Guía de mazmorras de FFXIV Lapis Manalis

Guía de mazmorras de FFXIV Lapis Manalis

En el parche 6.3 de Final Fantasy XIV, se agregó una nueva mazmorra, Lapis Manalis. Esta mazmorra te permite enfrentarte al misterioso y abandonado pueblo de los Segadores, en lo profundo de las montañas Garlean. Aquí está nuestra guía para despejar la mazmorra.

Guía de mazmorras de Final Fantasy XIV Lapis Manalis

Lapis Manalis comienza con una sección sobre rieles con cuatro mobs atacando a la fiesta. Acumula y mata a estos, y luego espera a que aparezca un Griffin. Este Griffin tiene una serie de ataques que pueden interrumpirse con aturdimientos, así que mantén a tu grupo fuera de AoE y luego sube a la montaña. En la montaña, hay dos mafias más que se pueden tanquear de pared a pared antes de que te encuentres con el primer jefe, Albion.

Guía del jefe de Albion

Un temible Sin embargo, Albion bloquea tu camino hacia la entrada a Lapis Manalis. Te golpeará con los siguientes ataques:

  • Llamada de la Montaña: La pantalla muestra el mensaje “Un estruendo en la distancia se acerca…” aparecerá. Una parte de la pared este u oeste comenzará a tener nieve en movimiento. Una manada de animales cargará a través de la sala del jefe, esquivando a los animales para evitar que los golpeen y los dañen.
  • El abrazo de Albion: Tankbuster
  • Golpe a la izquierda / Golpe a la derecha: hendidura de media habitación
  • Knock on Ice: el jefe invoca tres trozos de hielo con marcadores rojos de AoE
  • Rompehielos: el jefe hace que un bloque de hielo explote en un gran AoE.
  • Icy Throes: Telégrafo AoE de fiesta. Desparramar.
  • Rugido de Albion: AoE que debe romperse con la línea de visión. Párate detrás de un trozo de hielo

Después de este jefe, habrá dos paquetes de mobs y una pared, seguidos de dos paquetes más y una sala de jefe. Estos son tirones muy fáciles, se pueden tanquear juntos. Sin embargo, asegúrese de usar sus tiempos de reutilización, ya que estos son algunos de los bateadores bastante pesados. Es posible que algunos jugadores quieran guardar tiempos de reutilización para este próximo jefe, ya que hay una mecánica de clasificación oculta.

Guía Galatea Magna Boss

Un autómata parecido a una muñeca, Galatea Magna era una unidad de prueba diseñada para evaluar nuevos candidatos a Reaper. ¡Ahora la máquina abandonada pondrá a prueba tu WoL!

Dependiendo de qué tan rápido el grupo mate al jefe, dará una línea de diálogo diferente sobre su derrota. También clasificará el desempeño del grupo del 1 al 12. Esto no afecta nada en las gotas, sino que es más una cuestión de orgullo. El rango superior de 1 requiere un tiempo de muerte de menos de 90 segundos. Probablemente necesitará equipo de BiS y una buena preparación para hacer esto. Si está ejecutando Duty Support o Trust, y Zero está en el grupo como NPC de Duty Support, también dará una línea de diálogo diferente cuando sea derrotado. Aquí están los ataques de los jefes:

  • Ciclo de encerado: PAoE en blanco, seguido inmediatamente por un AoE en forma de dona. Inflige una desventaja de «daño sostenido» al golpear.
  • Ciclo menguante: Donut AoE, seguido inmediatamente de AoE en blanco. Inflige una desventaja de «daño sostenido» al golpear.
  • Soul Scythe: el jefe mirará en una dirección aleatoria, saltará hacia ella y realizará un gran AoE. Esté atento a la dirección del jefe para doge.
  • Nebulosa del alma: el daño inevitable en toda la habitación que también genera invocará dos o cuatro portales a la izquierda y derecha del jefe. Cada portal tendrá una cantidad de puntos sobre él que indica el orden en que el jefe se teletransportará a ellos. Un AoE en forma de cruz saldrá disparado. Recuerda el orden y esquiva el AoE. Ser golpeado influirá en Doom, que debe tener el lanzamiento de Esuna para eliminarlo.
  • Tenebrismo: mecánica de absorción de daño y mecánica de mirada.

Siguiendo tu clasificación, hay otra situación de dos paquetes, pared, dos paquetes, jefe antes de que llegues a tu oponente final, Cagnazzo.

Guía del jefe de Cagnazzo

Cagnazzo es un demonio tortuga insecto que quiere pelear contigo por razones desconocidas. Tan pronto como pongas un pie en su arena, el área estará rodeada por un aura dañina que aplicará 15 segundos de hidropesía a cualquiera que salga de la arena. Entonces Cagnazzo utilizará los siguientes ataques.

  • Diluvio estigio: Daño en toda la incursión.
  • Antediluviano: genera tres conjuntos de dos burbujas en la arena, que crecerán en tamaño. Cuando una burbuja alcance su tamaño máximo, se desplegará como un gran AoE circular. Habrá seis burbujas en total. También hay un mercado de retroceso en el centro de la arena para el conjunto final de pubbles.
  • Ariete hidráulico: el jefe telegrafiará una serie de líneas de carga, antes de cruzar la arena en ese camino. Quítate del camino.
  • Hydrofall: Pila telegrafiada AoE.
  • Marea maldita: Cagnazzo salta fuera de la arena y golpea a los jugadores con una serie de desventajas:
    • Marea muerta: un AoE en blanco sobre el jugador afectado cuando expira el perjuicio. Tres jugadores recibirán esto.
    • Spring Tide: una acumulación de AoE en el jugador afectado cuando expira el perjuicio. Un jugador recibirá esto.
    • Cagnazzo también generará cuatro agregados de Fearsome Flotsam que deben ser derrotados antes de que Cagnazzo’s Power alcance 100. Si no logras esto, desaparecerás. También aparecerán varios AoE pequeños.
  • Tsunami: Daños en todo el grupo después de la fase de adiciones. Curar y mitigar. Si la potencia llega a 100, te borrarás.
  • Voidcleaver: se generarán cuatro portales, cada uno conectado a un jugador. Éstos generarán periódicamente AoE conal telegrafiados, y deberás alejarlos de otros jugadores.
  • Lifescleaver: patrón de estrella AoE que se origina en el jefe.
  • Void Torrent: Tankbuster AoE.

Una vez que hayas despejado Cagnazzo, la mazmorra se despejará y podrás disfrutar del botín.

Todas las recompensas de FFXIV Lapis Manalis Dungeon

Los cofres de Lapis Manalis recompensarán la armadura de Manalis y los accesorios de Manalis, que son equipos de iLevel 605, lo que los hace apenas inferiores al BiS actual en el momento del lanzamiento de la mazmorra. Además de las recompensas habituales de Materia, el Wind-up Cagnazzo es una recompensa del cofre final.

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