamente inútil. Esta variante de Zephyr sube al nivel B porque le da un poco más de alcance. Sus chakrams le permiten cortar enemigos desde lejos y permanecer un poco más cerca de los aliados de apoyo.
Zephyr: nivel C
Zephyr es el veloz espadachín de los Assault Exosuits, y si bien esto significa un divertido combate cercano y personal, también puede significar un comportamiento más arriesgado. Zephyr es más que capaz de causar daño con sus cortes y golpes, pero necesitará un sanador diligente que le cuide las espaldas mientras se pone en peligro con más frecuencia que otros trajes de asalto.
Los mejores exotrajes de tanque en Exoprimal
Krieger a: nivel S
El traje básico de Krieger tenía un defecto importante: su ametralladora sobrecalentada. Sin embargo, esta variante, Krieger Alpha, reemplaza esa minigun por una escopeta. Esta escopeta tiene múltiples modos de disparo y es recargable, lo que le permite suprimir a varios enemigos a la vez. Este cambio definitivamente hace que Krieger sea más valioso para el equipo y lo coloca como el mejor tanque para jugar en este momento.
Krieger: nivel A
A diferencia de Roadblock, Krieger es un traje altamente dañino. Su minigun permite una potencia de fuego acelerada que puede derribar enemigos rápidamente, mientras que su campo defensivo de mayor alcance se despliega en un área, protegiendo a tus aliados en un radio mayor. Su único defecto importante es el sobrecalentamiento, lo que puede retrasar temporalmente sus ataques y potencialmente poner en peligro a tus compañeros de equipo. Antes, pensaba que este defecto lo hacía menos valioso que Roadblock, pero mi opinión definitivamente ha cambiado, manteniéndolo en el nivel medio ya que aún puede proporcionar mucha cobertura para tu equipo, haciéndolo más útil que Roadblock.
Obstáculo: nivel B
Como tanque, el daño no siempre es una prioridad absoluta. Más bien, tu objetivo es atraer el fuego enemigo para que puedas preparar a tu equipo para obtener ventaja, razón por la cual Roadblock es decente para el trabajo. Su gran escudo te permite bloquear el fuego entrante y su burla atrae a los enemigos, protegiendo a tus aliados y creando el momento perfecto para que ataquen. Además, tus movimientos Shield Blast y Haymaker derribarán a los enemigos que se acerquen y causarán un daño decente, pero además de brindar defensa, Roadblock no puede ofrecer mucho más sin ponerse a él y a sus compañeros de equipo en peligro.
Obstáculo b: nivel B
Roadblock Beta es prácticamente igual a la unidad base en términos de utilidad. Todavía está mejor preparado para proteger a tu equipo y resguardarlos del daño. Sin embargo, esta variante es capaz de realizar contraataques con su escudo, despejando caminos según sea necesario. Esto puede resultar útil en determinadas situaciones, pero será necesario sincronizarlo correctamente o puede resultar más perjudicial que útil.
Murasame: nivel C
Mursame es un traje de tanque de corto alcance que empuña una poderosa katana. Es el más rápido de los tanques, corre y gira alrededor de los enemigos con movimientos rápidos y precisos. Si bien esto podría resultar útil para distraer a los enemigos y mantenerlos alejados de los demás, sus técnicas defensivas, como su bloqueo, también son las más pequeñas de las unidades de tanques. Puede que le resulte más difícil desviar tiros que las otras opciones, y si no tienes la composición de equipo perfecta, probablemente no sea la mejor opción.
Mursame a: Nivel C
Desafortunadamente, encontré que Mursame Alpha es tan mediocre como el traje base como tanque. En términos de lo que lo diferencia, su katana ahora proporciona congelación que puede ralentizar y contrarrestar a los enemigos. Esta puede ser una nueva habilidad útil, pero cuando se trata de proteger a tu equipo, en realidad no funciona como lo hacen Roadblock y Krieger.
Los mejores exotrajes de soporte en Exoprimal
Nimbus: nivel S
Nimbus es uno de mis trajes de apoyo favoritos para jugar, y eso se debe a su velocidad y teletransportación. Puede causar daño y curación en una batalla, cambiando de un lado a otro según sea necesario, que es una de las razones por las que es tan útil. Puede repartir curaciones en rápida procesión con sus pistolas duales e incluso causar algo de daño si es necesario, por lo que creo que es el mejor apoyo para usar en este momento.
Nimbus a: nivel S
Nimbus Alpha es tan valioso como el traje base, ya que proporciona curaciones rápidas y reanimaciones veloces que mantendrán al equipo en marcha. Esta variante incluso reemplaza las dos pistolas con dos tipos de escopetas, lo que le permite enfrentar disparos más efectivos de enemigos a corta distancia. Esto significa que puede protegerse de cualquier enemigo que la apunte y continuar apoyando a su equipo con daño y curación.
Médico brujo a: nivel A
Witchdoctor ya es un traje de apoyo equilibrado. Sin embargo, esta variante Alfa le permite curar y dañar usando su rayo, volviéndose especialmente útil cuando enemigos y aliados están agrupados muy juntos. Sin embargo, esta habilidad no es tan efectiva como el daño de Nimbus, y aún se desempeña mejor al enfocar curaciones, por lo que esta variante es igual a su base en términos de utilidad.
Médico brujo: nivel A
De todas las opciones, las curas de Witchdoctor son las más útiles para curar a varios aliados a la vez, gracias a su círculo de curación AoE. Si no tienes Nimbus, Witchdoctor definitivamente funcionará como un sanador equilibrado. Sin embargo, sus ataques regulares están por debajo de los de Nimbus y no tiene la movilidad y velocidad que Nimbus puede proporcionar.
Skywave a: nivel B
Skywave es definitivamente una de las opciones de soporte mediocres. Aunque tiene algunas habilidades útiles, puede impulsarse en el aire lejos del peligro y curar a todos los aliados a la vez. Sin embargo, su curación es deficiente en comparación con Nimbus y Witchdoctor. La única razón por la que Skywave Alpha llega al nivel B es que en realidad puede proporcionar algo más que aturdimientos ocasionales y salpicaduras de curación lentas. Esta variante puede causar un daño decente con un trueno, que daña a los enemigos en un área de efecto, lo que le permite apoyar al equipo con control de masas y curación.
Skywave: nivel C
Skywave tiene algunas habilidades útiles, como su pequeño tornado que atrapa a enemigos más pequeños y sus curas por salpicadura que pueden curar a todos los aliados a la vez y al mismo tiempo dañar a los enemigos. Sin embargo, necesitarás la combinación correcta de Asalto y Tanque con ella para obtener los mejores resultados. Sus curaciones pueden ser un poco más lentas que las del resto y requieren más precisión con su radio de salpicadura, por lo que siento que cae al final de la lista aquí.
Skywave b: nivel C
Skywave Beta no es mucho más valioso que el traje Skywave básico. La única diferencia es que puede proporcionar algunas barreras protectoras adicionales para proteger a los aliados. Estos pueden resultar útiles en determinadas situaciones, pero son prácticamente inútiles a menos que se realicen con precisión. Además de eso, ella sigue siendo la misma y carece de la delicadeza que tienen Nimbus y Witchdoctor.
Háganos saber si está de acuerdo con nuestras clasificaciones en los comentarios a continuación. Es posible que se agreguen más Exosuits al juego en el futuro, así que vuelve a consultar para ver las clasificaciones actualizadas también. A veces, el mejor exotraje y la mejor clase están determinados por tu propia habilidad para jugarlos, así que pruébalos todos y decide por ti mismo.
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