Notas del parche de la temporada 4 de Fall Guys
Fall Guys es el Battle Royale de plataformas más popular, y los fanáticos se sumergen en la construcción creativa de la temporada 4. Se han agregado muchas características nuevas, incluido el modo creativo , nuevos disfraces, pases de fama y más. Mediatonic y Epic Games han detallado estas adiciones y cambios en las notas del parche de construcción creativa de la temporada 4 de Fall Guys.
Todas las notas del parche de Fall Guys Temporada 4 – 5/10/2023
NUEVAS RONDAS
A lo largo de la temporada 4, se lanzarán la friolera de 50 rondas creativas creadas por Blunderdome Construction Crew de Mediatonic, para mantener a Beans ocupados mientras los nuevos constructores se acostumbran al conjunto de herramientas. ¡Comenzaremos con 20 de estas Rondas directamente en Solos! Estas son solo algunas de las nuevas rondas divertidas y fantásticas disponibles para jugar:
- ¡Frijoles Ahoy!
- payasadas aerotransportadas
- Guadañas y Tiovivos
- Judías verdes
- Lanzadores de abanico
- Lucha cuesta arriba
- Carrera giratoria
- Cambiadores de carril
- Guantelete suave
- Cuadrar
- Enfrentamiento de diapositivas
- viaje digital
- Enlaces de acceso directo
- Subir alturas
- Pánico de parkour
- Flujos de datos
- Guantelete Gigabyte
- Corrupción de cubo
- Wham Bam Boom
- Final de cortafuegos
NUEVAS ADICIONES
Pase de fama
¡A partir de ahora, obtendrás varios pases de fama consecutivos en Fall Guys que duran entre 4 y 7 semanas! Los pases renovados tienen proporcionalmente más disfraces, colores, patrones y gestos que nuestros pases de temporada anteriores, y Fame Pass 1 vendrá con 6 disfraces para que los ganes. También hay una ruta de progresión gratuita disponible.
Desafíos
Hemos DOBLADO la cantidad de desafíos diarios para los jugadores, pero hemos disminuido la cantidad de desafíos semanales. Las recompensas totales que obtienes al completar todos los desafíos son más altas que en temporadas anteriores, a pesar de la menor cantidad de desafíos disponibles. También eliminamos los desafíos de maratón en el futuro previsible.
Cambios en dúos
Team Rounds ya no estará presente en el modo Duos, pero permanecerá en Squads.
ARREGLOS Y MEJORAS
- Anteriormente, los jugadores podían explotar FPS en una computadora y obtener «aumentos de velocidad» cuando usaban la batería en niveles como Lily Leapers. Hemos reducido significativamente la capacidad de hacer esto.
- Hemos mejorado mucho el «bloqueo corporal». Los jugadores deberían sentir una interrupción significativamente menor al chocar con otros jugadores en todos los niveles.
- Cámaras de introducción acortadas en rondas que tenían las introducciones más largas
- Se mejoró la pantalla de eliminación haciéndola más rápida y más ampliada
- Mejoras en la física de Blast Balls. Ahora tienen una explosión constante en todos los rangos.
- Los escuadrones ya no se verán obligados a participar como espectadores en las finales si todos sus escuadrones son eliminados.
- Se corrigieron instancias de algunos patrones que aparecían borrosos cuando estaban en el menú en dispositivos Nintendo Switch
- Se corrigieron casos en los que la imagen final no se mostraba para los jugadores en Pixel Perfect
- Instancias mejoradas donde las fichas hexagonales no desaparecían en todos los niveles hexagonales
- Aumentó la cantidad de pequeños tentáculos que se generan durante Kraken Attack
- Se corrigieron instancias en las que el campo de fuerza desaparecía en algunos ángulos de cámara durante la versión Squad de Volleyfall.
- Se corrigieron instancias en las que la variación de la Ronda parecía cambiar durante la cámara de introducción de Hex-a-Ring
- Fall Guy ya no puede montar la plataforma debajo de la cinta transportadora en Whirlygig
- Fall Guy ya no tropezará repentinamente debido a una plataforma desalineada en Track Attack
- Se agregó la variación de Yeetus nuevamente a Big Fans, ya que anteriormente faltaba
- Se corrigieron instancias de caídas de FPS cuando los cañones se lanzaban por primera vez en varios niveles.
- Los jugadores ya no pueden saltar entre las pistas en Rock and Roll.
- Se corrigieron varios problemas cuando el temporizador de cuenta regresiva termina en Jinxed, como el comportamiento errático de otros jugadores o jugadores que parecen atascados.
- Se corrigieron los cañones que aparecían más silenciosos cuando estaban más cerca y más fuertes cuando estaban más lejos en Lily Leapers.
- Se corrigieron instancias en las que los rinocerontes giraban en lugar de perseguir a los jugadores en Stompin’ Ground.
- Se corrigieron instancias de Volleyfall que comenzaban con equipos desiguales en Solos
- Se corrigió el temporizador que no aparecía en algunas finales, como Kraken Attack y Jump Showdown.
- Se corrigieron varios patrones en los que aparecía el mosaico incorrecto en el menú de personalización.
- Mejoras en varios bloqueos en Nintendo Switch al cargar menús
- Se corrigieron instancias de no poder abrir fiestas en PS4
- Se corrigieron algunos bloqueos al recibir un error de «Unirse a la fiesta» en el juego
- Se corrigieron los cañones inactivos en Pipe Dream.
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