FFXIV: Cómo desbloquear Criterion Dungeon – Otra mazmorra de Sil’din

FFXIV: Cómo desbloquear Criterion Dungeon – Otra mazmorra de Sil’din

Acaban de llegar varios contenidos nuevos a Final Fantasy XIV desde la actualización 6.25 del 18 de octubre de 2022, incluido Criterion Dungeons para 4 jugadores. A diferencia de las nuevas Variant Dungeons, que se pueden jugar con grupos de cualquier tamaño y composición, las Criterion Dungeons siguen un patrón de grupo más tradicional de un tanque, un curandero y dos DPS.

Además, Criterion Dungeons presenta un modo de dificultad alternativo, Savage, para jugadores que buscan desafíos aún más desafiantes. Te mostramos cómo abrir la mazmorra Criterion más nueva en Final Fantasy XIV – Another Sil’dihn Subterrane.

Cómo desbloquear la mazmorra Criterion «La otra mazmorra de Sil’din» en Final Fantasy XIV

Captura de pantalla de Prima Games

Para desbloquear la mazmorra Criterion, primero debes completar la misión Clave del pasado, que desbloquea las mazmorras variantes. Se puede aceptar «Key to the Past» hablando con Osmon en Old Sharlayan , ubicado en el área de coordenadas (X:11.9, Y:13.3) . Para completar la misión, debes completar con éxito la variante de mazmorra: Sil’din Dungeon.

Cuando la misión esté completa, regresa con Osmon en Old Sharlayan y habla con ella nuevamente. Ahora podrá registrarse en Criterion Dungeons a través del Buscador de mazmorras de V&C, que se encuentra en la sección Deuda del menú principal.

Mientras que las mazmorras variantes te permiten elegir entre diferentes caminos a lo largo de tu viaje, lo que te lleva a diferentes resultados y jefes, las mazmorras Criterion son tareas más lineales con reglas estrictas. Tu grupo debe estar formado por cuatro personas: un tanque, un sanador y dos DPS.

Todos los jugadores estarán equipados con la acción Variant Raise II y no se pueden establecer otras opciones de acción. Cada jugador puede usar Variant Raise II una vez para revivir a un compañero de equipo caído, aunque puede haber posibilidades de reponer cargas dentro de la mazmorra. Los hechizos que suelen utilizar los sanadores para resucitar a los miembros del grupo no son efectivos en las mazmorras Criterion, por lo que la única opción sería la acción Variant Raise II.

Después de completar la mazmorra Criterion, puedes volver a hablar con Osmon en Old Sharlayan para desbloquear la versión salvaje del Otro Sil’din subterráneo para un desafío aún mayor.

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